1 00:00:00,000 --> 00:00:04,980 En este vídeo os voy a explicar una situación de aprendizaje para cuarto curso de la ESO, 2 00:00:05,559 --> 00:00:09,199 fundamentada en el aprendizaje por proyectos y el aprendizaje cooperativo. 3 00:00:09,839 --> 00:00:17,320 Se diseñó para su realización conjunta entre las asignaturas de IAE y de Matemáticas Aplicadas de cuarto de la ESO del 11 4 00:00:17,320 --> 00:00:22,940 y se ha actualizado a las asignaturas de Economía y Emprendimiento y Matemáticas A de la LOMLOE. 5 00:00:23,719 --> 00:00:27,100 En ella, nuestro alumnado se organizará en equipos de cuatro personas 6 00:00:27,100 --> 00:00:32,340 que desarrollarán una receta para incorporar a un futuro libro de recetas del huerto del 7 00:00:32,340 --> 00:00:37,479 instituto y a partir de ella darán forma a una iniciativa para recaudar fondos para 8 00:00:37,479 --> 00:00:43,320 la Fundación Juega Terapia. Con ello se adquirirán aprendizajes relativos a la formulación 9 00:00:43,320 --> 00:00:48,060 de problemas matemáticos, la presentación de información y el trabajo en equipo, así 10 00:00:48,060 --> 00:00:53,000 como los saberes básicos relativos a la proporcionalidad, la educación financiera y a aquellos relacionados 11 00:00:53,000 --> 00:00:58,000 con el sentido socio-afectivo. También se aprenderá a valorar y cuidar el entorno 12 00:00:58,000 --> 00:01:03,399 natural, así como los saberes relativos a la iniciativa emprendedora y al desarrollo 13 00:01:03,399 --> 00:01:07,280 de un proyecto emprendedor. En el diseño de las actividades se han tenido 14 00:01:07,280 --> 00:01:11,700 en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje, flexibilizándose los roles 15 00:01:11,700 --> 00:01:17,579 y las formas de trabajo, implicación, expresión y presentación. Además, se utilizarán el 16 00:01:17,579 --> 00:01:21,680 huerto del centro, el aula de informática y el aula de emprendimiento del centro como 17 00:01:21,680 --> 00:01:25,359 espacios para el desarrollo de algunas de las actividades conducentes al 18 00:01:25,359 --> 00:01:30,739 producto final. La secuencia didáctica se divide en cinco fases y en todas ellas 19 00:01:30,739 --> 00:01:34,920 habrá un producto evaluable para garantizar la evaluación continua. En la 20 00:01:34,920 --> 00:01:39,040 primera fase, tras lanzarse el proyecto, los equipos visitarán el huerto del 21 00:01:39,040 --> 00:01:42,500 centro y entregarán un listado de cultivos así como una pequeña 22 00:01:42,500 --> 00:01:46,959 investigación sobre los diversos beneficios de tener un huerto propio. En 23 00:01:46,959 --> 00:01:50,939 la segunda fase cada equipo elegirá y elaborará una receta que utilice 24 00:01:50,939 --> 00:01:55,659 ingredientes del huerto. A continuación la subirá a la página wiki del aula virtual de 25 00:01:55,659 --> 00:02:01,340 EducaMadrid para su co-evaluación mediante una serie de preguntas con una escala de Likert. En 26 00:02:01,340 --> 00:02:06,519 la tercera fase cada equipo deberá determinar las cantidades de ingredientes necesarios para 27 00:02:06,519 --> 00:02:13,439 cada ración así como el coste unitario. La cuarta fase aglutinará la labor comercial de los equipos 28 00:02:13,439 --> 00:02:20,340 que deberán fijar un precio de venta a su producto e idear un puesto de venta con nombre, marca y un 29 00:02:20,340 --> 00:02:26,560 material promocional, gráfico o audiovisual elaborado preferentemente con Canva. En la 30 00:02:26,560 --> 00:02:32,219 quinta fase, por fin, cada equipo expondrá al grupo de clases su receta, los cálculos realizados 31 00:02:32,219 --> 00:02:37,680 y el material promocional generado. Todo ello será evaluado por el docente y por el alumnado 32 00:02:37,680 --> 00:02:43,000 mediante rúbrica a partir de las entregas realizadas en la página wiki. Con las recetas 33 00:02:43,000 --> 00:02:48,000 comenzará a confeccionarse el recetario del instituto y así finalizaría el proyecto.