1 00:00:00,110 --> 00:00:12,830 Mi nombre es Ana María, trabajo en el Colegio San Diego y San Vicente y doy clase de secundaria. 2 00:00:14,050 --> 00:00:20,429 Durante la mañana de hoy he estado dando una ponencia titulada Escape School, el club de los 27. 3 00:00:21,370 --> 00:00:28,089 Y se trata de un proyecto que desarrollamos mi compañero César Poyatos en la asignatura de TIC y yo en la asignatura de Música. 4 00:00:28,890 --> 00:00:32,829 El Escape School nace de la idea del Escape Room, del juego. 5 00:00:34,450 --> 00:00:41,509 Ya desde 1951 Piajet trabajaba con el juego simbólico, con los niños y ahora está bastante de moda. 6 00:00:41,770 --> 00:00:45,490 Entonces aplicamos este concepto de Escape Room al aula. 7 00:00:46,149 --> 00:00:50,229 Entonces los niños de cuarto de la ESO decidieron la temática, que era el club de los 27, 8 00:00:50,229 --> 00:00:54,509 como grandes estrellas populares de música habían muerto a esta edad, 9 00:00:54,509 --> 00:01:02,549 y diseñaron varias salas para que el resto de secundaria pudiese aprender de ellos y conseguir resolver los enigmas para salir. 10 00:01:03,310 --> 00:01:12,030 Entonces el alumnado cuarto de ESO trabajó los contenidos de música popular urbana y trabajaron en TIC como diseñar diferentes apps, 11 00:01:12,030 --> 00:01:20,609 como manejar la tecnología, hacer impresión 3D y se vieron inmersos en todo ese aprendizaje que luego a su vez transmitieron al resto de secundaria. 12 00:01:20,609 --> 00:01:48,379 Y ya, ¿no? ¿Algo más? Ah, vale. Pues como conclusiones generales, los objetivos que cumplimos fueron que, por ejemplo, los alumnos tuvieron muchísima autogestión, tuvieron muchísimo control del tiempo, 13 00:01:48,379 --> 00:01:57,200 fueron ellos los creadores de diseños educativos para el resto de secundaria y entonces se pusieron en el rol del profe también 14 00:01:57,200 --> 00:02:03,700 luego nos decían que cómo podíamos aguantarlos durante toda la jornada 15 00:02:03,700 --> 00:02:12,699 o sea ellos realmente fueron conscientes de todo el trabajo que hay detrás, aprendieron muchísimo sobre las características de música populares 16 00:02:12,699 --> 00:02:18,580 sobre la música popular urbana, trabajaron con diferentes herramientas tecnológicas, 17 00:02:19,680 --> 00:02:25,219 trabajaron con diseño de impresión 3D y se fomentó mucho ese trabajo en equipo 18 00:02:25,219 --> 00:02:29,699 y esa capacidad de enseñar al resto, el orgullo de enseñar al resto, 19 00:02:30,120 --> 00:02:33,000 el trabajo que llevaban preparando durante dos meses. 20 00:02:33,240 --> 00:02:37,400 Por lo que fue una experiencia muy significativa que volveríamos a repetir 21 00:02:37,400 --> 00:02:43,180 tanto los profes y hacerlo mejor como los alumnos para trabajar cualquier otra área 22 00:02:43,180 --> 00:02:45,419 o impartir cualquier otro conocimiento. 23 00:02:49,210 --> 00:02:54,870 Sí, bueno, tenemos diferentes herramientas y soportes digitales donde hay diferentes 24 00:02:54,870 --> 00:03:00,409 trailers que podéis visitar, está la experiencia documentada en la página web del Centro 25 00:03:00,409 --> 00:03:06,509 San Diego y San Vicente, está esta experiencia, están los vídeos y bueno, pues se ve tanto 26 00:03:06,509 --> 00:03:12,150 la cara de los alumnos que crearon esa actividad una cara de satisfacción de 27 00:03:12,150 --> 00:03:16,069 ver también a todo el mundo disfrutando y luego por otro lado los participantes 28 00:03:16,069 --> 00:03:21,629 que hicieron la actividad pues también salieron súper satisfechos y vamos 29 00:03:21,629 --> 00:03:26,610 pidiendo que querían hacer más entonces la gente que participó estaba muy 30 00:03:26,610 --> 00:03:30,009 satisfecha porque habían conseguido escapar de la sala y también tenían 31 00:03:30,009 --> 00:03:33,710 muchas ganas de ser ellos los propios creadores