1 00:00:00,300 --> 00:00:03,560 Como innovación metodológica, presento un proyecto titulado 2 00:00:03,560 --> 00:00:05,740 Las normas nos ayudan a convivir. 3 00:00:07,200 --> 00:00:09,820 Está dirigido a los alumnos de 5 años 4 00:00:09,820 --> 00:00:13,759 y trabajamos contenidos de las tres áreas de educación infantil. 5 00:00:14,400 --> 00:00:16,839 Hemos realizado este proyecto porque observamos 6 00:00:16,839 --> 00:00:19,859 que hay normas en todos los lugares que nos rodean, 7 00:00:19,920 --> 00:00:21,879 en casa, en el cole, en la calle, 8 00:00:22,300 --> 00:00:24,399 por lo que después de realizar una lluvia de ideas, 9 00:00:24,800 --> 00:00:27,219 acordamos entre todos realizar un proyecto 10 00:00:27,219 --> 00:00:34,280 sobre las normas del aula, las normas de los juegos de mesa para que sean las mismas en casa y en el 11 00:00:34,280 --> 00:00:40,579 cole y las normas de seguridad vial. Para ello hemos puesto en práctica metodologías activas como 12 00:00:40,579 --> 00:00:46,179 aprendizaje cooperativo y colaborativo, inteligencias múltiples de Gartner, tutorización entre iguales, 13 00:00:46,500 --> 00:00:52,359 aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje basado en el juego, flipped classroom, tecnología digital 14 00:00:52,359 --> 00:00:59,299 y DUA. Este proyecto está integrado dentro de mi aula virtual y forma parte del primer 15 00:00:59,299 --> 00:01:04,739 trimestre. Comenzamos con el primer proyecto. Elaboramos las normas del aula. Trata de un 16 00:01:04,739 --> 00:01:10,299 trabajo cooperativo y colaborativo. Primero hicimos una lluvia de ideas para acordar qué 17 00:01:10,299 --> 00:01:14,939 normas serían necesarias tener en el aula para crear un clima de confianza y seguridad. 18 00:01:18,680 --> 00:01:22,939 Formamos pequeños grupos de trabajo donde cada grupo tendrá que llegar a acuerdos para 19 00:01:22,939 --> 00:01:28,120 escribir las normas y realizar un dibujo alusivo a esa norma. Tendrán que repartir roles entre el 20 00:01:28,120 --> 00:01:33,359 grupo. Una vez elaboradas todas las normas de manera cooperativa y colaborativa, realizaremos 21 00:01:33,359 --> 00:01:42,709 un libro digital con la aplicación Book Creator. Este libro se puede ver en clase a través de la 22 00:01:42,709 --> 00:01:52,390 PDI y de las tablets y se enviará a las familias a través del aula virtual. El libro digital tiene 23 00:01:52,390 --> 00:01:57,670 como accesibilidad audio y pictogramas y también tiene un botón de lectura donde puedes escuchar 24 00:01:57,670 --> 00:02:04,430 el cuento. El siguiente contenido sería un proyecto basado en el juego. Consiste en utilizar 25 00:02:04,430 --> 00:02:10,830 juegos como herramienta de apoyo al aprendizaje, la asimilación o evaluación. Los juegos 26 00:02:10,830 --> 00:02:24,180 que se han trabajado han sido la OCA, el parchís, el dabble, el ajedrez en el aula de psicomotricidad, 27 00:02:25,300 --> 00:02:30,680 el bingo y juegos en el aula de informática. A modo de ejemplo, presentamos las reglas 28 00:02:30,680 --> 00:02:37,759 del juego de la OCA, las cuales se han elaborado de manera colaborativa y cooperativa. Utilizaremos 29 00:02:37,759 --> 00:02:42,419 un sistema de comunicación con pictogramas para aquellos alumnos que lo necesiten. Una vez 30 00:02:42,419 --> 00:02:46,900 elaboradas las reglas de la OCA, elaboraremos un libro digital con la aplicación Book Creator. 31 00:02:47,699 --> 00:02:56,810 Las reglas de la OCA también se pueden ver a través de los pictogramas. Este libro lo veremos 32 00:02:56,810 --> 00:03:01,669 en gran grupo en la asamblea a través de la PDI y también lo podemos ver en las tablets y lo 33 00:03:01,669 --> 00:03:04,229 Enviaremos a las familias a través del aula virtual. 34 00:03:05,210 --> 00:03:08,569 Por último, trabajamos el proyecto Las normas de seguridad vial. 35 00:03:09,770 --> 00:03:16,250 En nuestro municipio han construido un carril bici, por lo que nos vemos en la necesidad de trabajar normas para poder ir al cole en bici. 36 00:03:17,849 --> 00:03:25,889 Primeramente, visualizamos el cuento La bicicleta atleta en casa para trabajarlo posteriormente en clase, utilizando la metodología Flipped Classroom. 37 00:03:26,750 --> 00:03:30,330 En el aula de informática, jugamos que en el programa conoce las señales. 38 00:03:31,669 --> 00:03:36,550 Nos visita la policía municipal y nos enseña contenido relacionado con la seguridad vial. 39 00:03:38,669 --> 00:03:45,750 Terminamos el proyecto con aprendizaje vivencial a través de un circuito realizado en el patio del centro, 40 00:03:45,969 --> 00:03:49,129 donde rotamos los roles de peatones y conductores. 41 00:03:49,810 --> 00:03:55,750 En cuanto a la evaluación, llevaríamos a cabo una autoevaluación y una coevaluación 42 00:03:55,750 --> 00:03:59,729 para evaluar la participación individual de cada alumno dentro de su grupo 43 00:03:59,729 --> 00:04:02,669 y para saber cómo hemos trabajado como grupo. 44 00:04:03,110 --> 00:04:03,990 CC por Antarctica Films Argentina