1 00:00:00,110 --> 00:00:06,349 Bueno, pues todos en algún momento de nuestras vidas hemos leído un cómic. 2 00:00:06,750 --> 00:00:11,289 A pesar de ello, y aunque no lo creamos, el concepto es difícil de definir. 3 00:00:11,949 --> 00:00:13,810 Vamos a comenzar tirando el muro más alto. 4 00:00:14,390 --> 00:00:17,609 Los cómics no tienen que ser caricaturas forzosamente. 5 00:00:18,129 --> 00:00:21,489 Claro, la manera más común de hacer un cómic es con caricaturas, 6 00:00:21,489 --> 00:00:26,530 pero en realidad cualquier tipo de imágenes pictóricas podría servirnos para hacer uno. 7 00:00:27,050 --> 00:00:29,510 Pueden ser fotografías, pinturas, etc. 8 00:00:29,510 --> 00:00:36,310 solo basta con que estén ordenadas de manera secuencial, es decir, deliberadamente una después de la otra, 9 00:00:36,729 --> 00:00:38,549 y que a través de eso nos digan un mensaje. 10 00:00:38,969 --> 00:00:44,869 El cómic no es una forma menor de literatura, es decir, no son libros con dibujitos. 11 00:00:45,409 --> 00:00:51,429 A pesar de que los cómics tienen que transmitir un mensaje, no es necesario contar con palabras para que sea un cómic. 12 00:00:51,929 --> 00:00:56,009 Realmente un cómic tiene más que ver con las artes plásticas que con la literatura, 13 00:00:56,009 --> 00:01:00,289 ya que sin las imágenes pictóricas, un cómic no podría existir. 14 00:01:00,750 --> 00:01:05,890 Ahora, como comenté, la palabra cómic regularmente tiene una connotación infantil, 15 00:01:06,290 --> 00:01:08,010 pero dicha concepción es falsa. 16 00:01:08,450 --> 00:01:12,349 Ciertos diagramas utilizan el formato del cómic, aunque no lo sepan, 17 00:01:12,769 --> 00:01:15,530 para transmitir su información de manera más efectiva. 18 00:01:15,829 --> 00:01:19,189 El cómic, así como la música, la pintura o el teatro, 19 00:01:19,629 --> 00:01:24,269 es simplemente un medio de expresión, una manera de transmitir un mensaje. 20 00:01:24,269 --> 00:01:28,069 El mensaje será responsabilidad del autor mismo. 21 00:01:28,569 --> 00:01:32,569 Entonces podemos concluir que la diversidad de los mensajes es infinita. 22 00:01:33,209 --> 00:01:37,989 Puede haber cómics de cualquier cosa, puede haber cómics vaqueros, de romance o de superhéroes. 23 00:01:38,489 --> 00:01:41,709 De hecho, un cómic ni siquiera tiene que contar una historia. 24 00:01:42,250 --> 00:01:47,510 Puede explicar los pasos a seguir para operar una maquinaria, armar una casa de campaña, etc. 25 00:01:47,890 --> 00:01:53,090 Aunque como dije, lo más común es que a muchos de estos cómics los llamen diagramas. 26 00:01:53,090 --> 00:02:10,830 Entonces, ¿qué es el cómic? Si realmente quieren una definición de diccionario, yo usaría la de Scott McCloud, conjunto de imágenes juxtaposicionadas deliberadamente en secuencia con la intención de proveer información y o producir una reacción estética en el receptor. 27 00:02:11,229 --> 00:02:16,770 Supongo que basta con decir que es un medio de expresión gráfico que tiene sus reglas propias y diferentes. 28 00:02:17,389 --> 00:02:23,169 Autores como Alan Moore han probado que el cómic expresa su mensaje de maneras diferentes a las otras artes. 29 00:02:23,449 --> 00:02:26,449 Expresa cosas que de otra manera serían imposibles. 30 00:02:26,449 --> 00:02:35,969 Las historietas, conocidas como cómics en su versión estadounidense, son narraciones secuenciadas que utilizan dibujos y pueden o no contener palabras. 31 00:02:35,969 --> 00:02:39,909 Una historieta no necesita tener texto para ser historieta. 32 00:02:40,530 --> 00:02:45,629 Pero se suele incluir la palabra para reforzar o completar el significado de las imágenes, 33 00:02:46,110 --> 00:02:49,729 muchas veces jugando con las tipografías y colores de los textos. 34 00:02:50,229 --> 00:02:55,430 Las negritas, por ejemplo, para generar así algún impacto o expresar emociones. 35 00:02:56,110 --> 00:03:00,930 Hay unos textos que las historietas usan y que se llaman cartuchos o cartelas. 36 00:03:01,629 --> 00:03:07,810 Son cuadros que resumen acciones y brindan datos sobre el tiempo y el lugar donde se encuentran los personajes. 37 00:03:08,530 --> 00:03:14,449 Esto ayuda a que el lector pueda hilar las diversas viñetas y comprender la continuidad de la historia. 38 00:03:15,169 --> 00:03:19,270 Estas historias se presentan dentro de cuadros llamados viñetas. 39 00:03:19,849 --> 00:03:23,849 Tienen distintas formas, tamaños y hasta diseños bastante irregulares. 40 00:03:24,469 --> 00:03:31,870 Así se cuenta el momento a momento de las escenas, en las cuales se usan gran variedad de recursos gráficos y visuales. 41 00:03:32,509 --> 00:03:34,310 Uno de ellos es el globo. 42 00:03:35,090 --> 00:03:40,210 Si se parece a una nube y tiene burbujas, indica que el personaje está pensando. 43 00:03:40,930 --> 00:03:46,289 Si es más bien circular y tiene una entrada, significa que el personaje está hablando. 44 00:03:46,650 --> 00:03:50,509 Este elemento también se utiliza para expresar emociones. 45 00:03:50,509 --> 00:03:57,650 Por ejemplo, el globo es puntiagudo cuando alguien grita, y se dibuja con líneas punteadas cuando se susurra. 46 00:03:58,210 --> 00:04:01,169 En ocasiones, el globo muestra varios picos. 47 00:04:01,650 --> 00:04:07,189 Como te imaginarás, esto pasa porque muchos personajes hablan a la vez y dicen lo mismo. 48 00:04:08,050 --> 00:04:13,909 Si hay un componente textual por excelencia que distingue a las historietas es la onomatopeya, 49 00:04:13,909 --> 00:04:24,750 Esa palabra que imita un sonido, un disparo, una explosión, una zambullida, un ruido, un golpe y hasta un beso. 50 00:04:25,769 --> 00:04:29,410 Seguro habrás visto varias de estas onomatopeyas en los cómics. 51 00:04:29,990 --> 00:04:34,189 Suelen tener colores bastante contrastantes, como amarillo y rojo, 52 00:04:34,670 --> 00:04:43,170 y elementos gráficos que refuerzan su significado, como la presencia de una bomba y signos de exclamación en ¡Boom! 53 00:04:43,910 --> 00:04:58,269 Y hablando de efectos visuales, también están las tramas, que son una serie de líneas o puntos que los dibujantes crean para generar una atmósfera emocional determinada, dar dramatismo o generar suspenso, por ejemplo. 54 00:04:59,170 --> 00:05:03,329 Además, las emociones se muestran con las expresiones de los personajes, 55 00:05:03,949 --> 00:05:06,769 por eso se utilizan, como en el cine y la fotografía, 56 00:05:07,250 --> 00:05:10,709 los primeros planos, que muestran la cabeza y los hombros, 57 00:05:11,430 --> 00:05:15,029 los primerísimos primeros planos, que focalizan en la cara, 58 00:05:15,029 --> 00:05:20,050 y los planos detalle, que es como hacer zoom en una parte del cuerpo. 59 00:05:20,750 --> 00:05:26,050 Sí, como en la pantalla grande, los dibujantes cuentan la historia con diversos planos 60 00:05:26,050 --> 00:05:31,810 que nos dejan ver desde más lejos o más cerca un lugar, un objeto o a un personaje. 61 00:05:32,370 --> 00:05:36,930 Por ejemplo, un gran plano general nos presenta todo un escenario, 62 00:05:37,410 --> 00:05:41,250 mientras que en un plano entero aparece el personaje completo, 63 00:05:41,649 --> 00:05:43,689 pero no podemos apreciar mucho del fondo. 64 00:05:44,269 --> 00:05:47,750 Estos elementos también aparecen en la novela gráfica, 65 00:05:48,009 --> 00:05:51,649 pero historieta y novela gráfica no son lo mismo. 66 00:05:52,689 --> 00:05:55,110 La historieta es bastante más viejita. 67 00:05:55,970 --> 00:05:57,310 Ya hablaremos de su origen. 68 00:05:57,970 --> 00:06:04,110 Tuvo su boom de popularidad con los cómics entre 1930 y 1950. 69 00:06:04,889 --> 00:06:11,269 La novela gráfica, en cambio, nació como una narración de vanguardia con fines más artísticos que comerciales. 70 00:06:11,269 --> 00:06:21,209 Y recién en los 80 y 90 brilló en las librerías, con creativos como Alan Moore, el padre de Watchmen, junto al dibujante Dave Gibbons. 71 00:06:21,209 --> 00:06:26,550 Art Spiegelman, con su obra Maus, relato de un superviviente, 72 00:06:27,269 --> 00:06:31,750 y Neil Gaiman, quien realizó Buenos Presagios junto a Terry Pratchett. 73 00:06:32,310 --> 00:06:35,310 Pero sin duda, algo que distingue a una de la otra 74 00:06:35,310 --> 00:06:41,250 es que la novela se concibe como una historia con principio y fin desde su gestación. 75 00:06:41,810 --> 00:06:46,029 En cambio, la historieta es como una gran serie, 76 00:06:46,490 --> 00:06:50,230 con infinitas temporadas y siempre tiene una vuelta más. 77 00:06:50,230 --> 00:07:06,029 Por eso, en la novela, el guionista y el dibujante son siempre los mismos, pero en el cómic hay un equipo de producción mucho más grande que va cambiando a lo largo del tiempo y que va haciendo reinterpretaciones de la historia y los personajes. 78 00:07:06,410 --> 00:07:19,750 Esto hace que para seguir un cómic como Spider-Man o Batman haya que estar al tanto del contexto de la historia para entender lo que le va pasando al personaje con los años y los cambios que va transitando. 79 00:07:20,230 --> 00:07:26,449 hay quienes dicen que las novelas gráficas están más dirigidas a un público adulto porque abordan 80 00:07:26,449 --> 00:07:32,769 tópicos más comprometidos en tanto el mundo de las historietas está más vinculado con los niños 81 00:07:32,769 --> 00:07:39,189 y adolescentes en verdad aunque muchas historietas fueron concebidas para los más peques hay muchos 82 00:07:39,189 --> 00:07:45,490 cómics que también ofrecen mensajes profundos como x-men que habla de aceptar las diferencias 83 00:07:45,490 --> 00:07:52,209 con los otros. Lo que pasa es que la novela quiso ir más allá del entretenimiento y los autores 84 00:07:52,209 --> 00:07:58,870 las crearon para expresar sus ideas y sentimientos respecto de temas sociales. ¿Y cuándo crees que 85 00:07:58,870 --> 00:08:07,189 comenzó esta pasión por la narrativa gráfica? Bueno, no es nada nueva esta idea. Tiene 40.000 86 00:08:07,189 --> 00:08:13,769 años. Ya en las cuevas del Paleolítico, en las pinturas rupestres, se contaban historias con 87 00:08:13,769 --> 00:08:20,870 una secuencia de imágenes, por supuesto que sin globos ni onomatopeyas. Otro antecedente son los 88 00:08:20,870 --> 00:08:27,670 jeroglíficos egipcios, que narraban la vida de los faraones y los dioses, hace 4.000 años antes de 89 00:08:27,670 --> 00:08:34,509 Cristo. En los códices de los mayas se halló algo parecido, como el tapiz de Bayou, en Francia, 90 00:08:34,509 --> 00:08:40,570 que no tiene viñetas pero contó, en el siglo XI, las escenas de la conquista normanda de 91 00:08:40,570 --> 00:08:47,990 Inglaterra. Debido a la invención de la imprenta, entre los siglos XVI y XIX hay un crecimiento de 92 00:08:47,990 --> 00:08:54,210 las historias ilustradas. En el siglo XV y XVI aparecen las primeras caricaturas en Europa 93 00:08:54,210 --> 00:09:00,049 destinadas a satirizar a los políticos y se popularizan, durante el siglo XVIII y XIX, 94 00:09:00,049 --> 00:09:06,950 las Aleluyas de la prensa francesa, que eran unos cuadros con imágenes y textos al pie dibujados 95 00:09:06,950 --> 00:09:14,809 para enseñar algo a los niños. En 1895 llega al periódico New York World, lo que muchos 96 00:09:14,809 --> 00:09:20,450 consideran el primer cómic. Su protagonista era un niño asiático vestido de amarillo 97 00:09:20,450 --> 00:09:25,590 que criticaba la situación de los pobres en las calles de los Estados Unidos. Primero 98 00:09:25,590 --> 00:09:31,710 apareció en un solo cuadro y luego en varias viñetas. Aquí, su creador Richard Alcott 99 00:09:32,389 --> 00:09:34,529 Comenzó a utilizar el globo de diálogo. 100 00:09:35,190 --> 00:09:43,230 Con los años, este niño, con sus duras temáticas sociales, se convirtió en el responsable de la denominada prensa amarilla. 101 00:09:43,429 --> 00:09:55,990 A pesar del éxito de este tipo de personajes en las páginas de los diarios, recién entre 1930 y 1950, los cómics tuvieron un rotundo consumo masivo. 102 00:09:55,990 --> 00:10:09,029 En 1932, Joe Shuster y Jerry Siegel crearon Superman y así comenzaron a proliferar los superhéroes como Batman, Flash, La Mujer Maravilla, The Phantom. 103 00:10:09,730 --> 00:10:22,690 En Latinoamérica hubo una gran producción de historietas, entre ellas La Familia Burrón, Calimán, Condorito, Cirilo, El Eternauta, Mafalda. 104 00:10:23,350 --> 00:10:30,789 Pero en los años 80 y 90 se impulsó el cómic norteamericano y el manga, que es la historieta japonesa. 105 00:10:31,909 --> 00:10:39,730 Osamu Tezuka se considera el padre del manga y fue el creador de Astro Boy en 1952, 106 00:10:39,730 --> 00:10:43,870 que se convirtió en la primera serie de dibujos animados de Japón. 107 00:10:44,549 --> 00:10:50,710 El manga recibió gran influencia de la escuela norteamericana, pero tiene su propia impronta. 108 00:10:50,710 --> 00:11:01,929 Las historietas tienen fin, son en blanco y negro, se leen de derecha a izquierda y muestra un estilo de dibujo que exagera algunos rasgos de la figura humana, como los ojos. 109 00:11:02,710 --> 00:11:19,529 En los años 60, con la humanización de los héroes como Spider-Man, una creación de Stan Lee y Steve Ditko, y Hulk, también de Lee pero con Jack Kirby, se dio un nuevo impulso a la industria del cómic por parte de las empresas líderes DC y Marvel. 110 00:11:20,710 --> 00:11:28,710 El éxito de estos arquetipos es mundial, con gran cantidad de nombres que trascienden el papel y que ya son parte de nuestras vidas. 111 00:11:29,330 --> 00:11:30,149 ¿Cómo no serlo? 112 00:11:30,669 --> 00:11:35,289 Hicieron cine y televisión, se metieron en los videojuegos y las redes sociales, 113 00:11:35,830 --> 00:11:41,929 se transformaron en muñecos coleccionables y habitan en tazas, remeras, bolsos y cartucheras. 114 00:11:42,490 --> 00:11:49,370 Hoy, con la comunicación en red, las viñetas cobraron aún más vitalidad, sobre todo en Instagram, 115 00:11:49,370 --> 00:11:55,730 donde gran cantidad de dibujantes e ilustradores comparten a diario sus ideas y sentimientos a 116 00:11:55,730 --> 00:12:02,990 veces en un solo cuadro ya son una tendencia y tienen cientos de miles de seguidores con 117 00:12:02,990 --> 00:12:09,870 trazos simples y mucho humor e ironía tratan diversos temas sociales el rol de la mujer el 118 00:12:09,870 --> 00:12:17,929 trabajo las costumbres el amor la soledad los miedos el dibujante español alfonso casas tiene 119 00:12:17,929 --> 00:12:27,889 más de 164.000 seguidores, la brasileña Jennifer Prince unos 203.000 y Pocholadas de la española 120 00:12:27,889 --> 00:12:36,909 Laura Santolalla más de 157.000. Y hay más. Fracasitos, en verdad, Ana Oli logró llegar con 121 00:12:36,909 --> 00:12:44,350 sus viñetas a una serie en Cartoon Networks y tiene 241.000 seguidores. Y están los que vienen 122 00:12:44,350 --> 00:12:49,809 de los diarios y las revistas, y supieron adaptarse muy bien a las redes, como el argentino 123 00:12:49,809 --> 00:12:57,490 Liniers, que ya cuenta con 352.000 seguidores. Si hay una historietista e ilustradora latinoamericana 124 00:12:57,490 --> 00:13:04,509 que no puede sentirse sola en las redes, es Power Paola. Esta artista plástica ecuatoriana 125 00:13:04,509 --> 00:13:13,529 tiene 72.557 seguidores en Instagram. Su nombre real es Paola Andrea Gaviria Silguero. Nació 126 00:13:13,529 --> 00:13:22,230 en Quito en 1977 y se hizo famosa con la novela gráfica Virus Tropical, 2011, que se llevó al cine 127 00:13:22,230 --> 00:13:29,149 en 2017. Allí cuenta su infancia y adolescencia entre Ecuador y Colombia, las relaciones con su 128 00:13:29,149 --> 00:13:37,809 familia, las amistades, los primeros amores. Otras de sus obras son Por Dentro, 2012, Diario, 2013, 129 00:13:37,809 --> 00:13:43,129 Todo va a estar bien, 2015. Y espero porque dibujo, 2019. 130 00:13:44,049 --> 00:13:53,730 Las historias no se cansan de imaginar, contar y mostrar cómo es la vida cuando alguien viaja con o sin capa, entre la fantasía y la realidad. 131 00:13:54,389 --> 00:13:58,909 Esperamos que te haya gustado este recorrido por la historieta y la novela gráfica.