1 00:00:00,000 --> 00:00:06,320 Hola, buenos días, me llamo Cristina López y a continuación voy a explicar el contenido 2 00:00:06,320 --> 00:00:11,120 número uno de las evidencias fundamentales creación y modificación de contenidos. 3 00:00:11,120 --> 00:00:15,680 He creado el siguiente contenido digital educativo con la herramienta de Geniali. 4 00:00:15,680 --> 00:00:20,800 Este contenido digital está creado desde una plantilla de esta misma herramienta para desarrollar 5 00:00:20,800 --> 00:00:25,560 los objetivos y contenidos de la unidad didáctica las emociones y los colores, que pertenece 6 00:00:25,560 --> 00:00:28,600 al primer y segundo curso de educación infantil. 7 00:00:28,600 --> 00:00:33,000 Este contenido digital integra todo tipo de elementos multimedia, por ejemplo, si pinchamos 8 00:00:33,000 --> 00:00:39,600 aquí el postre de color, me ayudas a conocer las emociones. 9 00:00:39,600 --> 00:00:44,080 La navegabilidad es sencilla a través de un menú principal con cada una de las actividades 10 00:00:44,080 --> 00:00:46,360 que tiene que ir realizando el alumno. 11 00:00:46,360 --> 00:00:53,000 En cuanto a la accesibilidad he usado una tipografía de fácil lectura y tamaño adecuado, 12 00:00:53,000 --> 00:00:55,280 tipografía Open Dyslexia. 13 00:00:55,320 --> 00:01:00,280 Además cada actividad tiene una interactividad de audio para que escuchen la tarea que hay que hacer. 14 00:01:00,280 --> 00:01:10,200 Por ejemplo, si pinchamos en cuento, en memory, las dos primeras actividades tanto el cuento 15 00:01:10,200 --> 00:01:15,080 como la canción son de motivación, son navegables y nos conducen a las páginas de contenidos 16 00:01:15,080 --> 00:01:18,200 correspondientes como el cuento y la canción de YouTube. 17 00:01:18,200 --> 00:01:22,960 Si pinchamos por ejemplo en el cuento nos llevaría a la página de YouTube donde aparece 18 00:01:22,960 --> 00:01:25,200 el muestro de colores. 19 00:01:25,200 --> 00:01:27,880 Volvemos al menú principal. 20 00:01:27,880 --> 00:01:33,160 Estas dos actividades, tanto el memory como el dobles, son juegos relacionados con la 21 00:01:33,160 --> 00:01:35,320 unidad que tiene que ir realizando el alumno. 22 00:01:35,320 --> 00:01:40,000 Estas actividades están creadas a partir de la herramienta de Geniali. 23 00:01:40,000 --> 00:01:41,800 Encuentra la pareja de monstruos. 24 00:01:41,800 --> 00:01:46,320 En la sección de gamificación, por ejemplo, si pinchamos aquí tendría que encontrar el 25 00:01:46,320 --> 00:01:55,120 alumno, la parejita de monstruos, si acierta bien y si no, ahora sí. 26 00:01:55,120 --> 00:02:02,640 Volvemos al menú principal y las otras dos actividades, como son unir con flecha y los 27 00:02:02,640 --> 00:02:08,280 botes, son actividades de fichas de Live OSI donde aparecen dos fichas interactivas, una 28 00:02:08,280 --> 00:02:12,520 de unir con flechas, por ejemplo, y otra de llevar cada monstruo a su bote. 29 00:02:12,520 --> 00:02:17,920 Si pinchamos el audio unir con flechas, el alumno tiene que ir llevando cada monstruito 30 00:02:17,920 --> 00:02:23,040 con la emoción correspondiente, por ejemplo, el amarillo con la alegría, el verde con 31 00:02:23,040 --> 00:02:25,080 la calma, etcétera. 32 00:02:25,080 --> 00:02:29,760 Bueno, y hasta aquí mi vídeo. 33 00:02:29,760 --> 00:02:31,200 Gracias y un cordial saludo.