1 00:00:01,199 --> 00:00:06,219 Buenas tardes, comenzamos con la presentación de la secuencia didáctica titulada Química, 2 00:00:06,559 --> 00:00:10,640 nuestra alianza con el medio ambiente, diseñada por Julio Pastor Peña. 3 00:00:11,720 --> 00:00:14,199 Comenzaremos en el índice viendo un poco la estructura de esta presentación, 4 00:00:15,160 --> 00:00:21,960 aunque cabe matizar que todo se encuentra de forma más exhaustiva y mejor detallada en el propio Excelerno. 5 00:00:22,500 --> 00:00:28,620 Bien, comenzaremos con la situación de aprendizaje, después pasaremos a la secuenciación de la propia unidad didáctica. 6 00:00:28,620 --> 00:00:40,840 Para posteriormente profundizar en los distintos objetivos digitales educativos, nuestros ODS, que son tres en particular, química espacial, química medioambiental y ahora te toca a ti. 7 00:00:41,520 --> 00:00:45,840 Finalmente cerraremos la presentación con el apartado de referencias. 8 00:00:45,840 --> 00:00:49,820 De acuerdo, pasamos a la situación de aprendizaje 9 00:00:49,820 --> 00:00:54,000 Nos encontramos en cuarto de la ESO, en la asignatura de física y química 10 00:00:54,000 --> 00:00:57,640 Y vamos a trabajar el bloque de estequiometría 11 00:00:57,640 --> 00:01:01,219 Donde se trabaja especialmente las reacciones químicas 12 00:01:01,219 --> 00:01:07,799 Esta es una parte de la asignatura de la cual derivan numerosos conflictos derivados con barreras de aprendizaje 13 00:01:07,799 --> 00:01:12,239 Y es que la elevada capacidad de atracción cognitiva necesaria para estos problemas 14 00:01:12,239 --> 00:01:15,019 Es una de las principales barreras de la asignatura 15 00:01:16,000 --> 00:01:23,900 Nosotros, para superar esa barrera, planteamos contextualizarlo en los conflictos medioambientales que derivan del desarrollo tecnológico. 16 00:01:24,319 --> 00:01:31,719 De esta forma vamos a ver distintas situaciones como la lluvia ácida o el calentamiento global que nos van a permitir entender mejor las reacciones químicas. 17 00:01:32,540 --> 00:01:38,239 En la secuenciación veremos que existe una dificultad creciente en la implementación de los distintos ODS. 18 00:01:38,239 --> 00:01:46,180 Es decir, vamos a seguir la taxonomía de Bloom y vamos a ir incorporando nuestros ODES acorde al desarrollo del alumno. 19 00:01:47,239 --> 00:01:53,079 Pasamos a la secuenciación. En toda unidad didáctica, yo personalmente distingo cuatro fases. 20 00:01:53,560 --> 00:02:00,340 En la fase inicial de esta unidad didáctica, que se compondrá de una sesión y será una presentación, una introducción al tema, 21 00:02:00,760 --> 00:02:05,680 en el que trataremos de proyectar lo que vamos a ver y rescatar lo aprendido en años anteriores. 22 00:02:05,680 --> 00:02:14,319 La fase 2, fase desarrollo, es el grueso del desarrollo cognitivo del aprendizaje y la componen cuatro sesiones 23 00:02:14,319 --> 00:02:18,520 En este caso vamos a introducir nuestro objetivo digital educativo número 1 24 00:02:18,520 --> 00:02:30,759 La fase 3, de aplicación y comunicación, cuenta con dos sesiones en las cuales vamos a introducir dos y los dos últimos de nuestro objetivo digital educativo, el 2 y el 3 25 00:02:30,759 --> 00:02:39,080 Mientras que la última fase, la fase 4 de Generalización y Transferencia, incluye una sesión la cual supone prácticamente la prueba objetiva. 26 00:02:40,060 --> 00:02:46,159 Vamos por tanto con los objetivos digitales educativos. Empezamos con OD1, Química Espacial. 27 00:02:46,860 --> 00:02:59,699 Esta página, repito que aunque está mejor proyectada y detallada en Excel Learning, no quería pasar por alto la correlación existente entre el apartado curricular y nuestro objeto digital educativo. 28 00:02:59,699 --> 00:03:09,580 Yo he señalado cuatro aspectos prioritarios que son competencias específicas, criterios de evaluación, saberes básicos y cómo hacer la propia evaluación. 29 00:03:10,159 --> 00:03:17,759 Bien, comenzamos por competencias específicas. En física y química hay seis competencias específicas y en este otro vamos a trabajar cuatro de las seis, 30 00:03:18,139 --> 00:03:24,340 las que yo denomino razonamiento científico, comunicación científica, ciencia digital y ciencia social. 31 00:03:24,340 --> 00:03:33,780 Por no ir uno a uno voy a destacar ciertos saberes básicos que serán comunes a todos los objetivos digitales educativos ya que estamos trabajando en el mismo bloque temático. 32 00:03:34,340 --> 00:03:44,699 Vemos por ejemplo entornos y recursos de aprendizaje científicos, manejo adecuado de distintos sistemas de unidades, cálculos estequiométricos, reacciones químicas de especial interés o tipos de reacciones químicas. 33 00:03:45,439 --> 00:03:56,879 Finalmente, este ODE se va a realizar a través de autoevaluación mediante una rúbrica de evaluación que serán recogidas mediante una recogida de datos al uso. 34 00:03:57,439 --> 00:04:00,360 Bien, pasamos a explicar este ODE química espacial. 35 00:04:00,939 --> 00:04:08,599 Se trata de un videojuego, un videojuego programado y estructurado con código HTML, que es una propuesta educativa gamificadora. 36 00:04:08,599 --> 00:04:18,399 ¿Por qué? Esta propuesta nos va a permitir trabajar reacciones químicas que no nos dejan mucha aversión a través de relajar un poco ese contexto mediante la gamificación. 37 00:04:18,899 --> 00:04:28,600 Supone un videojuego de dificultad graduada, voy a ir pasando las imágenes y vamos a ver cómo va cambiando a través de distintas propuestas crecientes en dificultad. 38 00:04:28,600 --> 00:04:34,879 Vemos que además no solo cambia el tipo de pregunta para diversificar los estilos de aprendizaje 39 00:04:34,879 --> 00:04:40,759 Sino que también el propio programa va cambiando tanto la música como los distintos apartados 40 00:04:40,759 --> 00:04:45,420 Así como coleccionar corazones al estilo retro de un videojuego arcade 41 00:04:45,420 --> 00:04:48,319 Este supone el primero de química espacial 42 00:04:48,319 --> 00:04:50,680 ¿Cómo vamos a trabajar esto en el aula? 43 00:04:51,779 --> 00:04:56,980 Pues la actividad consiste literalmente en superar el propio videojuego 44 00:04:56,980 --> 00:05:21,519 Y la rúbrica de evaluación, que supone el cómo se evalúa a través del test que remite el propio videojuego, tiene cuatro aspectos a evaluar. Comprensión lectora, ajuste de reacciones químicas, comprensión de la energía involucrada en la reacción química y cálculo de estoquimétricos. De esta forma, estamos trasladando a una nota, a una calificación, nuestro objetivo digital educativo. 45 00:05:21,519 --> 00:05:41,360 Bien, pasamos al segundo de los objetivos digitales educativos, química medioambiental. Al igual que he hecho con el anterior, he sintetizado lo más importante, es decir, que aquí estamos trabajando las competencias específicas de método, comunicación y comunidad científica, ciencia digital y ciencia social. 46 00:05:41,360 --> 00:05:58,160 Los saberes básicos son muy similares, pero en este caso, en cuanto a la evaluación, tenemos que mencionar que es una evaluación formativa, ya que se va a entregar un proyecto de evaluación, un proyecto de investigación científica, evaluado a través de su propia rúbrica, como en todos los objetivos digitales educativos. 47 00:05:58,899 --> 00:06:06,000 Pasamos a enseñarlo. En este caso, química medioambiental se trata de una infografía interactiva, publicada en la plataforma Geniali. 48 00:06:06,699 --> 00:06:15,779 Esta infografía nos permite navegar de forma fácil, es un sistema muy cómodo para abrir ventanas y pasar de una a otra. 49 00:06:15,779 --> 00:06:25,779 Nos va a permitir tanto conocer como desarrollar y relacionar la teoría que estamos viendo, es decir, relaciones químicas, con los conflictos medioambientales. 50 00:06:26,959 --> 00:06:30,240 Supone una forma de navegar compacta y muy atractiva visualmente. 51 00:06:30,240 --> 00:06:55,420 Voy a pasar para que veamos si interactuamos con los botones. Llegaríamos a una página como esta, que menciona lluvias ácidas. Todas tienen su título, su desarrollo teórico, un esquema gráfico que siempre ayuda a entender el problema y un acceso directo a un vídeo para progresar en el avance teórico. También tenemos lo mismo con el efecto invernadero y con cada uno de los distintos conflictos medioambientales. 52 00:06:55,420 --> 00:07:11,279 Bien, ¿cómo llevamos esto al aula? Lo llevamos a través de una actividad de propuesta que supone un proyecto de investigación. Los alumnos tienen que investigar cómo afectan estos conflictos medioambientales al lugar de residencia de cada alumno. 53 00:07:11,279 --> 00:07:26,000 De esta forma vamos a evaluar el proyecto de investigación a través de una rúbrica inspirada, bueno, estructurada en tres ítems. Uno, estructura. Dos, profundidad de los contenidos. Y tres, metodología y presentación. 54 00:07:26,000 --> 00:07:42,980 Con esto cerraríamos el objetivo digital, objeto digital educativo 2 y pasamos al 3. Ahora te toca a ti. Como siempre hemos resumido las 4 características principales, competencias específicas, criterios de evaluación, saberes básicos y evaluación. 55 00:07:42,980 --> 00:07:49,519 Simplemente quería mencionar que en este caso la evaluación va a ser un ejercicio de coevaluación 56 00:07:49,519 --> 00:07:54,839 Ya que va de una entrega de actividad que será evaluada a través de una rúbrica de evaluación 57 00:07:54,839 --> 00:07:56,399 Como desarrollaremos a continuación 58 00:07:56,399 --> 00:08:00,000 Pasamos a enseñar ese objeto digital educativo 59 00:08:00,000 --> 00:08:01,199 Ahora te toca a ti 60 00:08:01,199 --> 00:08:07,680 Supone un vídeo donde se desarrolla un problema contextualizado resuelto paso a paso 61 00:08:07,680 --> 00:08:12,959 Como se puede ver en la imagen existe un enunciado relacionado con el calentamiento global 62 00:08:12,959 --> 00:08:19,120 Es decir, tengo un problema contextualizado en la situación real que me está afectando a mí como persona. 63 00:08:19,759 --> 00:08:26,620 El vídeo incluye todas las medidas de accesibilidad posibles, como son los subtítulos, las distintas opciones de navegación. 64 00:08:26,879 --> 00:08:35,059 Es decir, poder pausar el vídeo cuando tú quieras, retroceder cuando tú quieras, lo cual te permite adaptarte a los distintos ritmos y estilos de aprendizaje. 65 00:08:35,720 --> 00:08:39,460 Si paso la diapositiva, ves como el problema va avanzando. 66 00:08:39,460 --> 00:08:50,240 El tener un vídeo resuelto de un ejercicio paso a paso permite que el alumno pueda retroceder, pueda entender, pueda adaptarlo a su ritmo para poder entenderlo mejor. 67 00:08:51,539 --> 00:09:03,440 Este ODE se va a evaluar, la actividad será una vez que ellos vean este ejercicio, el vídeo de este ejercicio, serán ellos los que tengan que crear un ejercicio propio personalizado. 68 00:09:03,440 --> 00:09:15,679 Como veis, hemos ido aumentando el nivel de inferencia cognitiva hasta llegar a la última escala de la taxonomía de Bloom, donde el alumno es el encargado de crear su propio conocimiento. 69 00:09:15,679 --> 00:09:24,200 Ese ejercicio, esa actividad que supone crear un ejercicio propio y personalizado con una temática que ellos mismos son los que eligen 70 00:09:24,200 --> 00:09:32,320 Se va a evaluar a modo de coevaluación a través de la rúbrica de evaluación basada en los tres aspectos desvaluables que podéis ver en pantalla 71 00:09:32,320 --> 00:09:36,700 Originalidad, resolución y claridad y limpieza 72 00:09:36,700 --> 00:09:46,220 Con esto cerramos los tres objetos digitales educativos y pasamos a la parte de las referencias. 73 00:09:46,519 --> 00:09:55,500 Las dos primeras, si me gustaría mencionar, las dos referencias bibliográficas que yo empleo para comprobar todo el apartado teórico de estas reacciones químicas 74 00:09:55,500 --> 00:10:00,440 y son química de Chang y química general de Petrucci en sus respectivas ediciones. 75 00:10:01,440 --> 00:10:23,399 Añadir también que se ha utilizado la guía generativa Copilot en dos casos, primero para la generación de imágenes, especialmente para los diagramas gráficos y para algunos iconos dentro de los otros objetos digitales educativos, así como también para el soporte de desarrollo web, especialmente a la hora de incluir efectos de sonido y transiciones. 76 00:10:24,460 --> 00:10:29,440 Con esto cabría la presentación, muchísimas gracias por su atención, espero que lo hayáis disfrutado. 77 00:10:30,440 --> 00:10:31,440 Gracias.