1 00:00:01,139 --> 00:00:07,559 Hola, soy María Isabel Díaz-Galdón, profesora de Primera Lengua Extranjera en el Colegio Santa María de la Hispanidad 2 00:00:07,559 --> 00:00:13,740 y este es el apartado de creación y modificación de contenidos digitales. 3 00:00:14,259 --> 00:00:22,879 La primera propuesta que he elegido trata de una presentación en Canva de la segunda condicional para niños de sexto curso de educación primaria 4 00:00:22,879 --> 00:00:28,699 y de esta manera que puedan entender mejor sus usos con ejemplos de las diferentes partes de la oración 5 00:00:28,699 --> 00:00:34,979 con diferentes colores y dibujos que atraigan su atención. También hablaremos sobre las estructuras 6 00:00:34,979 --> 00:00:40,380 de las oraciones con los tiempos verbales correspondientes y terminaremos la presentación 7 00:00:40,380 --> 00:00:45,340 con una actividad de completar oraciones con lo que ellos harían en cada caso, con situaciones 8 00:00:45,340 --> 00:00:51,060 imaginarias que atraen su atención, como por ejemplo, qué harían si pudieran predecir el 9 00:00:51,060 --> 00:00:57,579 futuro, si pudieran volar, etcétera. Esto les resulta muy motivador. La autoría de esta presentación 10 00:00:57,579 --> 00:01:11,230 pertenece a Noisy Frame. Como segunda actividad he elegido dos infografías. La primera de ellas 11 00:01:11,230 --> 00:01:19,370 trata de explicar lo que es un mapa conceptual con los diferentes pasos a seguir. Por ejemplo, 12 00:01:19,370 --> 00:01:25,489 primero pensar en un tema, segundo dibujar líneas conectoras y el tercer paso pensar la información 13 00:01:25,489 --> 00:01:33,489 que conecta con cada idea. A continuación terminaremos dando consejos para su realización. 14 00:01:34,489 --> 00:01:43,650 Finalmente se les muestra un ejemplo de infografía con un mapa conceptual real. En este caso el tema 15 00:01:43,650 --> 00:01:49,290 es caving. El aprendizaje a través de estas infografías es muy útil debido a que es muy 16 00:01:49,290 --> 00:01:56,750 visual y fácil de memorizar. La autoría de la infografía es la primera de Dani Mira y la segunda 17 00:01:56,750 --> 00:02:06,549 de Amapola. Y la tercera propuesta que he elegido trata de un juego que se realizará al final de 18 00:02:06,549 --> 00:02:13,629 cada unidad didáctica, también con alumnos de sexto de educación primaria. A modo de repaso de la 19 00:02:13,629 --> 00:02:19,650 unidad y con diferentes preguntas sobre esta. Aquí tenemos el de la unidad 1 en el que los 20 00:02:19,650 --> 00:02:30,409 alumnos en grupos de 4 van uno a uno completando las dos ruletas de preguntas propuestas y ganará 21 00:02:30,409 --> 00:02:40,009 aquel que termine antes completando las ruletas y sin cometer ningún fallo. Los alumnos con este 22 00:02:40,009 --> 00:02:46,389 tipo de juegos suelen estar muy motivados ya que salen de la rutina normal de la clase. La autoría 23 00:02:46,389 --> 00:02:50,610 de estas plantillas pertenece a Amapola. Muchísimas gracias.