1 00:00:01,740 --> 00:00:05,459 Hola a todas y a todos, ¿qué tal estáis? Espero que estéis muy bien. 2 00:00:06,519 --> 00:00:09,480 Bueno, como ya sabéis, hemos estado este año en el colegio, 3 00:00:09,539 --> 00:00:13,179 hemos estado trabajando diferentes talleres de programación y de robótica 4 00:00:13,179 --> 00:00:19,579 y os proponemos en este vídeo que realicéis un reto, en este caso un videojuego, 5 00:00:19,679 --> 00:00:21,300 que yo creo que os va a gustar mucho, el Flappy Bird, 6 00:00:22,320 --> 00:00:27,660 que va a ser muy sencillo de hacer y que vamos a trabajar igual que trabajábamos en los talleres. 7 00:00:28,379 --> 00:00:30,559 No sé si habéis reconocido mi voz, espero que sí. 8 00:00:31,579 --> 00:00:36,859 Y bueno, es la primera vez que hago esto, de grabar la pantalla a la vez que voy a hablar yo, 9 00:00:36,960 --> 00:00:42,219 así que espero que me tengáis un poco de paciencia y que sea capaz de hacer dos cosas a la vez. 10 00:00:43,119 --> 00:00:48,880 Bueno, si entramos desde la página web del cole, donde está el enlace puesto para que accedáis a este reto, 11 00:00:49,460 --> 00:00:50,560 os va a aparecer esta pantalla. 12 00:00:51,200 --> 00:00:54,859 Ya sabéis que aquí podemos empezar a jugar, si le damos a la bandera verde, 13 00:00:54,859 --> 00:01:04,420 o tenemos también la opción de darle a ver dentro y nos aparecerán todas las programaciones con todos los bloques de todos los personajes, ¿vale? 14 00:01:04,420 --> 00:01:13,799 Como podéis hacer trabajar aquí para que tengan en todo momento visto todo lo que hay en estos bloques y no se os escape nada 15 00:01:13,799 --> 00:01:19,760 o también podemos empezar de cero, yo voy a empezar de cero y a partir de este vídeo o de los pasos que vais a tener colgados en la web 16 00:01:19,760 --> 00:01:26,000 poder hacer el videojuego yo para que lo veamos bien voy a empezar de cero voy a crear el proyecto 17 00:01:26,000 --> 00:01:33,090 nuevo todo lo que hay de aquí para que lo veáis y voy a empezar creando un fondo ya sabéis que 18 00:01:33,090 --> 00:01:39,689 aquí abajo a la derecha tenemos los fondos y yo voy a elegir este del cielo con las plantas 19 00:01:39,689 --> 00:01:46,290 y empezamos a crear nuestro primer personaje en primer lugar elegimos un objeto nuestro 20 00:01:46,290 --> 00:01:51,609 Pues imagino que voy a elegir el que tenéis en el ejemplo, que va a ser el gato volando. 21 00:01:52,870 --> 00:01:55,629 Y lo primero que tenemos que hacer es bajar el tamaño. 22 00:01:55,950 --> 00:02:01,230 El personaje lo tenemos a tamaño 100, pues le vamos a poner, por ejemplo, a un tamaño 30. 23 00:02:02,590 --> 00:02:08,909 Recomiendo que 30, cada uno lo puede poner como quiera, porque así va a ser más sencillo que luego pasen los tubos y poder hacer el videojuego. 24 00:02:09,569 --> 00:02:10,870 Entonces vamos a empezar a programarle. 25 00:02:10,870 --> 00:02:22,490 En primer lugar vamos a poner el primer evento que va a ser al hacer clic en la bandera verde, nuestro personaje, nuestro gato, se va a venir al frente. 26 00:02:22,610 --> 00:02:29,110 Vamos a las pestañas de apariencia y le añadimos ir a capa delantera. 27 00:02:29,590 --> 00:02:37,490 ¿Por qué hacemos esto? Porque puede que, nos aseguramos así, que entre los tubos no se pierda nuestro personaje, siempre esté por delante de los tubos y se vea. 28 00:02:37,490 --> 00:02:53,050 Y una vez que hemos hecho esto, tenemos que ir al bloque de movimiento y vamos a poner que siempre al hacer clic en la bandera verde nuestro personaje se va a ir a unas coordenadas. 29 00:02:53,050 --> 00:03:07,150 Ya sabéis que el eje X es en horizontal y el eje Y en vertical, así que aquí le vamos a poner 0 y 0 y siempre que toquemos la bandera verde nuestro personaje se va a ir al centro. 30 00:03:07,490 --> 00:03:13,229 Para que parta siempre, del mismo punto tocamos la bandera verde y se nos pone en el centro de la pantalla. 31 00:03:14,229 --> 00:03:24,629 Y ahora le vamos a añadir de la pestaña de control el bucle por siempre, para que siempre desde que damos a la bandera verde vaya hacia abajo. 32 00:03:25,169 --> 00:03:30,289 Como sabéis, el gato está volando, pues que vaya cayendo, porque si no hacemos nada cae hacia abajo. 33 00:03:30,289 --> 00:03:45,210 Así que para eso tenemos que mover el eje Y, así que le vamos a dar a sumar ahí y en este caso le vamos a poner menos 4 para que vaya hacia abajo despacito, ¿vale? 34 00:03:45,229 --> 00:03:53,409 Entonces le damos la bandera verde, nuestro gato va a caer, ¿vale? Cada vez que le damos la bandera verde se irá al centro y va a caer. 35 00:03:53,409 --> 00:03:58,789 qué pasa, que nosotros queremos que pueda ir volando, puede ir hacia arriba, puede ir dando saltitos, 36 00:03:58,870 --> 00:04:01,449 así que tenemos que meterle otro evento. 37 00:04:02,110 --> 00:04:05,789 En este caso el evento va a ser que al presionar una de las teclas, 38 00:04:06,050 --> 00:04:10,069 yo voy a colocar la del espacio, que es la del ejemplo que hemos puesto en la página web, 39 00:04:10,150 --> 00:04:12,650 pero vosotros podéis elegir aquí la que vosotros queráis. 40 00:04:13,409 --> 00:04:15,990 Flecha arriba, flecha derecha, la que os apetezca, ¿vale? 41 00:04:15,990 --> 00:04:38,250 Entonces, si le damos al presionar tecla de espacio, nuestro personaje lo que tiene que hacer es deslizarse, deslizarse en unos segundos, vamos a buscar este bloque de deslizar en unos segundos, ahora lo pondré, y aquí le vamos a poner deslizar en 0,2 segundos, el 0,2 lo tenemos que poner con un puntito, ¿vale? 42 00:04:38,850 --> 00:04:40,490 0,2 segundos, ¿a dónde? 43 00:04:40,730 --> 00:04:44,730 Pues le vamos a poner que en la X, que es la izquierda-derecha, que es la horizontal, 44 00:04:44,990 --> 00:04:47,670 no queremos que se mueva nada, así que lo dejamos en cero. 45 00:04:48,350 --> 00:04:52,649 Pero la Y, así que queremos que se mueva, pero no desde cualquier punto. 46 00:04:52,790 --> 00:04:57,569 Para eso nos vamos a ir a los operadores y le vamos a poner una suma. 47 00:04:57,750 --> 00:04:59,149 La voy a dejar aquí debajo, ¿vale? 48 00:04:59,709 --> 00:05:00,430 La suma. 49 00:05:00,790 --> 00:05:01,610 ¿Qué vamos a sumar? 50 00:05:01,610 --> 00:05:04,170 Pues, desde la pestaña de movimiento 51 00:05:04,170 --> 00:05:05,750 Vamos a poner la posición Y 52 00:05:05,750 --> 00:05:08,529 La posición en Y 53 00:05:08,529 --> 00:05:12,350 Y le vamos a sumar 30 54 00:05:12,350 --> 00:05:15,209 En todo momento a esta posición en Y 55 00:05:15,209 --> 00:05:15,709 ¿Vale? 56 00:05:16,670 --> 00:05:18,910 Porque no queremos que suba 30 de golpe 57 00:05:18,910 --> 00:05:20,509 Sino 30 desde donde está 58 00:05:20,509 --> 00:05:22,769 Desde donde nuestro muñeco se encuentra 59 00:05:22,769 --> 00:05:25,629 Metemos en este bloque la posición en Y 60 00:05:25,629 --> 00:05:29,050 Y esto es lo que va a ir insertado en la Y 61 00:05:29,050 --> 00:05:40,850 Así que dejamos este bloque aquí y así cuando empieza la fila del espacio el personaje 62 00:05:40,850 --> 00:05:46,769 ya puede volar haciendo su propio movimiento.