1 00:00:00,700 --> 00:00:05,419 Soy Rodrigo López, profesor de formación profesional en el Instituto Pablo Neruda 2 00:00:05,419 --> 00:00:11,699 y este vídeo es para mostrar la evidencia fundamental 1.3 3 00:00:11,699 --> 00:00:15,099 correspondiente a la innovación metodológica. 4 00:00:15,759 --> 00:00:19,260 Bueno, he subido la infografía también, que es esta que está aquí, 5 00:00:19,839 --> 00:00:23,219 en el cual muestro la actividad que presento para esta evidencia. 6 00:00:23,960 --> 00:00:28,640 Se trata de una actividad de gamificación, en el cual los alumnos crean juegos 7 00:00:28,640 --> 00:00:31,420 utilizando una plataforma educativa como es Genially. 8 00:00:32,060 --> 00:00:35,259 Entonces, la actividad tiene cinco apartados. 9 00:00:36,299 --> 00:00:41,539 En el primero, lo que hago es subir en el aula virtual de la clase, 10 00:00:41,859 --> 00:00:46,399 es decir, del módulo de técnicas de almacén, que es para el que lo utilizo, 11 00:00:47,380 --> 00:00:50,740 una actividad dentro del tema 4, que es la actividad de gamificación. 12 00:00:51,060 --> 00:00:55,899 En esta actividad subo primero lo que es el enunciado de la actividad, 13 00:00:55,899 --> 00:01:04,599 en el cual se puede ver un tutorial de lo que es Genially, de cómo se utiliza Genially, 14 00:01:05,519 --> 00:01:13,930 cómo se hace el registro y ese es el primer paso, que los alumnos se familiaricen con Genially, 15 00:01:13,930 --> 00:01:21,629 con la plataforma que vamos a utilizar. El segundo paso es, porque el juego se trata de repasar 16 00:01:21,629 --> 00:01:26,409 los conceptos que hemos visto en los temas 3 y 4, entonces lo siguiente que tienen que hacer los alumnos 17 00:01:26,409 --> 00:01:32,829 es repasarse los temas 3 y 4 y sacar preguntas que luego puedan utilizar para hacer su juego. 18 00:01:33,769 --> 00:01:39,230 En el apartado 3 ya los alumnos entran en la plataforma y crean su propio juego. 19 00:01:40,370 --> 00:01:44,969 Trabajan durante estos días, van recopilando material multimedia que pueden utilizar, 20 00:01:45,230 --> 00:01:49,849 fotografías, sonidos, etc. y crean sus juegos. 21 00:01:50,250 --> 00:01:53,530 Yo, mientras tanto, lógicamente les voy ayudando, me van preguntando 22 00:01:53,530 --> 00:01:56,030 y les voy diciendo cómo tienen que ir preparando. 23 00:01:57,150 --> 00:02:05,069 El apartado 4, la fase número 4, lo que hacen es subir a un documento compartido que les he puesto yo en la propia tarea, 24 00:02:06,450 --> 00:02:15,469 suben el enlace de sus juegos con la finalidad de que los compañeros puedan ver los juegos, puedan valorarlos y sobre todo que puedan jugar a ellos, 25 00:02:15,469 --> 00:02:20,469 es decir, que puedan repasar los temas con las preguntas que cada uno ha ido subiendo. 26 00:02:20,469 --> 00:02:25,009 aquí tienen la lista, por ejemplo, si quiero ver este juego 27 00:02:25,009 --> 00:02:29,169 le damos aquí, damos al enlace y ya 28 00:02:29,169 --> 00:02:32,550 automáticamente me sale 29 00:02:32,550 --> 00:02:37,030 concretamente es un script room, me viene aquí 30 00:02:37,030 --> 00:02:41,509 todo lo que los alumnos han ido creando y los alumnos van jugando 31 00:02:41,509 --> 00:02:43,110 van contestando las preguntas, etc. 32 00:02:43,110 --> 00:02:47,169 y la última fase sería ya lo que es la 33 00:02:47,169 --> 00:02:54,810 propiedad de evaluación, es decir, lo que hago es que los alumnos voten el juego que les ha gustado más, tal y como viene explicado en la hipografía.