1 00:00:01,710 --> 00:00:06,849 A lo largo del presente vídeo vamos a hablar del tablero de comunicación de Asterix Guild. 2 00:00:07,469 --> 00:00:12,250 Vamos a empezar detallando qué es un tablero de comunicación, 3 00:00:12,390 --> 00:00:14,250 cómo nos pide la actividad de la asignatura. 4 00:00:15,169 --> 00:00:19,510 Un tablero de comunicación es un producto de apoyo básico 5 00:00:19,510 --> 00:00:22,550 que consiste en superficies de materiales diversos 6 00:00:22,550 --> 00:00:25,969 en las que se disponen los símbolos gráficos para la comunicación, 7 00:00:26,269 --> 00:00:27,789 que la persona indicará para comunicarse, 8 00:00:27,789 --> 00:00:30,609 es decir, que es un tablero donde aparece una serie de celdas 9 00:00:30,609 --> 00:00:39,090 con diferentes pictogramas donde el alumno con dificultades, en este caso con discapacidad, va a clicar para poder comunicarse. 10 00:00:39,170 --> 00:00:42,310 Ahora después vamos a ver un ejemplo del que hemos creado nosotros para esta actividad. 11 00:00:43,409 --> 00:00:48,090 Este es el tablero de comunicación que hemos creado para un alumno con discapacidad. 12 00:00:48,090 --> 00:00:52,130 Como podemos ver tiene diferentes celdas con diferentes categorías gramaticales. 13 00:00:52,850 --> 00:00:58,630 Entonces si el alumno por ejemplo nos quiere decir algo, en este caso yo he seleccionado el ejemplo de que quiere comer tortilla en el parque, 14 00:00:58,630 --> 00:01:03,890 pues el alumno señalizará la plataforma en una tablet o con un ordenador, 15 00:01:04,010 --> 00:01:07,930 siempre que su acceso motriz le sea específico y pueda hacerlo, 16 00:01:08,969 --> 00:01:13,150 seleccionar el pisto de yo, el verbo comer, tortilla y en el parque. 17 00:01:13,870 --> 00:01:19,010 Posteriormente le daremos nosotros al play para que el mensaje nos llegue de forma más específica 18 00:01:19,010 --> 00:01:20,409 y él lo escuche. 19 00:01:20,989 --> 00:01:24,870 Y nosotros después le contestaremos con sí, no, etc. 20 00:01:24,870 --> 00:01:32,769 En este caso no hemos puesto si o no, pero es otra categoría gramatical que se podría poner. 21 00:01:33,510 --> 00:01:37,890 Este es el ejemplo de tablero que nosotros hemos creado, ahora después hablaremos de forma más específica. 22 00:01:38,530 --> 00:01:41,209 ¿Cuál es el objetivo de crear un tablero de comunicación? 23 00:01:41,950 --> 00:01:46,870 Pues es proporcionar una solución de comunicación técnica a niños y niñas con dificultades de comunicación 24 00:01:47,390 --> 00:01:52,290 a través de un software desarrollado específicamente para este fin. 25 00:01:52,290 --> 00:01:56,469 En este caso, nosotros hemos escogido la herramienta Asterix Grid. 26 00:01:58,739 --> 00:02:02,859 Aquí, como vemos, es otro ejemplo de tablero de comunicación creado con dicha herramienta. 27 00:02:04,040 --> 00:02:11,819 Lo que hemos hecho ha sido elegir cuatro columnas y cinco filas y aquí, por ejemplo, sí que hemos añadido ya el sí y el no. 28 00:02:12,439 --> 00:02:22,599 Si el alumno quiere decir, por ejemplo, que quiere ir a algún lugar, pues podría clicar en yo, en lugares, dentro de lugares aparecerían lugares más específicos y el lugar que quiere ir. 29 00:02:22,599 --> 00:02:28,080 Por ejemplo, vamos a imaginar que quiere decir que quiere ir al cole, pues diría yo y el lugar es colegio. 30 00:02:28,620 --> 00:02:34,520 Le daríamos al play y saldría yo, colegio, que lo que quiere decir es que el niño quiere ir al colegio. 31 00:02:34,979 --> 00:02:43,139 Y nosotros le responderíamos, pues sí, no, o por ejemplo le diríamos no y el lugar le clicaríamos, por ejemplo, parque, 32 00:02:43,139 --> 00:02:49,360 que es lo que quiere decir que en ese momento el niño no puede ir al colegio, tiene que ir al parque. 33 00:02:49,360 --> 00:02:55,240 En la casita que vemos arriba, lo que hacemos es ir al tablero de inicio. 34 00:02:55,419 --> 00:02:56,319 ¿Por qué al tablero de inicio? 35 00:02:57,199 --> 00:02:59,800 Porque si clicamos, por ejemplo, en comidas o en lugares, 36 00:02:59,939 --> 00:03:03,099 nos va a despegar una cantidad de comidas y lugares. 37 00:03:03,259 --> 00:03:06,520 Por lo tanto, siempre hay un tablero de comunicación de inicio 38 00:03:06,520 --> 00:03:08,900 que clicando en la casita nos lleva a ello. 39 00:03:11,319 --> 00:03:13,900 Este tablero de comunicación ha sido creado con Astrid Grid, 40 00:03:14,259 --> 00:03:16,240 que es un comunicador dinámico, una plataforma, 41 00:03:17,139 --> 00:03:18,939 multiplataforma, es gratuito, personalizable. 42 00:03:19,360 --> 00:03:26,460 Ahora veremos cómo se construye y que utiliza pictogramas e imágenes principalmente para la comunicación. 43 00:03:27,520 --> 00:03:35,699 ¿Cómo se diseña? Pues mira, para diseñar el tablero de Asterix Green nos metemos en la plataforma de Asterix Green. 44 00:03:36,719 --> 00:03:43,039 Nos va a aparecer la siguiente información. Nosotros lo que tenemos que hacer es primeramente elegir el número de filas y columnas 45 00:03:43,039 --> 00:03:54,419 Y luego ir completando las filas y las columnas. ¿Cómo lo hacemos? Donde pone texto de la celda, podemos poner las categorías gramaticales, es decir, yo, tú, él, ella, que serían los pronombres. 46 00:03:54,819 --> 00:04:07,539 O podemos poner, por ejemplo, lugares. O podemos poner bonito, que sería el adjetivo. O podemos poner no, sí, que son adverbios. Pues cada categoría gramatical va a aparecer de un color diferente. 47 00:04:07,539 --> 00:04:20,199 Eso aparece en, bueno podemos también personalizar el color de fondo, pero normalmente la aplicación ya nos viene con la categoría gramatical y su color 48 00:04:20,480 --> 00:04:32,300 Una vez que hemos elegido las celdas y la categoría gramatical, vamos a elegir el pictograma, es decir, que si yo he elegido por ejemplo la categoría gramatical yo, que es un pronombre 49 00:04:32,300 --> 00:04:37,100 me voy a seleccionar a buscar imágenes y en este caso 50 00:04:37,100 --> 00:04:40,600 selecciono la que a mí más me parezca que el alumno va a entender 51 00:04:40,600 --> 00:04:41,579 qué significa yo. 52 00:04:42,459 --> 00:04:49,920 Otras imágenes van a aparecer en lugares, alimentos, adjetivos, etc. 53 00:04:50,060 --> 00:04:53,420 Es decir, que para buscar imágenes nos van a salir diferentes pictogramas 54 00:04:53,420 --> 00:04:58,019 y nosotros elegiremos el que más se adecue a lo que el alumno va a trabajar. 55 00:04:58,720 --> 00:05:01,500 Una vez seleccionada la imagen y la categoría gramatical 56 00:05:01,500 --> 00:05:06,500 pues se va creando poquito a poco nuestro tablero de comunicación. 57 00:05:08,540 --> 00:05:11,339 ¿Por qué se ha creado un tablero así? 58 00:05:11,579 --> 00:05:16,839 Por ejemplo, este tablero, el tablero que yo he creado, tiene cinco columnas y cuatro filas. 59 00:05:16,980 --> 00:05:21,180 Ha sido diseñado expresamente para trabajar con alumnos con discapacidad intelectual, 60 00:05:21,259 --> 00:05:22,600 o sea que es un tablero sencillo. 61 00:05:22,639 --> 00:05:23,879 ¿Por qué digo que es un tablero sencillo? 62 00:05:23,879 --> 00:05:28,040 Porque se puede hacer un tablero mucho más complejo, con más filas y más columnas. 63 00:05:28,639 --> 00:05:32,199 Se han elegido las categorías gramaticales que se consideran más importantes para comunicarse, 64 00:05:32,399 --> 00:05:34,939 además de las palabras y símbolos más útiles y a su vez fáciles. 65 00:05:35,439 --> 00:05:39,459 Vuelvo a repetir que se puede haber realizado un tablero mucho más complejo con otros pictogramas, 66 00:05:39,459 --> 00:05:44,720 pero creo que los que he utilizado son los más sencillos y los que el alumno va a entender de forma más sencilla 67 00:05:44,720 --> 00:05:47,220 al ser un alumno con discapacidad intelectual. 68 00:05:48,040 --> 00:05:51,779 Aquí vemos las categorías gramaticales, el color que nos aparece. 69 00:05:51,920 --> 00:05:56,600 Por ejemplo, si nosotros elegimos nombres propios, un pronombre, por ejemplo, yo, tú, él, ella, 70 00:05:56,600 --> 00:06:00,500 pues la categoría gramatical va a salir en amarillo, es decir, el fondo va a salir amarillo 71 00:06:00,500 --> 00:06:06,279 que elijo verbos de verde, sustantivos, naranjas, es decir, esto es también para ayudarle a la alumna un poquito 72 00:06:06,279 --> 00:06:12,920 a construir una frase de forma correcta y también para que no vea todo el tablero del mismo color 73 00:06:12,920 --> 00:06:19,879 y sepa que yo, por ejemplo, no es lo mismo que comer y que sepa que comer es una acción, ¿vale? 74 00:06:19,939 --> 00:06:25,540 o sea, que es un poquito también para ayudarle a identificar las diferentes categorías gramaticales 75 00:06:25,540 --> 00:06:28,360 y ayudarle a construir frases sencillas poquito a poco. 76 00:06:29,920 --> 00:06:34,220 Lo ideal para trabajar un tablero de comunicación, en este caso el que yo he utilizado, 77 00:06:34,399 --> 00:06:36,620 sería empezar con una metodología de iniciación. 78 00:06:36,699 --> 00:06:40,819 ¿Qué quiere decir esto? Pues que en vez de empezar con un tablero de cuatro filas y cinco columnas, 79 00:06:41,199 --> 00:06:43,660 pues empezar, por ejemplo, con un tablero de dos filas y dos columnas 80 00:06:43,660 --> 00:06:47,680 para que el alumno poquito a poco se vaya familiarizando con ello y aprenda a utilizarlo. 81 00:06:48,680 --> 00:06:50,899 Este es el tablero que yo he creado, como he dicho anteriormente. 82 00:06:51,639 --> 00:06:55,420 Otro ejemplo diferente al que yo he puesto, pues podría ser, por ejemplo, 83 00:06:55,540 --> 00:06:59,040 Vamos a decir que nosotros queremos jugar con la pelota pequeña 84 00:06:59,040 --> 00:07:00,680 Pues clicaríamos en nosotros 85 00:07:00,680 --> 00:07:02,660 Clicaríamos en jugar 86 00:07:02,660 --> 00:07:04,199 En pelota 87 00:07:04,199 --> 00:07:07,019 Y en la ventanita de pequeña 88 00:07:07,019 --> 00:07:08,620 Le daríamos al play 89 00:07:08,620 --> 00:07:09,680 Y la frase sería 90 00:07:09,680 --> 00:07:13,439 Nosotros jugar pelota pequeña 91 00:07:13,439 --> 00:07:14,779 Pues el niño ya sabe 92 00:07:14,779 --> 00:07:16,279 Que nosotros estamos diciendo que es el momento 93 00:07:16,279 --> 00:07:18,120 De que nosotros queremos jugar con la pelota pequeña 94 00:07:18,120 --> 00:07:19,500 Y él nos podría responder 95 00:07:19,500 --> 00:07:21,639 Por ejemplo 96 00:07:21,639 --> 00:07:25,040 Yo jugar con la pelota azul 97 00:07:25,040 --> 00:07:34,459 Que él quiere jugar con la pelota azul. Aquí vemos el ejemplo de cómo sería la comunicación entre la persona que ha creado el tablero y la persona con discapacidad intelectual. 98 00:07:35,279 --> 00:07:46,160 ¿Cómo se utiliza la plataforma AsteriGrill? Pues como hemos dicho, se utiliza principalmente con una tablet, ya que le va a permitir al alumno el acceso de forma más fácil. 99 00:07:46,160 --> 00:07:49,639 También podría utilizarse con un ordenador con pantalla táctil 100 00:07:49,639 --> 00:07:52,480 Ya que vuelvo a repetir que para utilizar el tablero Asterix Grill 101 00:07:52,480 --> 00:07:57,160 El alumno tendría que tener las capacidades motrices aptas y específicas para poder utilizarlo 102 00:07:57,160 --> 00:08:02,120 Aquí por ejemplo en este tablero ya aparece un tablero de comunicación mucho más grande 103 00:08:02,120 --> 00:08:03,579 Con más filas y más columnas 104 00:08:03,579 --> 00:08:07,279 Por lo tanto el alumno quiere decir que ya ha dominado los tableros anteriores 105 00:08:07,279 --> 00:08:10,480 Y ya estaría capacitado para utilizar este sistema de comunicación 106 00:08:10,480 --> 00:08:12,699 Que es mucho más complejo que el anterior 107 00:08:12,699 --> 00:08:14,920 Aquí ya construiría frases mucho más complejas 108 00:08:14,920 --> 00:08:24,779 Por lo tanto, este es el tablero de comunicación que yo he preparado para la actividad de explicar un sistema de comunicación, en este caso basado en Asterix.