1 00:00:00,750 --> 00:00:08,050 Dentro de la programación didáctica de la asignatura de inglés de segundo de primaria, la unidad didáctica llamada Animals in the Jungle se desarrolla en dos semanas. 2 00:00:08,589 --> 00:00:11,929 Esta unidad didáctica se subdivide a su vez en dos secuencias didácticas. 3 00:00:11,929 --> 00:00:20,910 Una vez que se han presentado y consolidado los contenidos léxicos y gramaticales durante la primera semana, procedemos a ponerlos en práctica mediante la realización de un proyecto. 4 00:00:21,309 --> 00:00:27,769 La situación de aprendizaje en esta unidad es visitar un zoo en la excursión del tercer trimestre y reconocer las características de los animales en inglés, 5 00:00:27,769 --> 00:00:31,050 contenido que viene reflejado en el decreto 61 del 2022. 6 00:00:31,609 --> 00:00:36,210 Se conseguirán los objetivos de etapa de primaria y las competencias específicas número 2, 4 y 5 7 00:00:36,210 --> 00:00:37,969 de bloque de contenidos de inglés. 8 00:00:38,770 --> 00:00:42,409 Esta secuencia didáctica está fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos 9 00:00:42,409 --> 00:00:46,030 mejorando la capacidad para integrar en la vida real los conocimientos aprendidos. 10 00:00:46,450 --> 00:00:51,149 Además se desarrolla la competencia digital en la que mis alumnos harán uso de los dispositivos digitales 11 00:00:51,149 --> 00:00:53,670 para buscar información y crear un producto final. 12 00:00:53,670 --> 00:00:58,490 Como podéis comprobar, mi infografía incluye un enlace en el símbolo de lengua de signos 13 00:00:58,490 --> 00:01:01,429 Este enlace te lleva a un traductor de texto en lenguaje de signos 14 00:01:01,429 --> 00:01:05,670 adaptando así este contenido de creación para mi alumno con disminución auditiva 15 00:01:05,670 --> 00:01:08,409 y así garantizar una respuesta más inclusiva en el aula 16 00:01:08,409 --> 00:01:12,349 Todas las sesiones se realizarán en el aula del futuro 17 00:01:12,349 --> 00:01:14,730 Esta está dividida en cinco zonas de aprendizaje 18 00:01:14,730 --> 00:01:17,890 Investiga, interactúa, desarrolla, crea y presenta 19 00:01:17,890 --> 00:01:20,689 haciendo al alumno siempre protagonista de todo el proceso 20 00:01:20,689 --> 00:01:25,469 Aquí podéis comprobar cómo se desarrollan las cuatro sesiones 21 00:01:25,469 --> 00:01:28,109 en los diferentes pasos que tendrá que realizar el alumno 22 00:01:28,109 --> 00:01:32,170 La primera sesión de este proyecto se desarrollará en la zona de investiga 23 00:01:32,170 --> 00:01:35,390 y los alumnos buscarán una imagen de su animal favorito en Freepik 24 00:01:35,390 --> 00:01:36,730 con la ayuda de las tablets 25 00:01:36,730 --> 00:01:40,349 Después procederemos a escribir un guión con la ayuda de la infografía 26 00:01:40,349 --> 00:01:42,090 siguiendo cada una de las características 27 00:01:42,090 --> 00:01:44,989 en las zonas adaptadas del aula de interactúa y desarrolla 28 00:01:44,989 --> 00:01:48,769 Aquí yo les ayudaré con un modelo escribiendo las estructuras gramaticales 29 00:01:48,769 --> 00:01:51,549 y el vocabulario previamente aprendido. 30 00:01:53,250 --> 00:01:55,129 En la sesión 2, en la zona Crea, 31 00:01:55,209 --> 00:01:58,269 cada uno de los alumnos hará una grabación con la aplicación Boki. 32 00:01:58,629 --> 00:02:00,590 Esta aplicación sirve para escribir un texto 33 00:02:00,590 --> 00:02:04,489 y se elaborará un audio con un personaje previamente personalizado. 34 00:02:05,010 --> 00:02:06,609 En el caso del alumno con necesidades, 35 00:02:06,790 --> 00:02:09,370 creará el contenido a través del traductor del lenguaje de signos 36 00:02:09,370 --> 00:02:10,370 en vez del audio. 37 00:02:13,840 --> 00:02:15,860 En la sesión 3, en las zonas Desarrolla y Crea, 38 00:02:15,919 --> 00:02:17,479 los alumnos prepararán una cartulina 39 00:02:17,479 --> 00:02:19,479 para el día de la presentación de su descripción. 40 00:02:20,099 --> 00:02:25,199 Se ayudarán de un mapa mental que está incluido en nuestro aula virtual de Microsoft Teams 41 00:02:25,199 --> 00:02:27,360 y que se ha realizado con la herramienta MindApp. 42 00:02:28,259 --> 00:02:32,759 En la última y cuarta sesión, en la zona presentada, los alumnos presentarán su descripción en inglés 43 00:02:32,759 --> 00:02:35,360 mostrando el apoyo visual en cartulina que han realizado. 44 00:02:35,800 --> 00:02:38,240 Aquí evaluaremos a los alumnos a través de una rúbrica, 45 00:02:38,340 --> 00:02:41,479 la cual está incluida en la tarea asignada de nuestra aula virtual de Teams. 46 00:02:41,960 --> 00:02:46,800 Este proyecto también queda reflejado como tarea evaluable en mi cuaderno de clase de raíces de EducaMadrid. 47 00:02:47,240 --> 00:02:48,960 Finalmente, al finalizar cada presentación, 48 00:02:49,060 --> 00:02:50,939 se realizará una evaluación entre iguales 49 00:02:50,939 --> 00:02:53,879 utilizando la escalera de feedback como rutina de presentamiento 50 00:02:53,879 --> 00:02:57,460 para que el alumno aprenda a dar feedback de forma constructiva.