1 00:00:02,020 --> 00:00:06,599 Vamos a crear nuestro primer juego de persecución a partir de las piezas que ya habíamos visto cómo funcionaba. 2 00:00:06,860 --> 00:00:13,199 Teníamos esto, al hacer clic el gato se mueve todo el tiempo, 10 pasos y va cambiando de disfraz, de manera que parece que corre. 3 00:00:14,679 --> 00:00:18,760 Lo paramos, el gato se choca contra la pared porque siempre está apuntando en aquella dirección. 4 00:00:19,079 --> 00:00:23,239 Vamos a cambiar de la dirección haciendo que persiga el puntero del ratón. 5 00:00:23,500 --> 00:00:27,399 Venimos a movimiento, apuntar en dirección al puntero del ratón. 6 00:00:27,399 --> 00:00:33,219 Y ahora lo que voy a hacer es, en cuanto haga clic, perseguir el puntero del ratón. 7 00:00:33,280 --> 00:00:36,579 Ya tenemos el juego de persecución creado, pero vamos a mejorarlo. 8 00:00:36,979 --> 00:00:38,140 Vamos a mejorarlo bastante. 9 00:00:38,500 --> 00:00:44,020 Primero vamos a hacer que el gato empiece en esta posición para que nos dé tiempo a empezar el juego. 10 00:00:44,920 --> 00:00:47,439 De manera que acabe donde acabe, el gato va a empezar ahí. 11 00:00:47,799 --> 00:00:52,920 Esta posición la tenemos en una pieza de movimiento que es ir a 187, 118. 12 00:00:52,920 --> 00:00:58,759 la ponemos en, al hacer clic que vaya ahí, vamos a decir también que apunte en la dirección de 90 grados 13 00:00:58,759 --> 00:01:05,819 para colocarse bien y además que espere dos segundos, vamos a control, pulsamos ahí y lo cambiamos por un 2 14 00:01:05,819 --> 00:01:11,299 y nos lo atraemos, así que al empezar el juego se va a colocar ahí y va a esperar dos segundos 15 00:01:11,299 --> 00:01:16,640 esté donde esté, al empezar el juego se coloca y espera dos segundos y empieza el juego 16 00:01:16,640 --> 00:01:21,400 bien, vamos a añadir más cosas, el gato parece que va un poco deprisa 17 00:01:21,400 --> 00:01:34,700 Vamos a pulsar donde pone 10 pasos y cambiar y ponerle 4, así irá más despacio y vamos a mejorar la sensación del juego. 18 00:01:34,959 --> 00:01:42,120 Vamos a cambiar este gato por otro gato, venimos a elegir un objeto y vamos a elegir este otro gato. 19 00:01:43,780 --> 00:01:51,900 Le vamos a pasar todos los programas que teníamos hechos, lo arrastramos y lo traemos al icono del gato y ya los tiene ahí. 20 00:01:51,900 --> 00:01:53,760 Podemos eliminar el gato anterior 21 00:01:53,760 --> 00:01:56,260 Y ahora si pulsamos en la persecución 22 00:01:56,260 --> 00:01:58,659 Vemos que la vista es mejor 23 00:01:58,659 --> 00:02:00,400 Pero no tiene sensación de movimiento 24 00:02:00,400 --> 00:02:01,640 ¿Por qué sucede esto? 25 00:02:01,739 --> 00:02:03,700 Sucede porque si venimos a disfraces 26 00:02:03,700 --> 00:02:05,480 Este gato tiene un único disfraz 27 00:02:05,480 --> 00:02:07,519 Vamos a añadir un segundo disfraz 28 00:02:07,519 --> 00:02:09,400 Para darle sensación de movimiento 29 00:02:09,400 --> 00:02:11,919 Pues nos venimos al icono del gato 30 00:02:11,919 --> 00:02:13,460 Pulsamos con el botón derecho 31 00:02:13,460 --> 00:02:14,460 Duplicar 32 00:02:14,460 --> 00:02:16,400 Y ya tenemos dos imágenes del gato 33 00:02:16,400 --> 00:02:17,780 Pero son iguales 34 00:02:17,780 --> 00:02:19,740 Vamos a cambiar algo en esta segunda imagen 35 00:02:19,740 --> 00:02:21,439 Pulsamos sobre la cola 36 00:02:21,439 --> 00:02:29,319 la giramos un poco, la colocamos en su sitio y ahora tiene dos imágenes que va a dar sensación de movimiento. 37 00:02:29,659 --> 00:02:35,879 Si venimos al niño del código y hacemos esto más grande, ahora el juego nos quedaría de la siguiente manera. 38 00:02:36,300 --> 00:02:42,520 Pincha la banderita y persigue y además parece que tiene movimiento porque va moviendo la cola. 39 00:02:42,900 --> 00:02:48,939 Bien, pues ya tenemos nuestro primer juego de persecución, bastante interesante y que además vamos a mejorar en los siguientes días. 40 00:02:48,939 --> 00:02:52,479 ¿Cómo? Pues vamos a hacer que el puntero del ratón realmente sea un ratón 41 00:02:52,479 --> 00:02:57,939 y vamos a hacer que haya distintas penalizaciones en función de que el gato o ratón choquen con las paredes.