1 00:00:00,110 --> 00:00:11,349 En esta evidencia voy a presentar una situación de aprendizaje real desarrollada con alumnado de primero de la ESO para trabajar la competencia digital a través de la creación de un cortometraje en inglés. 2 00:00:11,669 --> 00:00:22,570 El proyecto culminó con la elaboración de un cortometraje digital que posteriormente fue presentado a un concurso de cortometrajes de la Comunidad de Madrid y publicado en la Mediateca de EducaMadrid. 3 00:00:23,149 --> 00:00:27,149 La actividad se organizó en diferentes fases claramente estructuradas. 4 00:00:28,050 --> 00:00:31,870 En primer lugar, el alumnado planificó la historia y elaboró un guión. 5 00:00:32,710 --> 00:00:38,850 Posteriormente, realizó la grabación de las escenas y, finalmente, la edición y publicación del cortometraje. 6 00:00:39,509 --> 00:00:44,149 Para desarrollar el proyecto, se utilizaron herramientas digitales adecuadas a la etapa educativa, 7 00:00:44,329 --> 00:00:50,390 como Canva para diseñar elementos gráficos, herramientas de edición audiovisual para montar el vídeo 8 00:00:50,390 --> 00:00:54,890 y el aula virtual para compartir materiales y realizar el seguimiento del proyecto. 9 00:00:54,890 --> 00:01:02,770 Esta secuencia permitió desarrollar de forma progresiva tanto la competencia lingüística como la competencia digital 10 00:01:02,770 --> 00:01:07,629 El proyecto se desarrolló mediante trabajo cooperativo 11 00:01:07,629 --> 00:01:17,549 Cada grupo distribuyó responsabilidades entre sus integrantes, asignando diferentes roles, como director, guionista, actores y editor 12 00:01:17,549 --> 00:01:29,430 Esta organización favoreció la participación activa de todo el alumnado y fomentó habilidades de colaboración, comunicación y toma de decisiones conjuntas durante el desarrollo del cortometraje. 13 00:01:30,409 --> 00:01:35,450 La propuesta integra también aspectos relacionados con la alfabetización digital. 14 00:01:36,790 --> 00:01:43,290 Antes de comenzar la edición del vídeo, el alumnado recibió orientaciones sobre el uso responsable de recursos digitales. 15 00:01:43,290 --> 00:01:56,290 Se trabajó la importancia de utilizar imágenes, música y otros recursos con licencias adecuadas, respetar la autoría de los materiales utilizados e incluir los créditos correspondientes cuando fuera necesario. 16 00:01:57,230 --> 00:02:06,450 Asimismo, se abordaron normas básicas de etiqueta, promoviendo una comunicación respetuosa y una actitud responsable durante el trabajo colaborativo. 17 00:02:06,450 --> 00:02:13,330 El objetivo principal de esta situación de aprendizaje fue la creación de un contenido 18 00:02:13,330 --> 00:02:17,129 digital original elaborado por el alumnado. 19 00:02:17,129 --> 00:02:21,330 Los estudiantes participaron en todas las fases del proceso, desde la planificación 20 00:02:21,330 --> 00:02:26,509 inicial y la elaboración del guión, hasta la grabación, edición y publicación del 21 00:02:26,509 --> 00:02:28,229 producto final. 22 00:02:28,229 --> 00:02:35,349 De esta manera, el alumnado pasó de ser consumidor de contenidos digitales a convertirse en creador 23 00:02:35,349 --> 00:02:42,270 de un recurso audiovisual propio con una finalidad comunicativa real. La actividad incorpora también 24 00:02:42,270 --> 00:02:47,490 medidas orientadas al bienestar digital. Se trabajó la protección de datos personales, 25 00:02:47,650 --> 00:02:51,949 evitando compartir información sensible y siguiendo las normas establecidas por el 26 00:02:51,949 --> 00:02:58,409 centro para la difusión de imágenes y contenidos. Además, se fomentó un uso responsable de la 27 00:02:58,409 --> 00:03:04,550 tecnología, promoviendo hábitos adecuados durante el trabajo con dispositivos digitales y el respeto 28 00:03:04,550 --> 00:03:11,169 a la privacidad de todas las personas participantes. Durante el desarrollo del proyecto, el alumnado 29 00:03:11,169 --> 00:03:15,930 tuvo que tomar decisiones utilizando herramientas digitales para transformar una idea inicial 30 00:03:15,930 --> 00:03:21,750 en un producto audiovisual final. Por ejemplo, fue necesario seleccionar las escenas más 31 00:03:21,750 --> 00:03:27,590 adecuadas, organizar la secuencia narrativa, incorporar títulos y créditos y adaptar 32 00:03:27,590 --> 00:03:32,849 el contenido para que pudiera ser comprendido por el público destinatario. Este proceso 33 00:03:32,849 --> 00:03:37,949 implicó analizar diferentes opciones, tomar decisiones y utilizar la tecnología para 34 00:03:37,949 --> 00:03:42,990 resolver las necesidades que iban surgiendo durante la creación del cortometraje. En 35 00:03:42,990 --> 00:03:47,610 conjunto, esta situación de aprendizaje ha permitido desarrollar la competencia digital 36 00:03:47,610 --> 00:03:53,169 del alumnado mediante una experiencia práctica, colaborativa y significativa, en la que los 37 00:03:53,169 --> 00:03:58,550 estudiantes han creado y publicado un contenido digital real, de forma responsable y segura.