1 00:00:00,000 --> 00:00:21,000 vamos a complicar las cosas un poquito más tenemos a nuestro gato que si toca 2 00:00:21,000 --> 00:00:27,920 al murciélago que se va moviendo aleatoriamente nos da un punto bien lo vamos a complicar un 3 00:00:27,920 --> 00:00:36,600 poquito más metiendo un nuevo objeto que nos va a quitar puntos en este caso por ejemplo 4 00:00:36,600 --> 00:00:42,039 Si tocamos al cangrejo nos va a quitar puntos 5 00:00:42,039 --> 00:00:45,420 Bien, vamos a complicar un poquito más el juego 6 00:00:45,420 --> 00:00:49,460 Vamos a hacer que nuestro murciélago parezca que está volando 7 00:00:49,460 --> 00:00:54,640 Nos venimos a apariencia y le decimos siguiente disfraz 8 00:00:54,640 --> 00:01:02,520 Eventos, por siempre, esperar 0,2 9 00:01:02,520 --> 00:01:07,019 y cuando empiece la bandera verde ya le tenemos aleteando. 10 00:01:07,500 --> 00:01:07,980 ¡Fenomenal! 11 00:01:08,459 --> 00:01:10,500 Vamos a hacer clic en el botón derecho. 12 00:01:10,980 --> 00:01:14,040 Lo duplicamos y lo vamos a arrastrar. 13 00:01:14,760 --> 00:01:15,980 En este caso no ha ido. 14 00:01:16,540 --> 00:01:19,180 Vamos a intentar arrastrarlo a ver si nos lo coge el cangrejo. 15 00:01:19,359 --> 00:01:21,040 Esto es una cosa que os puede dar fallo a veces. 16 00:01:21,680 --> 00:01:22,640 Lo tenemos tan bien. 17 00:01:23,659 --> 00:01:24,900 Nuestro cangrejo se mueve. 18 00:01:25,900 --> 00:01:29,439 Y vamos a hacer lo mismo con la posición aleatoria. 19 00:01:29,439 --> 00:01:32,019 Lo llevamos a nuestro cangrejo. 20 00:01:32,519 --> 00:01:40,959 En este caso lo ha cogido bien. Vamos a ver cómo va nuestro juego. Tenemos que esquivar al cangrejo, tenemos que tocar al murciélago. 21 00:01:41,060 --> 00:01:46,219 De momento no pasa nada si tocamos al cangrejo, pero lo vamos a plantear inmediatamente. 22 00:01:47,140 --> 00:01:53,599 Nos venimos al gato, a Sprite. Vamos a duplicar nuestra condición. 23 00:01:53,599 --> 00:02:11,659 Y esta parte de aquí nos sobra realmente, no tenemos código duplicado en nuestro programa, y le vamos a decir, si estás tocando en este caso al cangrejo, en lugar de darnos un punto, nos vas a quitar un punto. 24 00:02:12,960 --> 00:02:21,300 Vamos a probarlo. Aquí hemos perdido un punto, el murciélago lo recuperamos, aquí nos quita, aquí lo recuperamos. 25 00:02:21,300 --> 00:02:39,379 Muy bien, ¿qué es lo que podemos decir? Podemos hacer además que vayan cambiando de tamaño. ¿Cómo podemos hacer esto? Lo vamos a poner, aquí lo tenemos duplicado además, lo vamos a quitar. 26 00:02:40,199 --> 00:02:43,740 Bien, lo vamos a hacer igual, con una condición. 27 00:02:44,520 --> 00:02:49,840 Le vamos a decir a nuestro murciélago, para que veáis que más cosas se pueden hacer con el juego, 28 00:02:50,360 --> 00:02:57,199 le vamos a decir a nuestro murciélago que si está tocando al objeto 1, en este caso es nuestro gato, 29 00:02:57,699 --> 00:03:00,300 y ahora podemos jugar con la apariencia y con el sonido. 30 00:03:00,560 --> 00:03:08,719 Con la apariencia podemos decirle que cada vez que nos toca el juego se haga un poquito más difícil. 31 00:03:09,379 --> 00:03:13,419 Y que el murciélago se cambie el tamaño por 20. 32 00:03:14,379 --> 00:03:16,099 Lo vamos a poner en la bandera verde. 33 00:03:16,819 --> 00:03:18,900 Y igual le vamos a poner un condicional por siempre. 34 00:03:19,500 --> 00:03:22,879 Como no queremos que nuestro murciélago empiece pequeñito, 35 00:03:23,699 --> 00:03:28,939 le vamos a poner al principio del juego, fijar tamaño al 100%. 36 00:03:28,939 --> 00:03:33,500 De tal forma que cada vez que le toquemos, el murciélago se va a hacer más pequeñito 37 00:03:33,500 --> 00:03:38,080 para ponernoslo más difícil hasta que vaya desapareciendo. 38 00:03:38,080 --> 00:03:49,379 Igual nos hemos pasado un poco con el menos 20, si le ponemos menos 5 nos va a quedar más fluido, más natural. 39 00:03:49,740 --> 00:03:55,080 Y podemos poner que nuestro cangrejo al contrario crezca. 40 00:03:55,900 --> 00:04:05,020 Igual, arrastramos al cangrejo, ya lo tenemos, en lugar de cambiar tamaño por menos 5, que cambie tamaño por 5. 41 00:04:05,020 --> 00:04:13,240 Vamos a verlo, el murciélago cambia, el cangrejo se hace pequeñito, el murciélago cambia. 42 00:04:13,680 --> 00:04:14,280 Muy bien. 43 00:04:17,779 --> 00:04:21,579 Vamos a ponerlo bien porque hemos hecho lo contrario de lo que había dicho. 44 00:04:22,459 --> 00:04:24,620 Hemos hecho que uno crezca y el otro no. 45 00:04:25,079 --> 00:04:28,079 En este caso lo vamos a hacer bien, bien, bien. 46 00:04:28,079 --> 00:04:31,860 Lo que queremos es que nuestro juego sea cada vez más difícil. 47 00:04:31,860 --> 00:04:36,860 Más difícil esquivar el cangrejo y más difícil coger al murciélago. 48 00:04:40,100 --> 00:04:46,680 Muy bien, os animo a que me acompañéis al tercer nivel. 49 00:04:47,220 --> 00:04:52,699 Le vamos a poner una variable de tiempo y vamos a programarlo para dos jugadores. 50 00:04:53,500 --> 00:04:54,160 Un saludo.