1 00:00:00,000 --> 00:00:04,940 Esta presentación describe una situación de aprendizaje diseñada para alumnos de tercero de la ESO, 2 00:00:05,059 --> 00:00:10,220 donde van a preparar un taller de salud y deporte y compartirlo después con sus compañeros del centro 3 00:00:10,220 --> 00:00:12,679 en las jornadas culturales que desarrollan en la última semana. 4 00:00:13,580 --> 00:00:19,539 Es una situación interpartamental, ya que las asignaturas implicadas son biología, educación física y tecnología, 5 00:00:19,539 --> 00:00:25,100 a la cual pertenezco, y se van a desarrollar metodologías propias del aprendizaje entre iguales, 6 00:00:25,100 --> 00:00:29,179 como el aprendizaje basado en proyectos, trabajo cooperativo, camificación 7 00:00:29,179 --> 00:00:35,240 y se usarán dispositivos informáticos en diferentes espacios en las que destaca el aula de futuro. 8 00:00:36,439 --> 00:00:42,380 Como punto de partida en esta situación tenemos los conocimientos que se han aplicado en cada una de las asignaturas, 9 00:00:43,020 --> 00:00:48,259 aparatos del cuerpo humano, diferencia entre ejercicio de aire y aire obvio y circuitos eléctricos. 10 00:00:48,920 --> 00:00:54,100 Y como producto final de la situación, los alumnos de forma cooperativa tendrán que crear una serie de juegos 11 00:00:54,100 --> 00:01:01,420 donde se relacione una pregunta referente a cómo afecta la práctica del ejercicio aerobio-naerobio al cuerpo humano. 12 00:01:01,880 --> 00:01:06,420 Pondremos también unos flashcards para, en el caso de que no se elija la respuesta correcta, 13 00:01:06,799 --> 00:01:08,200 se pueda dar un feedback al jugador. 14 00:01:08,920 --> 00:01:14,120 La situación didáctica es dividida en distintas fases en las que habrá al menos una actividad o proceso 15 00:01:14,120 --> 00:01:17,459 con algún producto evaluable para garantizar la evaluación continua. 16 00:01:17,859 --> 00:01:20,439 La primera sesión corresponde a la fase de lanzamiento 17 00:01:20,439 --> 00:01:24,599 y con ella pretendo conocer los conocimientos previos de los alumnos 18 00:01:24,599 --> 00:01:28,219 y repasarlos, para ello he creado un cuestionario tipo Cajú 19 00:01:28,219 --> 00:01:32,079 donde por equipos tendrán que contestar a preguntas de las áreas implicadas 20 00:01:32,079 --> 00:01:36,379 y el objetivo es motivarles para lanzarles el reto de construir los juegos 21 00:01:36,379 --> 00:01:38,480 y usarlos en las jornadas culturales. 22 00:01:38,959 --> 00:01:42,159 Las sesiones 2, 3 y 4 corresponden a la base fase de investigación 23 00:01:42,159 --> 00:01:45,480 donde los alumnos en grupo tendrán que crear la batería de preguntas 24 00:01:45,480 --> 00:01:49,120 con su correspondiente feedback, para ello utilizaremos aplicaciones 25 00:01:49,120 --> 00:01:53,739 de creación de mapas mentales como Midnote, navegaremos en repositorios seguros como los 26 00:01:53,739 --> 00:01:59,019 de Aula Planeta, utilizarán organizadores gráficos como Jira y emplearán una rutina 27 00:01:59,019 --> 00:02:05,299 de pensamiento Puente 321 que activa los conocimientos previos para establecer conexiones en nuevas 28 00:02:05,299 --> 00:02:09,539 situaciones, todo ello en el espacio de Aula de Futuro del centro. 29 00:02:10,960 --> 00:02:15,060 Entramos en la fase de diseño y construcción donde los alumnos durante la sección 5 y 30 00:02:15,060 --> 00:02:20,060 tendrán que construir las flashcards o tarjetas de feedback. Utilizarán un programa de edición 31 00:02:20,060 --> 00:02:25,280 vectorial InScape y lo harán en la sala de informática. De la sesión 7 a la 10 iremos 32 00:02:25,280 --> 00:02:28,860 al taller de tecnología ya que tendrán que construir las maquetas con los diferentes 33 00:02:28,860 --> 00:02:34,259 aparatos y circuitos. Como edición de imagen utilizarán el GIM, tendrán que crear un diario 34 00:02:34,259 --> 00:02:38,319 de trabajo en una hoja de cálculo y además un vídeo donde haya evidencias del montaje en grupo 35 00:02:38,319 --> 00:02:43,419 que se editará con ClipChamp. En la fase final los alumnos relacionarán en la aula de futuro 36 00:02:43,419 --> 00:02:47,860 una presentación en grupo de sus proyectos que serán co-evaluados mediante una diana 37 00:02:47,860 --> 00:02:53,120 y como evaluación final se seguirá una lista de cotejo donde se comprobará que se ha enterado 38 00:02:53,120 --> 00:02:57,780 todo el material multimedia en el aula virtual y se realizará una observación directa del 39 00:02:57,780 --> 00:02:58,500 producto final.