1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Este es el paisaje de aprendizaje que he realizado para los alumnos de primero de la ESO para enseñarles el álgebra. 2 00:00:06,000 --> 00:00:11,000 Esto siempre parte de una matriz para buscar las actividades ricas. 3 00:00:11,000 --> 00:00:16,000 En este caso yo he cruzado taxonomía de Bloom con las competencias y el resultado ha sido este. 4 00:00:16,000 --> 00:00:23,000 Empezamos con la primera actividad que es un poema de Víctor Hugo que viene a decir que el álgebra le parecía un tormento. 5 00:00:23,000 --> 00:00:30,000 Luego haré un juego de magia, aprovechando que soy maga, donde se les cuenta cómo vamos a aprender el álgebra 6 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 para que les parezca algo divertidísimo y que no sea el tormento que fue para Víctor Hugo. 7 00:00:35,000 --> 00:00:42,000 Después pasamos a un juego de magia, se lo hago y les indico que esto, la base es el álgebra, 8 00:00:42,000 --> 00:00:49,000 o sea el truco que radica detrás es el álgebra y me sirve de gancho para aquellos que quieran aprender este álgebra. 9 00:00:49,000 --> 00:00:54,000 Y les digo que ahora mismo no son capaces pero que podrán serlo dentro de unas cuantas sesiones. 10 00:00:54,000 --> 00:00:59,000 Después nos vamos a visitar a Diofanto y además hasta podemos escucharle. 11 00:01:07,000 --> 00:01:13,000 Bueno, para no comernos que tengo muy poquito tiempo y después pasamos a las actividades. 12 00:01:13,000 --> 00:01:19,000 Digamos que vamos paseando por este paisaje haciéndolo las distintas tareas. 13 00:01:19,000 --> 00:01:25,000 Por ejemplo, en esta hay una parte que es un contexto que le damos nosotros pero luego hay una actividad entregable 14 00:01:25,000 --> 00:01:32,000 y aquí, por ejemplo, les decimos que va con la rúbrica de porfolio que la tenemos en el claro. 15 00:01:32,000 --> 00:01:40,000 Quiero enseñaros las más importantes porque si no, no me va a dar tiempo pero digamos que después de un poco de teoría 16 00:01:40,000 --> 00:01:47,000 vamos a llegar otra vez con el mago Miller y aquí ellos van a descubrir, porque ya son capaces, 17 00:01:47,000 --> 00:01:52,000 cómo se hace ese juego de magia, lo practicaremos y se lo llevarán para poder hacerlo en casa. 18 00:01:52,000 --> 00:01:59,000 La sesión 9 es toda en los ordenadores, aquí se dan las pautas y es con esta aplicación. 19 00:01:59,000 --> 00:02:05,000 La primera la hacemos juntos pero esta parte ya del final, además es en modo de balanza que es muy interesante. 20 00:02:05,000 --> 00:02:09,000 Esta parte ya tienen que ser capaces de hacerla por su cuenta. 21 00:02:09,000 --> 00:02:17,000 Después nos vamos a ver a Galois, que también le escuchamos, nos cuenta que al día siguiente tiene un duelo a muerte 22 00:02:17,000 --> 00:02:25,000 y de hecho, esto genera mucha curiosidad en los alumnos y que mientras está escribiendo sus cartas para despedirse 23 00:02:25,000 --> 00:02:31,000 nos deja unas tareas para que resolvamos esos problemas. 24 00:02:31,000 --> 00:02:35,000 Y luego nos cuenta detalles importantes de la historia. 25 00:02:35,000 --> 00:02:43,000 Para después, ya hemos dado todo el contenido y pasamos a asentarlo a través de juegos que son del blog de Ana Azcárate. 26 00:02:43,000 --> 00:02:50,000 Tenemos crucigramas, tenemos puzles, tenemos de distintas dificultades, este es el más complicado. 27 00:02:50,000 --> 00:02:58,000 Con esto cerramos esa unidad con actividades que les generan interés.