1 00:00:00,000 --> 00:00:12,480 En este vídeo voy a mostrar un ejemplo del uso que hago en mi aula de metodologías activas y de aprendizaje a través de una actividad realizada por mis alumnos con medios digitales. 2 00:00:13,099 --> 00:00:22,280 En esta actividad el alumnado debe planificar su aprendizaje y compartirá el proceso seguido, su solución final y las conclusiones con otros alumnos. 3 00:00:22,960 --> 00:00:29,280 Mis alumnos trabajan trimestralmente parte de los contenidos de la materia mediante el aprendizaje basado en proyectos. 4 00:00:30,000 --> 00:00:37,659 En el ejemplo que muestro, mi grupo de tercero de la ESO trabajó el uso de porcentajes en una situación real y cercana. 5 00:00:38,200 --> 00:00:46,179 Al inicio de la actividad y a través de una presentación explico a mis alumnos cuál es el objetivo del proyecto y qué tienen que realizar. 6 00:00:47,600 --> 00:00:55,219 Pueden además consultar la documentación de su aprendizaje en la infografía y la rúbrica creadas para esta tarea. 7 00:00:55,219 --> 00:01:03,899 En el proyecto que muestro deben averiguar cuál es el descuento real que se aplica en el reclamo comercial día sin IVA. 8 00:01:04,579 --> 00:01:13,539 Para la realización del proyecto llevo al aula el carro de los portátiles o nos trasladamos al aula de informática según disponibilidad. 9 00:01:13,540 --> 00:01:21,360 y ellos deben planificarse para primero en grupos de 3 o 4 alumnos máximo 10 00:01:21,360 --> 00:01:26,600 recabar toda la información necesaria en un documento de texto y hoja de cálculo 11 00:01:26,600 --> 00:01:29,320 anotando siempre las fuentes utilizadas. 12 00:01:30,260 --> 00:01:34,560 Después han de realizar un análisis y estudio de aquello que se les pide. 13 00:01:34,560 --> 00:01:39,680 En este caso, cuánto dejan de pagar, cuál es el descuento real 14 00:01:39,680 --> 00:01:42,480 y con ello realizan el producto final. 15 00:01:42,480 --> 00:01:49,520 los tickets del día sin IVA. Esos tickets y el proceso seguido lo plasman en una presentación 16 00:01:49,520 --> 00:01:56,219 que realizan con Canva, PowerPoint, Impress y que suben a la tarea del aula virtual. Por último, 17 00:01:56,500 --> 00:02:02,180 comparten su trabajo, conocimiento adquirido y solución final a través de esa presentación 18 00:02:02,180 --> 00:02:07,439 a sus compañeros y alumnos de otros grupos del mismo nivel en el aula de usos múltiples.