1 00:00:00,000 --> 00:00:07,200 Hola, la innovación metodológica que vamos a tratar la vamos a contextualizar para un ciclo 2 00:00:07,200 --> 00:00:12,560 de FP, de formación profesional, en concreto para el ciclo de desarrollo de aplicaciones 3 00:00:12,560 --> 00:00:18,440 multiplataforma, en la asignatura de Empresa e Iniciativa Emprendedora. Es una asignatura que 4 00:00:18,440 --> 00:00:23,320 se da en segundo curso, cuesta de dos trimestres y en ella los alumnos tienen que elaborar un 5 00:00:23,320 --> 00:00:29,880 proyecto empresarial lo más real posible. Para ello nos vamos a basar en el aprendizaje basado 6 00:00:29,880 --> 00:00:34,320 en proyectos, ya que tienen que realizar un proyecto de empresa real y además vamos a usar 7 00:00:34,320 --> 00:00:39,560 alguna herramienta propia del Design Thinking, etcétera, como vamos a ver a continuación. 8 00:00:40,640 --> 00:00:46,200 En la plataforma, la plataforma está configurada como un recorrido que los alumnos tienen que ir 9 00:00:46,200 --> 00:00:50,920 realizando. En cada uno de los recorridos, bueno cada uno corresponde con una unidad de trabajo. 10 00:00:50,920 --> 00:00:58,440 En cada unidad de trabajo van a tener los apuntes del tema, sobre los que nos vamos a apoyar para 11 00:00:59,000 --> 00:01:04,720 realizar las actividades y sobre todo el proyecto de empresa. La metodología va a ser la siguiente, 12 00:01:04,720 --> 00:01:13,880 se presentan los contenidos apoyándonos en estos apuntes y las presentaciones que tenemos recogidas, 13 00:01:13,880 --> 00:01:18,040 lo cual nos va a servir para atender a la diversidad de los alumnos con un ritmo de 14 00:01:18,040 --> 00:01:25,840 aprendizaje más lento. Una vez se han explicado los contenidos, se hace algún ejemplo de las 15 00:01:25,840 --> 00:01:33,520 actividades que se están proponiendo y por último los alumnos tienen que pasar esos contenidos a su 16 00:01:33,520 --> 00:01:41,440 proyecto de empresa, o sea lo tienen que traducir a un proyecto de empresa bastante real. Además de 17 00:01:41,440 --> 00:01:47,720 eso, este proyecto nos va a servir para que ellos puedan planificar, registrar y consultar su propio 18 00:01:47,720 --> 00:01:54,320 aprendizaje, ya que ellos se van a distribuir los tiempos de manera periódica para que no se pierdan 19 00:01:54,320 --> 00:02:01,120 mucho. Les vamos a ir mostrando qué es lo que deberían llevar hecho con una infografía de este 20 00:02:01,120 --> 00:02:06,240 estilo, en el que vamos a ir marcando en rojo las cosas que ya deberían estar hechas y pasadas al 21 00:02:06,240 --> 00:02:14,320 proyecto de empresa. Al finalizar cada trimestre o cada evaluación, los alumnos deben presentar 22 00:02:14,320 --> 00:02:22,600 su proyecto de empresa delante de toda la clase y para ello, para evaluarlo, vamos a usar una 23 00:02:22,600 --> 00:02:31,960 rúbrica de evaluación, como pueda ser esta, en la que se van a recoger los ítems formales de requisitos 24 00:02:31,960 --> 00:02:38,840 de forma, ítems de contenido y luego el trabajo y la exposición de cada uno de los miembros del 25 00:02:38,840 --> 00:02:45,080 grupo, de manera que cada componente va a tener su nota final en función del trabajo realizado y de 26 00:02:45,080 --> 00:02:53,440 las aportaciones realizadas. Por último, vamos a hacer uso de distintos espacios y distintas 27 00:02:53,440 --> 00:03:01,480 herramientas, como son el aula de emprendimiento, que es esta que les muestro aquí, y materiales 28 00:03:01,480 --> 00:03:07,920 propios de Design Thinking, como este Lean Canvas que usamos a lo largo de toda la realización del proyecto.