0 00:00:00,000 --> 00:00:11,000 Bueno, bienvenidos a todos, ahora sí que sí, a nuestro juego que se llama Monotone Taki. 1 00:00:11,000 --> 00:00:16,000 Antes de nada, antes de empezar a presentar, quería dar la enhorabuena a todos, que habéis hecho unos juegos muy, muy guays, 2 00:00:16,000 --> 00:00:21,000 y espero que el año que viene los conseguáis acabar y los damos todos, la verdad es que están todos muy guays. 3 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 Y ahora vamos con el Candy Crush 2, segunda versión. 4 00:00:25,000 --> 00:00:30,000 Os vamos a presentar, este es nuestro personaje principal que se llama Taki. 5 00:00:30,000 --> 00:00:34,000 Pero antes de contaros la historia de todo el juego, os vamos a contar un poco de qué va. 6 00:00:34,000 --> 00:00:43,000 Es un juego multiplataforma 2 con 5D, es decir, el escenario será en elementos 3D, pero será todo en una vista optográfica a la vista. 7 00:00:43,000 --> 00:00:46,000 Es decir, como Super Mario o juegos de este estilo. 8 00:00:46,000 --> 00:00:53,000 Los modelos serán 3D, es decir, que cuando el personaje gire se vea que es un modelo 3D, sino que no son dos fotos ahí haciendo el tiki-tiki. 9 00:00:54,000 --> 00:01:04,000 Y también será un juego de rol, es decir, las habilidades que adquiriremos, y luego os enseñaré, podrán mejorarse, cambiar, y tendrás que ir eligiendo hechizos. 10 00:01:04,000 --> 00:01:11,000 La historia se basa en un mundo del año 3000, rollo cyberpunk, con todo mucho neones. 11 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 ¿Qué pasa en este mundo? En este mundo está prohibido el graffiti. 12 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 Es todo limpieza pura, todo absoluto. 13 00:01:17,000 --> 00:01:25,000 ¿Qué pasa? Tenemos a nuestro protagonista, Taki, que en su casa descubre un diario de su padre donde era grafitero, y hacía grafitis. 14 00:01:25,000 --> 00:01:29,000 Es decir, lo graffiti, para que lo sepáis, es pena de muerte en este mundo. 15 00:01:29,000 --> 00:01:34,000 Es decir, que en grafitis cualquier cosa es pena de muerte y la decapitan, ¿vale? 16 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 Es un poco agresivo, pero es el funcionamiento. 17 00:01:37,000 --> 00:01:43,000 Entonces, se encuentra en un diario donde veía taqueos de su padre, veía grafitis, y le empezaba a molar el mundo. 18 00:01:43,000 --> 00:01:48,000 Un día decidió irse a la boca del metro a hacer su primer graffiti. 19 00:01:48,000 --> 00:01:55,000 Claro, él estaba acojonado, consiguió los sprays de graffiti en el mercado negro, que le costó un montón de dinero. 20 00:01:55,000 --> 00:02:00,000 En este mundo el dinero es el oro, no hay moneda como tal, sino que va por oro. 21 00:02:00,000 --> 00:02:06,000 Y, ¿qué pasa? Se compra los sprays y se va al metro a probar su primer taqueo, porque él tenía mucho miedo. 22 00:02:06,000 --> 00:02:11,000 ¿Qué pasa? Él empieza a hacer su primer taqueo, él lo había practicado ya en libretas, escondidas. 23 00:02:12,000 --> 00:02:14,000 Y empezó a hacer, y de repente, aparece Wunro. 24 00:02:18,000 --> 00:02:24,000 De repente aparecen los policías. En este mundo hay policías que van vigilando que no haya grafitis en la ciudad. 25 00:02:24,000 --> 00:02:28,000 ¿Qué pasa? Estos policías tienen un spray que limpia spray. 26 00:02:28,000 --> 00:02:34,000 Entonces, cuando ven un graffiti, lo que hacen es, lo analizan con el spray y lo eliminan. 27 00:02:34,000 --> 00:02:35,000 Es como que lo borran. 28 00:02:36,000 --> 00:02:38,000 Entonces, cogen a Taki, haciéndose un... 29 00:02:38,000 --> 00:02:39,000 A ver, carnero. 30 00:02:42,000 --> 00:02:43,000 Ojo, modo presentación. 31 00:02:45,000 --> 00:02:46,000 Total. 32 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 Está haciendo su spray y vienen los policías. 33 00:02:48,000 --> 00:02:49,000 Le ven. 34 00:02:49,000 --> 00:02:52,000 Taki, obviamente, si le pillan le van a asesinar. 35 00:02:52,000 --> 00:02:55,000 No por su color de piel, sino por lo que está haciendo. 36 00:02:56,000 --> 00:02:59,000 Entonces, Taki sale corriendo y los policías van detrás. 37 00:03:00,000 --> 00:03:05,000 Son dos. Un policía le persigue y otro se queda borrando el taqueo con el láser que ya os hemos hablado. 38 00:03:06,000 --> 00:03:09,000 ¿Qué pasa? Taki se mete a la boca del metro y empieza a correr, a correr, a correr. 39 00:03:09,000 --> 00:03:17,000 Y se mete en un pasillo oscuro sin salida, donde hay un graffiti entero, gigante, que tiene así como forma de puerta. 40 00:03:17,000 --> 00:03:21,000 ¿Qué pasa? Él se ve encerrado y empieza a hacer así marcha atrás, marcha atrás, marcha atrás. 41 00:03:21,000 --> 00:03:23,000 ¡Bum! Y de repente se mete el graffiti. 42 00:03:24,000 --> 00:03:29,000 ¿Qué ha pasado? Ese graffiti que estaba ahí era un graffiti muy antiguo que era la puerta a un nuevo mundo. 43 00:03:29,000 --> 00:03:30,000 Que ahora os hablaré de ella. 44 00:03:31,000 --> 00:03:35,000 Entonces, el policía cuando va llegando y va a girar la esquina, Taki ya no está. 45 00:03:35,000 --> 00:03:36,000 Solo ve el graffiti. 46 00:03:36,000 --> 00:03:39,000 Entonces, él se raya y dice ¿qué ha pasado? Bueno, no sé. 47 00:03:39,000 --> 00:03:40,000 Voy a borrar el graffiti. 48 00:03:40,000 --> 00:03:45,000 ¿Qué pasa? Ese graffiti que era la entrada al nuevo mundo, al borrarla, desaparece. 49 00:03:45,000 --> 00:03:47,000 Taki entra al nuevo mundo. 50 00:03:47,000 --> 00:03:49,000 Que es un mundo como de alcantarillas. 51 00:03:49,000 --> 00:03:51,000 ¿Qué pasa en este nuevo mundo? 52 00:03:51,000 --> 00:03:53,000 Él, claro, llevaba la mochila llena de Sprite. 53 00:03:54,000 --> 00:03:56,000 Él se levanta inconsciente y no sabe qué pasa. 54 00:03:56,000 --> 00:03:58,000 De repente está con un mundo yendo a alcantarillas. 55 00:03:58,000 --> 00:04:00,000 Y nota algo en el pecho botándole. 56 00:04:00,000 --> 00:04:04,000 Que es nuestro coprotagonista, el graffiti chuli. 57 00:04:04,000 --> 00:04:05,000 El graffiti chuli. 58 00:04:06,000 --> 00:04:10,000 ¿Qué pasa? El bote con el que él estaba grafiteando ha cobrado vida. 59 00:04:11,000 --> 00:04:14,000 Y va a ser nuestro guía en el juego, el que nos va a guiar. 60 00:04:14,000 --> 00:04:17,000 Y además va a ser nuestro acompañante a la hora de hacer los niveles. 61 00:04:19,000 --> 00:04:20,000 El juego se desarrolla en... 62 00:04:20,000 --> 00:04:23,000 Tienes que intentar salir del mundo, es su objetivo. 63 00:04:23,000 --> 00:04:27,000 Y para poder salir del mundo tienes que conseguir grafitis que tienen los bosses. 64 00:04:27,000 --> 00:04:32,000 Y tú según vas matando bosses vas consiguiendo grafitis para repintar la puerta y volver a tu mundo. 65 00:04:33,000 --> 00:04:34,000 Esa es la historia principal. 66 00:04:35,000 --> 00:04:36,000 Siguiente. 67 00:04:36,000 --> 00:04:39,000 Habrá muchos handicaps, muchos plot twists que no contaré. 68 00:04:39,000 --> 00:04:41,000 Pero su padre tiene algo que ver por ahí. 69 00:04:42,000 --> 00:04:43,000 El que hacía grafitis en el cuaderno. 70 00:04:44,000 --> 00:04:45,000 El estilo del juego. 71 00:04:46,000 --> 00:04:47,000 El estilo del juego y los concepts. 72 00:04:47,000 --> 00:04:50,000 Por cierto, los ha hecho aquí Carlero, nuestro compañero. 73 00:04:51,000 --> 00:04:55,000 Van a ir de un mundo totalmente contrario al que él vivía. 74 00:04:55,000 --> 00:04:59,000 O sea, era todo muy formal, muy estético el mundo en el que vivía. 75 00:04:59,000 --> 00:05:00,000 Y él era lo contrario. 76 00:05:00,000 --> 00:05:01,000 Rebelde, locura. 77 00:05:01,000 --> 00:05:03,000 O sea, lo que viene a ser los taqueos. 78 00:05:03,000 --> 00:05:06,000 Entonces el estilo del juego será más o menos así. 79 00:05:12,000 --> 00:05:13,000 Eso. 80 00:05:14,000 --> 00:05:15,000 Y quedará muy bonito. 81 00:05:15,000 --> 00:05:16,000 Aquí tenemos al protagonista. 82 00:05:16,000 --> 00:05:18,000 Obviamente esto no existe. 83 00:05:19,000 --> 00:05:21,000 Tenemos al protagonista y esto es el mundo. 84 00:05:21,000 --> 00:05:24,000 Que estará lleno de neondes y es un poco cyberpunk, ¿vale? 85 00:05:24,000 --> 00:05:25,000 La pipa de la paz. 86 00:05:25,000 --> 00:05:26,000 La pipa de la paz. 87 00:05:26,000 --> 00:05:27,000 La pipa de los grafitis. 88 00:05:28,000 --> 00:05:29,000 Pasa. 89 00:05:29,000 --> 00:05:30,000 Personajes enemigos. 90 00:05:30,000 --> 00:05:33,000 Estos son uno de los principales enemigos que encontraremos. 91 00:05:33,000 --> 00:05:36,000 Habrá varios tamaños de enemigos. 92 00:05:36,000 --> 00:05:38,000 Mediano, grande, pequeño. 93 00:05:38,000 --> 00:05:40,000 Este, por ejemplo, es uno que hizo Carlero. 94 00:05:40,000 --> 00:05:42,000 Un boceto que le pedimos. 95 00:05:42,000 --> 00:05:44,000 Que es como de una secta subterránea. 96 00:05:44,000 --> 00:05:47,000 Es una secta subterránea con estilo rapero. 97 00:05:47,000 --> 00:05:49,000 Porque todo el juego se basa en rapero. 98 00:05:49,000 --> 00:05:50,000 El mundo es el submundo. 99 00:05:50,000 --> 00:05:51,000 Underground. 100 00:05:51,000 --> 00:05:52,000 Exacto. 101 00:05:52,000 --> 00:05:53,000 El mundo es el underground. 102 00:05:53,000 --> 00:05:54,000 Esta es otra idea. 103 00:05:54,000 --> 00:05:55,000 Esto es como otro enemigo pequeño. 104 00:05:56,000 --> 00:05:57,000 No necesariamente. 105 00:05:57,000 --> 00:05:58,000 Llevan todo graffiti. 106 00:05:58,000 --> 00:06:03,000 Pero sí que lo que intentan hacer es comerte el graffiti que llevas tú. 107 00:06:03,000 --> 00:06:09,000 Es decir, tu compañero, el coprotagonista, tiene una esencia mágica que atrae a estos monstruos y se lo intentan comer. 108 00:06:10,000 --> 00:06:11,000 El sprite. 109 00:06:12,000 --> 00:06:13,000 Ese es nuestro personaje. 110 00:06:13,000 --> 00:06:15,000 Un pequeño boceto que teníamos de él. 111 00:06:15,000 --> 00:06:16,000 Pasa, por favor. 112 00:06:18,000 --> 00:06:20,000 Y aquí sí quiero explicarle a mis compañeros los niveles. 113 00:06:21,000 --> 00:06:22,000 Bueno, sí. 114 00:06:22,000 --> 00:06:25,000 Básicamente el estilo es plataformero, como Super Mario. 115 00:06:25,000 --> 00:06:28,000 Y vas avanzando en los niveles hasta que llegas a un jefe. 116 00:06:29,000 --> 00:06:30,000 Bueno, el mundo es Super Mario. 117 00:06:30,000 --> 00:06:32,000 Llegas a un castillo final. 118 00:06:33,000 --> 00:06:36,000 Y ese jefe te da un sprite que te desbloquea habilidades nuevas. 119 00:06:37,000 --> 00:06:39,000 Ya lo explicaremos más adelante. 120 00:06:39,000 --> 00:06:42,000 Como un lanzallamas con el sprite. 121 00:06:42,000 --> 00:06:44,000 O un sprite que pinte veneno. 122 00:06:44,000 --> 00:06:46,000 O invoque algún animal que te ayude en la aventura. 123 00:06:50,000 --> 00:06:52,000 Como veis, este es un poco el plano que tenemos del juego. 124 00:06:52,000 --> 00:06:54,000 Aquí tenemos a Taki. 125 00:06:54,000 --> 00:06:55,000 Y el nivel es así. 126 00:06:55,000 --> 00:06:57,000 Es como un plano 2D. 127 00:06:57,000 --> 00:06:59,000 Pero todos los elementos son 3D. 128 00:06:59,000 --> 00:07:02,000 Y todo transcurre en una cámara de vista optográfica. 129 00:07:02,000 --> 00:07:04,000 No tiene ni movimiento de cámara como tal. 130 00:07:04,000 --> 00:07:05,000 Ni nada. 131 00:07:05,000 --> 00:07:07,000 La cámara se mueve con el personaje. 132 00:07:07,000 --> 00:07:09,000 Y van apareciendo los enemigos y van luchando contra ellos. 133 00:07:09,000 --> 00:07:12,000 Es un poco Hakan Slash de combate muy rápido. 134 00:07:12,000 --> 00:07:14,000 Queremos un juego sobre todo muy dinámico. 135 00:07:14,000 --> 00:07:17,000 Luego explicaremos un poco las mecánicas del juego para que las veáis. 136 00:07:17,000 --> 00:07:21,000 Pero lo que nos gusta de nuestro juego es lo visual que va a ser y lo dinámico. 137 00:07:21,000 --> 00:07:22,000 No tanto como los niveles. 138 00:07:25,000 --> 00:07:28,000 Bueno, como estaba mencionando antes un poco Choki. 139 00:07:28,000 --> 00:07:31,000 Los sprites van a tener diferentes funcionalidades. 140 00:07:31,000 --> 00:07:33,000 Por ejemplo, en el Mario, las setillas y esto. 141 00:07:33,000 --> 00:07:35,000 Cada uno tendrá un poder especial. 142 00:07:35,000 --> 00:07:39,000 Según se va desarrollando la historia o venciendo a los jefes y bosses. 143 00:07:39,000 --> 00:07:41,000 Se consiguen diferentes sprites. 144 00:07:41,000 --> 00:07:44,000 Es uno que encontramos por internet como referencia. 145 00:07:44,000 --> 00:07:46,000 Pero la idea es crear diferentes. 146 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 Que puedas obtenerlos y tener como una mochila. 147 00:07:49,000 --> 00:07:50,000 Llevar diferentes sprites. 148 00:07:50,000 --> 00:07:53,000 Por ejemplo, llevas tres sprites y los puedes cambiar. 149 00:07:53,000 --> 00:07:54,000 Para un ataque u otro. 150 00:07:54,000 --> 00:07:55,000 Por eso son diferentes. 151 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 Quieres crear un dragón, lo pintas y sale un dragón. 152 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 Y haces un ataque con ese dragón. 153 00:08:00,000 --> 00:08:01,000 Así a modo de resumen. 154 00:08:01,000 --> 00:08:03,000 O un atallamas con dicho Choki. 155 00:08:03,000 --> 00:08:05,000 Cualquier tipo de ataque. 156 00:08:05,000 --> 00:08:06,000 Y pues eso. 157 00:08:06,000 --> 00:08:10,000 Eso serían los ataques generales en el personaje. 158 00:08:13,000 --> 00:08:14,000 Nuestro compañero. 159 00:08:14,000 --> 00:08:16,000 Primero puntual como siempre. 160 00:08:16,000 --> 00:08:19,000 Vamos a hablar de las habilidades. 161 00:08:20,000 --> 00:08:22,000 Las habilidades aquí vamos a profundizar un poco. 162 00:08:22,000 --> 00:08:24,000 En lo que está hablando nuestro compañero de los sprites. 163 00:08:24,000 --> 00:08:27,000 Aquí el concepto que ha hecho también Carlero. 164 00:08:27,000 --> 00:08:28,000 Es. 165 00:08:28,000 --> 00:08:30,000 Tú coges el sprite con la habilidad. 166 00:08:30,000 --> 00:08:33,000 Que por cierto tiene como una stamina de habilidad. 167 00:08:33,000 --> 00:08:35,000 Cada vez que usas una habilidad esa barra baja. 168 00:08:35,000 --> 00:08:37,000 Como si fuera el Mana de League of Legends. 169 00:08:37,000 --> 00:08:38,000 ¿Qué pasa? 170 00:08:38,000 --> 00:08:39,000 Tú coges el sprite. 171 00:08:39,000 --> 00:08:41,000 Y lo que haces es una animación en la pared. 172 00:08:41,000 --> 00:08:43,000 Que es un dibujo 2D. 173 00:08:43,000 --> 00:08:45,000 Que sale y hace el ataque. 174 00:08:45,000 --> 00:08:47,000 O sea realmente el protagonista como tal. 175 00:08:47,000 --> 00:08:48,000 No pega ni puñetazos ni patadas. 176 00:08:48,000 --> 00:08:50,000 Funciona todo por su compañero que es el sprite. 177 00:08:50,000 --> 00:08:52,000 Que realiza los ataques. 178 00:08:52,000 --> 00:08:53,000 Y por ejemplo. 179 00:08:53,000 --> 00:08:54,000 Un ataque que es una serpiente. 180 00:08:54,000 --> 00:08:55,000 O un ataque que lanza hielo. 181 00:08:55,000 --> 00:08:57,000 Realmente como tal no hay ataques de puñetazos. 182 00:08:57,000 --> 00:08:59,000 Como si fuese el rollo Pokémon. 183 00:08:59,000 --> 00:09:00,000 Pero realmente no. 184 00:09:00,000 --> 00:09:01,000 Sabes. 185 00:09:01,000 --> 00:09:02,000 Está otro personaje. 186 00:09:02,000 --> 00:09:04,000 Como defendiendo al que porta esos bichos. 187 00:09:04,000 --> 00:09:05,000 Claro. 188 00:09:05,000 --> 00:09:06,000 Como tal. 189 00:09:06,000 --> 00:09:07,000 Por ejemplo. 190 00:09:07,000 --> 00:09:08,000 Un ataque podría ser este. 191 00:09:08,000 --> 00:09:09,000 Que es un guarda. 192 00:09:09,000 --> 00:09:10,000 Tú lo sacas. 193 00:09:10,000 --> 00:09:11,000 Y lo hace. 194 00:09:11,000 --> 00:09:12,000 ¿Qué pasa? 195 00:09:12,000 --> 00:09:13,000 Todo esto no va a estar modelado. 196 00:09:13,000 --> 00:09:14,000 Esto va a ser en 2D. 197 00:09:14,000 --> 00:09:15,000 Van a ser imágenes que van a salir. 198 00:09:15,000 --> 00:09:16,000 Y. 199 00:09:16,000 --> 00:09:17,000 Bum. 200 00:09:17,000 --> 00:09:18,000 Lo hacen. 201 00:09:18,000 --> 00:09:19,000 Lo hacen. 202 00:09:19,000 --> 00:09:20,000 Y hacen ya las colisiones y todo. 203 00:09:20,000 --> 00:09:21,000 Pero como tal. 204 00:09:21,000 --> 00:09:22,000 No es 3D. 205 00:09:22,000 --> 00:09:23,000 Es simplemente 2D. 206 00:09:23,000 --> 00:09:24,000 Imágenes 2D. 207 00:09:24,000 --> 00:09:25,000 Que se van a poner. 208 00:09:25,000 --> 00:09:26,000 Y hace las animaciones. 209 00:09:26,000 --> 00:09:27,000 Tenemos elementos de agua. 210 00:09:27,000 --> 00:09:28,000 Metal. 211 00:09:28,000 --> 00:09:29,000 Tierra. 212 00:09:29,000 --> 00:09:30,000 Fuego. 213 00:09:30,000 --> 00:09:31,000 Madera. 214 00:09:31,000 --> 00:09:32,000 Elementos clásicos. 215 00:09:32,000 --> 00:09:33,000 Y luego habilidades especiales que ya son. 216 00:09:33,000 --> 00:09:34,000 El ninja por ejemplo. 217 00:09:34,000 --> 00:09:35,000 El dragón. 218 00:09:35,000 --> 00:09:36,000 El tiburón. 219 00:09:36,000 --> 00:09:37,000 Son habilidades especiales. 220 00:09:37,000 --> 00:09:38,000 Y obviamente. 221 00:09:38,000 --> 00:09:39,000 Cuanto más fuerte la habilidad. 222 00:09:39,000 --> 00:09:40,000 Más stamina utiliza. 223 00:09:40,000 --> 00:09:41,000 Más va a ganar. 224 00:09:41,000 --> 00:09:42,000 ¿No? 225 00:09:42,000 --> 00:09:43,000 Game Concept. 226 00:09:43,000 --> 00:09:44,000 Bueno. 227 00:09:44,000 --> 00:09:45,000 Aquí tenemos un poco los conceptos a los que estamos hablando. 228 00:09:46,000 --> 00:09:47,000 El ataque protagonista huyendo del metro. 229 00:09:47,000 --> 00:09:48,000 Los ataques. 230 00:09:48,000 --> 00:09:49,000 Pintados ahí. 231 00:09:49,000 --> 00:09:50,000 El coprotagonista. 232 00:09:50,000 --> 00:09:51,000 Y aquí están los seguratas persiguiendo la luz. 233 00:09:51,000 --> 00:09:52,000 No pilla punto pero son los seguratas que están buscando ahí con la luz. 234 00:09:52,000 --> 00:09:53,000 Claro. 235 00:09:53,000 --> 00:09:54,000 Y aquí tenemos un concepto de uno de los botes. 236 00:09:54,000 --> 00:09:55,000 Cada bote tiene su personalidad. 237 00:09:55,000 --> 00:09:56,000 Los botes tienen habilidades. 238 00:09:56,000 --> 00:09:57,000 Las habilidades las puedes intercambiar. 239 00:09:57,000 --> 00:09:58,000 Es decir. 240 00:09:58,000 --> 00:09:59,000 Tú solo puedes llevar cuatro habilidades equipadas. 241 00:09:59,000 --> 00:10:00,000 Es mejor. 242 00:10:00,000 --> 00:10:01,000 Tienes diez. 243 00:10:01,000 --> 00:10:02,000 Tienes que elegir qué cuatro quieres llevar. 244 00:10:02,000 --> 00:10:03,000 Y las puedes subir de nivel o no. 245 00:10:03,000 --> 00:10:04,000 Subir de nivel. 246 00:10:04,000 --> 00:10:05,000 Es decir. 247 00:10:05,000 --> 00:10:06,000 Tú solo puedes llevar cuatro habilidades equipadas. 248 00:10:06,000 --> 00:10:07,000 Es mejor. 249 00:10:07,000 --> 00:10:08,000 Tienes diez. 250 00:10:08,000 --> 00:10:09,000 Tienes que elegir qué cuatro quieres llevar. 251 00:10:10,000 --> 00:10:11,000 Y las puedes subir de nivel o no. 252 00:10:11,000 --> 00:10:12,000 Subir de nivel es más daño. 253 00:10:12,000 --> 00:10:13,000 Claro. 254 00:10:13,000 --> 00:10:14,000 Todo con los botes de Sprite. 255 00:10:14,000 --> 00:10:15,000 Pasa. 256 00:10:15,000 --> 00:10:16,000 Paleta de colores. 257 00:10:16,000 --> 00:10:17,000 Aquí si quiere hablar Carlero un poco de la paleta de colores. 258 00:10:17,000 --> 00:10:18,000 Son así colores moraditos. 259 00:10:18,000 --> 00:10:19,000 Tan misteriosos. 260 00:10:19,000 --> 00:10:20,000 Y no sé. 261 00:10:20,000 --> 00:10:21,000 Como que los morados más claros. 262 00:10:21,000 --> 00:10:22,000 Van a ser como los que están más iluminados dentro de la escena. 263 00:10:22,000 --> 00:10:23,000 Para que salgan en el juego. 264 00:10:23,000 --> 00:10:24,000 Esos son los que son. 265 00:10:24,000 --> 00:10:25,000 O sea. 266 00:10:25,000 --> 00:10:26,000 Es decir. 267 00:10:26,000 --> 00:10:27,000 Es decir. 268 00:10:27,000 --> 00:10:28,000 Es decir. 269 00:10:28,000 --> 00:10:29,000 Es decir. 270 00:10:29,000 --> 00:10:30,000 Es decir. 271 00:10:30,000 --> 00:10:31,000 Es decir. 272 00:10:31,000 --> 00:10:32,000 Es decir. 273 00:10:32,000 --> 00:10:33,000 Es decir. 274 00:10:33,000 --> 00:10:34,000 Es decir. 275 00:10:34,000 --> 00:10:35,000 Es decir. 276 00:10:35,000 --> 00:10:36,000 Es decir. 277 00:10:36,000 --> 00:10:37,000 Es decir. 278 00:10:37,000 --> 00:10:38,000 Es decir. 279 00:10:38,000 --> 00:10:39,000 Claro. 280 00:10:39,000 --> 00:10:42,000 Lo que queríamos buscar era como el ambiente neón así, cyberpunk. 281 00:10:42,000 --> 00:10:43,000 Esto es esto es todo muy morado. 282 00:10:43,000 --> 00:10:45,000 Además, como lo dice muy bien el compañero. 283 00:10:46,000 --> 00:10:49,000 Es como un color que representa lo marciano, lo extraterrestre, lo … 284 00:10:50,000 --> 00:10:51,000 lo futurista un poco. 285 00:10:51,000 --> 00:10:52,000 ¡Claro! 286 00:10:52,000 --> 00:10:54,000 Y son colores muy brillantes, muy visuales. 287 00:10:54,000 --> 00:10:55,000 Y están muy bien. 288 00:10:55,000 --> 00:10:56,000 Y al ojo quedan muy bien. 289 00:10:56,000 --> 00:10:57,000 Esos son los colores principales que se ve en el personaje. 290 00:10:57,000 --> 00:10:59,000 Pasa por favor. 291 00:11:00,000 --> 00:11:01,000 Controles. 292 00:11:02,000 --> 00:11:03,000 Aquí si quiere hablar. 293 00:11:03,000 --> 00:11:04,000 ¿Quién sea? 294 00:11:04,000 --> 00:11:05,000 Yo misma lo cuento. 295 00:11:05,000 --> 00:11:06,000 Bueno, pues los controles. 296 00:11:06,000 --> 00:11:14,000 La interfaz de movimiento no la hemos realizado muy bien, pero tenemos una idea general de 297 00:11:14,000 --> 00:11:16,000 lo que va a venir siendo todo. 298 00:11:16,000 --> 00:11:21,000 Entonces, principalmente, con los cuatro botones de, bueno, en este caso el mando de Xbox, 299 00:11:21,000 --> 00:11:22,000 ¿no? 300 00:11:22,000 --> 00:11:27,000 El A, el B, el Y y el X, va a ser las habilidades, el salto, el deslizamiento, todas las acciones 301 00:11:27,000 --> 00:11:32,000 que hagamos que no sean andar, normal ni correr, el movimiento general del personaje sin estas 302 00:11:32,000 --> 00:11:38,000 acciones que acabo de mencionar, son esta ruedecilla, esta de aquí la vamos a utilizar 303 00:11:38,000 --> 00:11:44,000 para apuntar, porque para realizar las habilidades queremos, pues, bueno, es una idea, ¿no? 304 00:11:44,000 --> 00:11:48,000 La de implementar alguna mecánica de apuntado con habilidades, por ejemplo, que estamos 305 00:11:48,000 --> 00:11:53,000 arriba y queremos hacer que Ninja haga la segada hacia abajo, pues aquí dar dirección 306 00:11:53,000 --> 00:11:56,000 a la habilidad o no sé, ya lo iremos pensando. 307 00:11:56,000 --> 00:11:58,000 Y bueno, simplemente esto. 308 00:11:58,000 --> 00:12:06,000 Queremos que el juego sea, como decía, dinámico, algo rápido, entonces, pues, implementaremos 309 00:12:06,000 --> 00:12:12,000 la sensación de correr, que sea bastante rápida, muy seguida y, pues, nada más que 310 00:12:12,000 --> 00:12:13,000 contar por ahora. 311 00:12:13,000 --> 00:12:17,000 Sí, bueno, también tenemos pensado hacerle un doble salto al personaje, que el salto 312 00:12:17,000 --> 00:12:21,000 a la animación será un salto normal y luego con el spray se levantará. 313 00:12:21,000 --> 00:12:24,000 Claro, los sprays no son solo habilidades, también le pueden ayudar al personaje a lo 314 00:12:24,000 --> 00:12:28,000 mejor a impulsarse dos veces en un salto o algo de ese tipo. 315 00:12:28,000 --> 00:12:32,000 Y las habilidades normales son estas y luego las habilidades especiales, que hemos dicho, 316 00:12:32,000 --> 00:12:37,000 por ejemplo, el dragón, el ninja y tal, será manteniendo este botón y luego ya tocando 317 00:12:37,000 --> 00:12:38,000 la habilidad. 318 00:12:38,000 --> 00:12:41,000 Serán como dos sets de habilidades. 319 00:12:41,000 --> 00:12:46,000 Serán cuatro normales y cuatro ataques de los tochos, de los que ahora están viendo 320 00:12:46,000 --> 00:12:47,000 esta línea. 321 00:12:47,000 --> 00:12:48,000 Para sacarle la pinta. 322 00:12:48,000 --> 00:12:52,000 Referencias, bueno, hemos tomado bastantes referencias en base a los juegos. 323 00:12:52,000 --> 00:12:57,000 Subway Surfer hemos cogido la ambientación de grafiteros, el huir de la policía lo cogimos 324 00:12:57,000 --> 00:12:58,000 aquí. 325 00:12:58,000 --> 00:13:02,000 También tenemos pensado que a lo mejor los personajes que van a ser subway surfers no 326 00:13:02,000 --> 00:13:08,000 van a ser tan reales y tan altos como son personas normales, sino algo más chiquitito. 327 00:13:08,000 --> 00:13:12,000 El Jet Green Radio es un juego de Nintendo que iba de graffiti, que Adri ya habló en 328 00:13:12,000 --> 00:13:14,000 su momento hace mucho. 329 00:13:14,000 --> 00:13:20,000 De aquí cogeremos ideas a lo mejor para recargar el stamina del bote, ir poniendo botes alrededor 330 00:13:20,000 --> 00:13:23,000 del nivel que te van recargando ese mana. 331 00:13:24,000 --> 00:13:31,000 Luego Ori es un poco más en la ambientación y en el plataformeo, Hollow Knight igual plataformeo, 332 00:13:31,000 --> 00:13:36,000 sobre todo lo queremos de dinamismo, queremos el movimiento de Hollow Knight porque es un 333 00:13:36,000 --> 00:13:40,000 movimiento muy fluido, muy rápido, muy bueno y sobre todo da mucha sensación de satisfacción 334 00:13:40,000 --> 00:13:44,000 cuando atacas a los enemigos, que es lo que vamos a intentar buscar con los ataques de 335 00:13:44,000 --> 00:13:45,000 este juego. 336 00:13:45,000 --> 00:13:49,000 Luego, pues claro, el rollo de Super Mario y aquí arriba tenéis una foto del Fortnite 337 00:13:49,000 --> 00:13:54,000 y del Sprite, que la animación queremos que sea rollo asistivo, que tú hagas así 338 00:13:54,000 --> 00:13:58,000 y salga la animación, por ejemplo haces así, pintas un dragón y el dragón sale, esa es 339 00:13:58,000 --> 00:13:59,000 la habilidad. 340 00:13:59,000 --> 00:14:01,000 Esas son un poco las referencias que hemos cogido. 341 00:14:01,000 --> 00:14:02,000 Pasa. 342 00:14:02,000 --> 00:14:03,000 Música. 343 00:14:03,000 --> 00:14:12,000 Bueno, la música básicamente para cuando estés de un nivel o tal, para que no sea 344 00:14:12,000 --> 00:14:16,000 aburrido el juego y le hemos metido un poco de música underground, Snoop Dogg, 50 Cent, 345 00:14:17,000 --> 00:14:22,000 y pues nada, son vídeos de YouTube de 3 horas que están ahí puestos, ni siquiera por el 346 00:14:22,000 --> 00:14:25,000 taburo, pero es música de toda vida, en verdad. 347 00:14:25,000 --> 00:14:26,000 Polo, Polo, Carlos. 348 00:14:26,000 --> 00:14:27,000 Sí. 349 00:14:27,000 --> 00:14:31,000 Esta música sobre todo que queremos que sea ambiente, que le de ese bombocaja clásico 350 00:14:31,000 --> 00:14:36,000 de rap que se escuche en el juego porque el juego es muy de rap, muy de graffiti, muy 351 00:14:36,000 --> 00:14:37,000 underground. 352 00:14:37,000 --> 00:14:40,000 Luego los bosses, buscaremos una música un poco más dinámica, habíamos pensado incluso 353 00:14:40,000 --> 00:14:43,000 algo un poco más dubstep, más loco. 354 00:14:43,000 --> 00:14:46,000 Sí, porque hacer algo con la música está de rap. 355 00:14:46,000 --> 00:14:48,000 Claro, está el mapa de niveles. 356 00:14:48,000 --> 00:14:50,000 La música es un poco activa. 357 00:14:50,000 --> 00:14:52,000 Sí, le da mucho ganar. 358 00:14:52,000 --> 00:14:53,000 Pasa. 359 00:14:53,000 --> 00:14:54,000 Y esto es... 360 00:14:54,000 --> 00:14:56,000 Muchas gracias.