1 00:00:00,300 --> 00:00:10,099 En esta evidencia muestro cómo utilizo herramientas digitales para atender a la diversidad del alumnado en la materia de proyectos de innovación tecnológica. 2 00:00:10,099 --> 00:00:23,100 A través de proyectos reales se proponen actividades que permiten distintos niveles de profundización y diferentes formas de participación, favoreciendo la inclusión y la autonomía del alumnado. 3 00:00:27,850 --> 00:00:32,229 El alumno participa en proyectos que abordan problemas reales del entorno. 4 00:00:33,149 --> 00:00:40,710 Este año participamos en el estudio de la biodiversidad en Móstoles, que hemos presentado en la Cumbre del Clima Regional. 5 00:00:41,530 --> 00:00:44,229 También hemos participado en el CANSAT. 6 00:00:45,070 --> 00:00:50,109 En cursos anteriores hemos presentado los proyectos en el ISMIE. 7 00:00:50,869 --> 00:00:56,329 Por ejemplo, hace dos años el proyecto se titulaba Sírfidos versus Pulgonautas. 8 00:00:56,329 --> 00:00:59,770 En este proyecto hemos colaborado con el CSIC. 9 00:00:59,770 --> 00:01:06,390 El año pasado presentamos el proyecto titulado Malasaña en la Estratosfera. 10 00:01:07,290 --> 00:01:12,109 Todos estos proyectos se han difundido mediante realidad virtual. 11 00:01:13,310 --> 00:01:21,790 Estos contextos reales favorecen la implicación del alumnado y permiten que cada estudiante participe según sus capacidades e intereses. 12 00:01:22,709 --> 00:01:27,969 Las herramientas digitales permiten adaptar el aprendizaje a distintos niveles de competencia digital. 13 00:01:27,969 --> 00:01:35,969 Por ejemplo, en el proyecto de detectives del clima, algunos alumnos han desarrollado una aplicación con App Inventor. 14 00:01:36,810 --> 00:01:44,969 Otros han decidido profundizar y su aplicación es más profesional y han utilizado Android Studio. 15 00:01:46,670 --> 00:01:56,790 Sin embargo, otros alumnos con mayores dificultades han utilizado formularios de Google para la recogida de datos. 16 00:01:57,590 --> 00:02:09,550 Estas distintas alternativas que se ofrecen a los estudiantes permite que todos participen en la actividad independientemente de su experiencia y de su competencia. 17 00:02:09,610 --> 00:02:30,229 También el alumnado puede presentar los resultados de su trabajo en distintos formatos digitales como vídeos, pósteres científicos o entornos de realidad virtual. 18 00:02:30,229 --> 00:02:38,169 Esta flexibilidad favorece la creatividad y permite que cada estudiante aporte sus fortalezas al proyecto. 19 00:02:38,650 --> 00:02:49,090 La tecnología facilita que el alumnado explore diferentes formas de comunicación y desarrolle su competencia digital mediante la creación de contenidos significativos. 20 00:02:49,090 --> 00:03:03,389 Quiero también señalar la participación con alumnos de primero de la ESO de altas capacidades en un concurso en el que hemos diseñado y construido un refugio bioclimático. 21 00:03:04,469 --> 00:03:13,689 La tecnología permite ajustar la complejidad de las tareas y ofrece distintas formas de participación, favoreciendo la inclusión de todo el alumnado.