1 00:00:16,879 --> 00:00:32,420 En este vídeo vamos a realizar una primera toma de contacto con el torno paralelo, familiarizándonos con los órganos principales de la máquina, los volantes y nonios que nos permitirán realizar desplazamientos y los dispositivos de seguridad que incorpora el torno. 2 00:00:45,320 --> 00:00:53,039 La bancada es considerada el esqueleto de la máquina, ya que sobre ella se sustentan el resto de elementos principales de la misma. 3 00:00:53,039 --> 00:01:10,040 Toda esta zona sería la bancada y sobre su parte superior vienen talladas unas guías sobre las cuales se van a deslizar diferentes elementos de la máquina, como por ejemplo los carros o el contracabezal. 4 00:01:10,040 --> 00:01:22,780 cabezal. El cabezal es esta caja que tenéis delante y dentro de él se encuentran todos 5 00:01:22,780 --> 00:01:28,000 los mecanismos necesarios para dotar a nuestra pieza de revoluciones, la cual va a venir 6 00:01:28,000 --> 00:01:35,439 generalmente amarrada en este plato de garras. Las opciones en cuanto a revoluciones se refiere 7 00:01:35,439 --> 00:01:40,420 para esta máquina son las que estáis observando a continuación, de manera que si quisiésemos 8 00:01:40,420 --> 00:01:46,620 seleccionar 27 revoluciones por minuto, que son las mínimas, deberíamos de posicionarnos 9 00:01:46,620 --> 00:01:59,560 en esta columna con esta palanca y seleccionar la letra A para esta fila. La palanca de las 10 00:01:59,560 --> 00:02:11,180 letras la encontramos arriba. Una vez tenemos seleccionada fila y columna, nos venimos al 11 00:02:11,180 --> 00:02:21,259 interruptor y lo accionamos. Y como podemos observar, nuestro plato, que es donde irá 12 00:02:21,259 --> 00:02:33,960 fijada la pieza, ya está girando a 27 revoluciones por minuto. Esta caja que encontramos justo 13 00:02:33,960 --> 00:02:39,259 debajo del cabezal es la caja de avances, también conocida como caja Norton, y dentro 14 00:02:39,259 --> 00:02:44,039 de ella se encuentran todos los engranajes y mecanismos necesarios para dotar a nuestros 15 00:02:44,039 --> 00:02:49,780 carros de movimientos automáticos, gracias a la combinación de estas cuatro palancas. 16 00:02:50,919 --> 00:03:02,050 Veamos un ejemplo. Si esta palanca la tenemos posicionada en F y esta otra palanca la tenemos 17 00:03:02,050 --> 00:03:12,939 posicionada en 3, estando esta palanca posicionada sobre este simbolito, que es el destinado 18 00:03:12,939 --> 00:03:33,460 Vamos a realizar operaciones de cilindrado y refrentado. Si nos venimos, por ejemplo, a la tabla de cilindrados, vemos que 3 con F nos da 0,2 milímetros revolución. 19 00:03:33,460 --> 00:03:41,490 estando esta palanca posicionada sobre este simbolito 20 00:03:41,490 --> 00:03:48,669 que nos dice que cuando nosotros accionamos el interruptor 21 00:03:48,669 --> 00:03:57,379 esta barra gira en el mismo sentido que el plato 22 00:03:57,379 --> 00:04:05,960 cuando nosotros accionemos este embrague 23 00:04:05,960 --> 00:04:09,759 ¿veis los símbolos? 24 00:04:11,780 --> 00:04:25,779 Cuando lo accionemos hacia arriba, con la flechita, lo que va a suceder es que el carro se mueve solo. 25 00:04:37,600 --> 00:04:44,500 Toda esta estructura que tenéis delante son los carros, los órganos encargados de dotar a la herramienta de movimiento, 26 00:04:45,680 --> 00:04:49,240 la cual va a venir amarrada en la torreta portaherramientas. 27 00:04:49,240 --> 00:04:58,139 En el torno encontramos tres carros. El carro principal, el carro transversal y el carro orientable o charriot. 28 00:04:59,100 --> 00:05:08,480 El carro principal, que se desliza sobre las guías de la bancada, me va a permitir realizar desplazamientos paralelos al eje de revolución de la máquina. 29 00:05:09,720 --> 00:05:16,139 Es decir, voy a poder mover la herramienta hacia la izquierda o hacia la derecha. 30 00:05:16,139 --> 00:05:24,579 El carro transversal me permite realizar desplazamientos perpendiculares al eje de revolución de la máquina 31 00:05:24,579 --> 00:05:32,980 Es decir, voy a poder realizar movimientos de la herramienta hacia adelante o hacia detrás 32 00:05:32,980 --> 00:05:43,079 En caso del carro orientable, lo que puedo hacer es aflojar unos tornillos que vienen aquí 33 00:05:43,079 --> 00:05:53,980 conseguir girar su base y realizar movimientos oblicuos al eje de revolución de la máquina. 34 00:05:54,680 --> 00:06:07,100 Lo que estáis observando en este caso es el contracabezal, un órgano conocido comúnmente 35 00:06:07,100 --> 00:06:14,259 con el nombre de contrapunto. El contracabezal tiene básicamente tres funciones. Por un lado, 36 00:06:14,259 --> 00:06:19,740 vamos a utilizar la punta del contrapunto como referencia para montar a altura del eje 37 00:06:19,740 --> 00:06:27,259 de revolución de la máquina, que pasaría por aquí, todas las herramientas que montemos 38 00:06:27,259 --> 00:06:34,240 en la torreta. Por otro lado, vamos a poder utilizar este contrapunto, en caso de ser 39 00:06:34,240 --> 00:06:43,339 necesario, como sistema de sujeción de piezas. Y por último, cuando necesitemos realizar 40 00:06:43,339 --> 00:06:50,839 operaciones de taladrado, vamos a poder extraer el contrapunto y fijar nuestras herramientas 41 00:06:50,839 --> 00:07:03,589 en el alojamiento de la caña del contracabezal. Los volantes son los elementos que vamos a 42 00:07:03,589 --> 00:07:09,170 manipular generalmente cada vez que queramos realizar algún desplazamiento, ya sea en 43 00:07:09,170 --> 00:07:14,910 los carros o en la caña del contracabezal. Ahora bien, ¿cómo saber cuánto nos estamos 44 00:07:14,910 --> 00:07:21,910 desplazando cada vez que manipulamos alguno de estos volantes. Bien, esa pregunta se 45 00:07:21,910 --> 00:07:27,790 contesta fijándonos en los nonios de los volantes, que son estas piecitas que vienen 46 00:07:27,790 --> 00:07:33,370 rayadas y parcialmente numeradas. ¿Cómo operamos con estos nonios? Lo primero que 47 00:07:33,370 --> 00:07:41,629 debemos hacer es posicionar el cero del nonio con el cero de referencia del volante. Acto 48 00:07:41,629 --> 00:07:51,230 seguido, según vamos girando el volante, vamos a ir contando rayas. 10, 20, 30, y una 49 00:07:51,230 --> 00:07:57,790 vuelta completa, 40. Si ahora os digo que cada raya en este volante tiene un valor de 0,1 50 00:07:57,790 --> 00:08:04,389 milímetros, está claro que el desplazamiento por una vuelta completa del volante son 4 51 00:08:04,389 --> 00:08:10,649 milímetros. Pues bien, como os dais cuenta, para trabajar con estos volantes lo único 52 00:08:10,649 --> 00:08:16,709 que es necesario es contar rayas. Si bien hay que tener en cuenta dos cosas. Por un 53 00:08:16,709 --> 00:08:23,209 lado, no en todos los volantes tenemos el mismo número de rayas y por otro lado, el 54 00:08:23,209 --> 00:08:29,769 valor no necesariamente siempre es el mismo. En este y en este son 0,1 milímetros cada 55 00:08:29,769 --> 00:08:46,350 raya, al igual que en este, pero en este otro cada raya son 0,2 milímetros. La pantalla 56 00:08:46,350 --> 00:08:52,590 protectora nos protege en la zona donde se va a montar la pieza, es decir, en la zona 57 00:08:52,590 --> 00:09:00,490 del plato de garras. Como veis, si no está puesta en su posición de seguridad, aunque 58 00:09:00,490 --> 00:09:11,000 accionemos el interruptor de marcha, la máquina no enciende. Necesitamos bajar la pantalla 59 00:09:11,000 --> 00:09:18,519 para que la máquina se ponga en marcha. 60 00:09:20,419 --> 00:09:35,590 Si estando trabajando sufrimos un percance que nos imposibilita parar la máquina de forma manual, 61 00:09:36,429 --> 00:09:42,509 lo que podremos hacer es recurrir al pedal de emergencia, el cual nos va a parar la máquina instantáneamente. 62 00:09:53,450 --> 00:09:58,429 Otro dispositivo al que podemos recurrir en caso de ser necesario es la seta de seguridad. 63 00:09:58,429 --> 00:10:06,409 simplemente debemos accionar y de forma instantánea la máquina se para