1 00:00:00,000 --> 00:00:02,080 Voy a hablar sobre innovación tecnológica en el aula. 2 00:00:03,220 --> 00:00:07,960 Primero me gustaría contextualizar estas actividades que se van a describir en la infografía 3 00:00:07,960 --> 00:00:13,939 y que se llevaron a cabo con una clase de sexto de educación primaria en las áreas de ciencias naturales y ciencias sociales. 4 00:00:16,199 --> 00:00:21,780 En primer lugar voy a hablar del tipo de actividades, la herramienta empleada y los distintos escenarios en los que se llevaron a cabo. 5 00:00:22,539 --> 00:00:28,820 Para desarrollar los temas de ciencias naturales y ciencias sociales durante el último trimestre utilizamos la herramienta digital Padlet. 6 00:00:28,820 --> 00:00:34,140 Creamos un Padlet para toda la clase con la misma contraseña para facilitar así su uso 7 00:00:34,140 --> 00:00:39,659 Realizamos dos tipos de actividades, Flip Classroom Activities y aplicaciones online 8 00:00:39,659 --> 00:00:42,979 A continuación describo cada una de ellas en detalle 9 00:00:42,979 --> 00:00:49,179 En Ciencias Sociales, tanto los niños como yo lanzábamos preguntas a través de esta plataforma 10 00:00:49,179 --> 00:00:52,399 a través de Padlet, utilizando Flip Classroom Methodology 11 00:00:52,399 --> 00:00:56,700 y ellos compartían sus averiguaciones a través de los comentarios a cada pregunta 12 00:00:57,439 --> 00:01:00,439 Después en clase debatíamos y aclarábamos sus respuestas. 13 00:01:01,140 --> 00:01:07,480 Esto resultó muy motivador ya que no solamente tenían que investigar las preguntas o cuestiones que yo les planteaba, 14 00:01:07,480 --> 00:01:14,819 sino que ellos también podían dejar volar su imaginación y curiosidad y plantearle sus dudas y curiosidades a los compañeros. 15 00:01:17,329 --> 00:01:23,250 Aquí podemos ver algunos ejemplos, por ejemplo, por qué los pájaros no se electrocutan cuando se suben a los cables de alta tensión. 16 00:01:23,549 --> 00:01:25,650 Y estuvieron comentando e investigando sobre el tema. 17 00:01:25,650 --> 00:01:31,150 En segundo lugar, en ciencias naturales los contenidos eran sobre tecnología 18 00:01:31,150 --> 00:01:35,590 por lo que los alumnos y alumnas aprendieron a utilizar distintas aplicaciones y software 19 00:01:35,590 --> 00:01:39,750 como Word, Book y Canva, líneas del tiempo online, mediante su uso 20 00:01:39,750 --> 00:01:43,709 Primero veíamos juntos todas las herramientas de cada aplicación online 21 00:01:43,709 --> 00:01:45,670 y todas las posibilidades que nos ofrecían 22 00:01:45,670 --> 00:01:49,269 Después, con la ayuda de una guía que yo les subía al aula virtual 23 00:01:49,269 --> 00:01:52,409 en la que les especificaba los objetivos y los pasos a seguir 24 00:01:52,409 --> 00:01:58,010 Con las tablets o sus ordenadores de manera individual investigaban y creaban un producto final. 25 00:01:58,409 --> 00:02:03,409 Este producto final o resultado lo compartían en la sección creada para ello en el Padlet de la clase. 26 00:02:04,030 --> 00:02:06,129 A continuación vamos a ver algunos ejemplos. 27 00:02:07,049 --> 00:02:15,050 Por ejemplo, esta alumna creó un Boki para hablar sobre la tecnología, la música y el arte de una manera más divertida. 28 00:02:15,050 --> 00:02:29,379 También crearon líneas del tiempo muy visuales que les ayudaron a comprender los diferentes temas que estudiábamos. 29 00:02:29,479 --> 00:02:45,199 En general, el uso de las tecnologías y estos espacios innovadores en el aula resultó muy enriquecedor, ya que no solamente leían sobre la teoría, sino que las aplicaban y es la manera más adecuada para aprenderla.