1 00:00:05,500 --> 00:00:09,759 Buenos días, empezamos con el primero de los vídeos sobre ZipeCat. 2 00:00:09,919 --> 00:00:13,380 En este lo que vamos a aprender es a preparar un modelo en AutoCAD 3 00:00:13,380 --> 00:00:17,239 que nos permita su importación en Zipe3D y su posterior cálculo. 4 00:00:17,739 --> 00:00:21,780 Así que lo primero que hacemos es abrir los planos del edificio que nos hayan dado 5 00:00:21,780 --> 00:00:24,179 para empezar el modelo. 6 00:00:25,160 --> 00:00:28,260 Antes de empezar a hacer el modelo, yo os recomiendo que os creéis una capa 7 00:00:28,260 --> 00:00:32,200 con el nombre de cada uno de los elementos estructurales que vayamos a trabajar 8 00:00:32,200 --> 00:00:36,240 y la palabra cipe delante, para que las capas sean fácilmente reconocibles cuando importemos. 9 00:00:36,740 --> 00:00:41,479 Así, por ejemplo, yo me voy a crear cipe barra baja soportes, que le voy a dar el color rojo, 10 00:00:46,219 --> 00:00:49,240 cipe barra baja vigas, que le voy a dar el color verde, 11 00:00:54,460 --> 00:01:02,340 cipe barra baja correas o viguetas, como prefieras llamarlas, en color cian, para los elementos secundarios, 12 00:01:02,340 --> 00:01:05,620 cipe, barra baja 13 00:01:05,620 --> 00:01:09,480 arriostramientos 14 00:01:09,480 --> 00:01:11,079 para las cruces de San Andrés 15 00:01:11,079 --> 00:01:16,379 esto lo voy a colocar en naranjita 16 00:01:16,379 --> 00:01:21,150 y cipefuchos 17 00:01:21,150 --> 00:01:25,099 para esas vigas paralelas 18 00:01:25,099 --> 00:01:26,980 al sentido de las viguetas o de las correas 19 00:01:26,980 --> 00:01:28,959 que no van a trabajar pero que nos sirven para 20 00:01:28,959 --> 00:01:30,219 atar toda la estructura 21 00:01:30,219 --> 00:01:33,200 lo siguiente que hacemos es con líneas 22 00:01:33,200 --> 00:01:35,319 no con polilíneas ni ningún otro tipo de elemento 23 00:01:35,319 --> 00:01:36,920 empezar a construir la geometría 24 00:01:36,920 --> 00:01:38,719 yo siempre la empiezo a construir en plano 25 00:01:38,719 --> 00:01:40,819 y luego la giro en 3D para que sea 26 00:01:40,819 --> 00:01:42,659 más sencillo, así pues 27 00:01:42,659 --> 00:01:45,000 me voy a hacer a eje, porque toda esta geometría 28 00:01:45,000 --> 00:01:46,900 hay que construirla a eje, con líneas a eje 29 00:01:46,900 --> 00:01:50,739 los pilares, voy a hacer la mitad y luego hago 30 00:01:50,739 --> 00:01:51,400 la simetría 31 00:01:51,400 --> 00:01:54,859 por otro lado tenemos la viga, no hagáis caso 32 00:01:54,859 --> 00:01:56,599 de este 33 00:01:56,599 --> 00:01:58,939 elemento de aquí, que lo vamos a trabajar 34 00:01:58,939 --> 00:02:00,599 luego en el cipe, no hace falta que lo modelemos 35 00:02:00,599 --> 00:02:02,319 modelamos el pilar, modelamos la viga 36 00:02:02,319 --> 00:02:04,980 voy a hacer la simetría y consigo 37 00:02:04,980 --> 00:02:05,980 un pórtico entero 38 00:02:05,980 --> 00:02:10,439 Ah, ya tengo un pórtico 39 00:02:10,439 --> 00:02:12,360 Vamos a por el pórtico de arriba 40 00:02:12,360 --> 00:02:14,599 Me lo voy a copiar y pegar para que sea más rápido 41 00:02:14,599 --> 00:02:25,050 Y me lo llevo 42 00:02:25,050 --> 00:02:30,139 ¿Lo he dejado bien a ejes? Sí 43 00:02:30,139 --> 00:02:33,340 Nos faltaría además meter esta viga de aquí horizontal 44 00:02:33,340 --> 00:02:34,639 La llevo a ejes 45 00:02:34,639 --> 00:02:36,659 La voy a hacer un poco más larga y luego recorto 46 00:02:36,659 --> 00:02:39,020 Para asegurarme que todos los elementos tocan 47 00:02:39,020 --> 00:02:40,979 Aquí 48 00:02:40,979 --> 00:02:46,979 Y aquí 49 00:02:46,979 --> 00:02:49,240 Me faltaría el soporte central 50 00:02:49,240 --> 00:02:56,360 Y con esto ya tendría estas secciones planas 51 00:02:56,360 --> 00:03:01,360 básicas que nos van a servir de referencia a la hora de construir la geometría. 52 00:03:01,360 --> 00:03:08,360 Vale, pues corregimos en esta esquinita, que por lo visto está bien, y empezamos a hacer el giro del 3D. 53 00:03:08,360 --> 00:03:12,360 Es decir, ahora lo que vamos a hacer es, sobre estas secciones que ya tenemos completas, 54 00:03:12,360 --> 00:03:17,360 rotarlas para construir una geometría tridimensional. 55 00:03:17,360 --> 00:03:24,360 Para eso lo primero que vamos a hacer es en ver, órbita restringida, poner en 3D nuestra estructura. 56 00:03:24,360 --> 00:03:39,939 Lo siguiente que vamos a hacer es seleccionar todos los elementos, select similar, habéis visto que me he elegido todas las barras, seleccionáis los tipos de objeto, uno de cada tipo y le dais a select similar, escribís select similar en la barra de comando y os selecciono todo de golpe. 57 00:03:39,939 --> 00:03:57,699 Y en modificar operaciones en 3D, giro 3D, seleccionáis un punto, por ejemplo este de aquí, seleccionáis el eje alrededor del que queréis girar, que sería este de aquí, le dais el ángulo, 90 grados, y mirad, os lo gira. 58 00:03:57,699 --> 00:03:59,900 Como podéis comprobar, la he liado 59 00:03:59,900 --> 00:04:01,599 Porque me los ha girado al revés 60 00:04:01,599 --> 00:04:05,759 Así que, el ángulo 61 00:04:05,759 --> 00:04:08,080 Tened cuidado si lo que queréis es girar 62 00:04:08,080 --> 00:04:09,599 90 o menos 90 63 00:04:09,599 --> 00:04:15,000 Modificar 64 00:04:15,000 --> 00:04:17,899 Operaciones en 3D, giro 3D 65 00:04:17,899 --> 00:04:21,899 Clicáis 66 00:04:21,899 --> 00:04:23,959 Girar alrededor 67 00:04:23,959 --> 00:04:24,720 De este eje 68 00:04:24,720 --> 00:04:26,779 Menos 90 69 00:04:26,779 --> 00:04:29,540 Vale, pues ya se nos han levantado las secciones 70 00:04:29,540 --> 00:04:33,620 Ya tenemos las costillitas, esta por aquí y esta por aquí 71 00:04:33,620 --> 00:04:42,920 Ahora lo que vamos a hacer es coger estas costillas y llevarlas a su sitio sobre la planta 72 00:04:42,920 --> 00:04:48,540 Recordad que estamos trabajando todo el rato a eje, la voy a copiar en vez de simplemente desplazarla 73 00:04:48,540 --> 00:04:58,939 Porque como voy a necesitar dos de ellas, selecciono la esquinita y viniendo a la planta me la llevo al eje 74 00:04:58,939 --> 00:05:05,139 como veis AutoCAD 3D es más bien incómodo. Utilizo los snaps para que las cosas queden 75 00:05:05,139 --> 00:05:26,149 en su sitio. Primera costilla y aquí está, segunda costilla. Vamos a seleccionar esta 76 00:05:26,149 --> 00:05:38,230 otra costilla plana y nos la llevamos también, en este caso me la llevo a este eje de aquí 77 00:05:38,230 --> 00:05:42,949 y para facilitarme la vida una vez la coloque lo que voy a hacer es copiar utilizando como 78 00:05:42,949 --> 00:05:59,589 referencia los ejes que ya tengo, así curro menos, selecciono esta costilla, copiar y 79 00:05:59,589 --> 00:06:08,290 la voy llevando de eje en eje. Uy, que se me escapa la refe. Vale, como veis ya tenemos 80 00:06:08,290 --> 00:06:14,889 la estructura general de la... de esta nave. Vale, pues ahora vamos a completarla con correas 81 00:06:14,889 --> 00:06:18,550 y viguetas. Lo primero que voy a hacer es colocarle los zunchos. Los zunchos tienen 82 00:06:18,550 --> 00:06:29,579 que ir atándome en el borde la estructura. Me la llevo hasta el borde y me la llevo hasta 83 00:06:29,579 --> 00:06:52,860 ¿Dónde voy a necesitar esta pareja de zunchos también? En el borde de la planta intermedia que he generado. Lo voy a llevar a lo largo de toda la longitud del pilar porque si no este pilar va a ser muy alto, muy esbelto y va a dar problemas de pandeo, como recordaréis de los módulos teóricos o de las partes teóricas del módulo. 84 00:06:52,860 --> 00:06:55,720 Ahora vamos a ir a hacer las correas 85 00:06:55,720 --> 00:06:56,779 Como sabéis llevamos 86 00:06:56,779 --> 00:06:59,079 En el forjado intermedio 87 00:06:59,079 --> 00:07:01,240 Uy, no encuentro 88 00:07:01,240 --> 00:07:02,240 5 correas, aquí está 89 00:07:02,240 --> 00:07:05,860 Llevamos una correa aquí en el medio 90 00:07:05,860 --> 00:07:09,360 No estoy seguro de haber cogido 91 00:07:09,360 --> 00:07:11,980 El punto correcto, sí, he cogido el punto correcto 92 00:07:11,980 --> 00:07:15,839 Y tenéis que copiarlas 93 00:07:15,839 --> 00:07:17,720 Cada 2 metros, pues copiar 94 00:07:17,720 --> 00:07:20,220 Me activo el perpendicular 95 00:07:20,220 --> 00:07:21,759 2 metros 96 00:07:21,759 --> 00:07:22,620 Y 4 metros 97 00:07:22,620 --> 00:07:26,500 Dos metros y cuatro metros 98 00:07:26,500 --> 00:07:29,579 Ya tenemos estas correas de este forjado intermedio 99 00:07:29,579 --> 00:07:30,720 ¿Qué necesitamos ahora? 100 00:07:30,839 --> 00:07:31,720 Las de la cubierta 101 00:07:31,720 --> 00:07:34,680 Las de la cubierta acordaos que tienen una posición un poquito singular 102 00:07:34,680 --> 00:07:37,180 Para resolver el problema de la cumbrera 103 00:07:37,180 --> 00:07:38,220 Que es que la duplicamos 104 00:07:38,220 --> 00:07:40,639 Así que lo que voy a hacer es coger 105 00:07:40,639 --> 00:07:43,319 Seleccionar todo este paquete 106 00:07:43,319 --> 00:07:44,819 Y llevármelo encima de la otra planta 107 00:07:44,819 --> 00:07:46,420 Para poder copiarlas fácilmente 108 00:07:46,420 --> 00:07:49,459 Seleximilar 109 00:07:49,459 --> 00:07:51,720 Desplazar 110 00:07:51,720 --> 00:08:07,560 y me lo llevo a esta planta de aquí. Ahora ya con una línea auxiliar que quiera hacerme en vertical, tengo fácil encontrar la posición de cada una de estas barras. 111 00:08:08,399 --> 00:08:24,189 Me voy al eje, levantamos una línea lo suficientemente alta. Es bastante recomendable en general tener activado el orto, tener activada la perpendicularidad, 112 00:08:24,189 --> 00:08:35,450 recordad que lo tenéis aquí para trabajar este tipo de cosas, porque en 3D si no se vuelve bastante complicadito, me las copio aquí y ahora ya tengo una referencia 113 00:08:35,450 --> 00:08:50,539 para construirlas, simple y llanamente voy a coger mi fulcho, lo copio, le cambio la capa y lo sigo copiando al resto de posiciones donde se tiene que encontrar 114 00:08:50,539 --> 00:09:05,779 con la barra. Aquí, aquí, aquí, aquí y aquí. Puedo eliminar las líneas auxiliares y ya prácticamente tendría acabado mi modelo de la nave. 115 00:09:07,240 --> 00:09:15,200 El último paso que vamos a hacer es colocar las cruces de San Andrés. En este caso lo que voy a hacer ya es seleccionar toda la estructura 116 00:09:15,200 --> 00:09:26,330 Y la voy a desplazar fuera del dibujo para que sea más sencilla de ver 117 00:09:26,330 --> 00:09:31,929 En arriostramiento voy a construir las cruces de San Andrés 118 00:09:31,929 --> 00:09:36,500 Al nudo y al nudo 119 00:09:36,500 --> 00:09:42,259 Al nudo y al nudo 120 00:09:42,259 --> 00:09:48,139 Selecciono ahora las barras de arriostramiento y las copio al otro lado 121 00:09:48,139 --> 00:09:51,639 Como habéis visto en los planos tenemos que llevar un paño en cada uno de los lados 122 00:09:51,639 --> 00:09:53,500 Y me faltan las de cubierta 123 00:09:53,500 --> 00:10:14,970 Para las de cubierta lo que voy a hacer es girar un poquito esto para tener una especie de plantita, aunque no sea exactamente así. Y ahora simplemente de nudo a nudo voy a quitarle el orto porque ahora sí que no me está ayudando, me está haciendo que sea más difícil dibujar. 124 00:10:18,929 --> 00:10:29,409 Como habéis visto en la planta, tenemos que llevar como paño de arrastramiento horizontal, para evitar que se nos deforme la cubierta, un marco alrededor de todo el borde. 125 00:10:31,509 --> 00:10:39,889 En realidad, de acuerdo con la teoría de estructuras, bastaría con que fuesen tres de los lados, pero en general se construyen los cuatro para rigidizar la estructura y que sea más segura. 126 00:10:39,889 --> 00:10:44,149 Es bastante común en muchos tipos de estructura ligera esta medida 127 00:10:44,149 --> 00:10:47,070 Lo veréis en un montón de polideportivos cuando os los visitéis 128 00:10:47,070 --> 00:10:49,529 La próxima vez que vayáis a un polideportivo 129 00:10:49,529 --> 00:10:53,289 Fijaos y veréis que en la cubierta van a estar casi todos los paños 130 00:10:53,289 --> 00:10:55,509 Aquí no sé por qué no me lo está cazando 131 00:10:55,509 --> 00:11:00,450 Esto me parece, me hace pensar que va a haber un error 132 00:11:00,450 --> 00:11:06,080 Ah, vale, que se me ha escapado aquí el nudo 133 00:11:06,080 --> 00:11:16,080 Pues no sé por qué no me reconoce este nudo 134 00:11:16,080 --> 00:11:23,080 Voy a intentar hacer algo desde este lado 135 00:11:23,080 --> 00:11:32,240 Pues sí que tiene nudo 136 00:11:32,240 --> 00:11:33,399 No sé por qué 137 00:11:33,399 --> 00:11:35,740 No me lo está reconociendo 138 00:11:35,740 --> 00:11:51,830 Vale, lo que vamos a hacer es copiar el módulo 139 00:11:51,830 --> 00:11:58,519 Y que así nos lo recoja 140 00:11:58,519 --> 00:12:37,049 Ya prácticamente tenemos el modelo completo 141 00:12:37,049 --> 00:12:42,419 Vale, nos lo llevamos aquí 142 00:12:42,419 --> 00:12:45,519 Ojo, fijaos que aquí se me ha escapado un nudo 143 00:12:45,519 --> 00:12:46,340 Ahora lo arreglo 144 00:12:46,340 --> 00:12:50,799 Lo llevamos al plano 145 00:12:50,799 --> 00:12:53,460 Y ya está, ya tendríamos toda la estructura 146 00:12:53,460 --> 00:12:56,080 Completamente preparada 147 00:12:56,080 --> 00:12:58,679 Como podéis ver 148 00:12:58,679 --> 00:13:18,620 Tenemos la geometría completa. Ahora ya nos podemos olvidar de todo el resto del plano, no lo queremos para nada porque el modelo tiene que quedarse aislado en un archivo propio, así que con control mayús C seleccionas una copia eligiendo punto base, clicáis en una esquina, recordad control mayús y C, no control C. 149 00:13:18,620 --> 00:13:21,480 abrís un nuevo archivo, archivo 150 00:13:21,480 --> 00:13:22,299 nuevo 151 00:13:22,299 --> 00:13:27,360 y os hacéis en un nuevo 152 00:13:27,360 --> 00:13:29,039 archivo, control V 153 00:13:29,039 --> 00:13:30,299 lo pegáis donde queráis 154 00:13:30,299 --> 00:13:33,379 un archivo que solo tiene 155 00:13:33,379 --> 00:13:35,259 la estructura, uy, fijaos que aquí 156 00:13:35,259 --> 00:13:36,820 acabo de cazarle algunos errores 157 00:13:36,820 --> 00:13:39,139 tened cuidado con estos errores porque luego en 158 00:13:39,139 --> 00:13:40,720 cipe son mucho más difíciles de arreglar 159 00:13:40,720 --> 00:13:42,419 se vuelve mucho más complicado 160 00:13:42,419 --> 00:13:45,279 nos volvemos a nuestra órbita restringida 161 00:13:45,279 --> 00:13:47,179 y aquí tenemos nuestra preciosa nave industrial 162 00:13:47,179 --> 00:13:49,139 lista para ser introducida, un último 163 00:13:49,139 --> 00:14:01,200 consejo, si clicáis encima de los ejes y os lo lleváis a uno de los pilares, será mucho más difícil que Cipe se vuelva loco, porque como tiene que hacer cálculos en base 164 00:14:01,200 --> 00:14:09,320 a una cosa que se llama cálculo matricial, al final le va a tocar restar coordenadas de puntos, si el 0,0 es una esquina de uno de vuestros pilares, tendrá que hacer 165 00:14:09,320 --> 00:14:17,039 menos operaciones matemáticas e irá más deprisa el programa, con lo cual, consejo, seleccionáis los ejes y los arrastréis hasta la esquina de uno de vuestros pilares, 166 00:14:17,039 --> 00:14:27,279 Así tendrá que hacer menos cálculos y irá más rápido. Uy, estoy viendo ahora que el modelo tiene bastantes errorcillos. Pues los corregimos antes de introducirlo. 167 00:14:27,340 --> 00:14:40,080 ¿Los veis? Que se me ha quedado en plana la deformada del arrastramiento. Vamos a pegarle un último repaso antes de que lo importemos y así nos aseguramos de que está todo perfecto. 168 00:14:40,080 --> 00:14:42,259 Vale, tiene buena pinta 169 00:14:42,259 --> 00:14:45,200 Pues nada, este es el primer vídeo 170 00:14:45,200 --> 00:14:47,000 El de preparar el modelo de una nave 171 00:14:47,000 --> 00:14:48,960 O de cualquier estructura en Zip 172 00:14:48,960 --> 00:14:51,600 Antes de introducirla en el programa 173 00:14:51,600 --> 00:14:53,059 En el próximo vídeo 174 00:14:53,059 --> 00:14:54,960 Veremos la interfaz básica, hasta el próximo