1 00:00:00,000 --> 00:00:08,359 Buenos días. En esta evidencia presento una situación de aprendizaje diseñada para desarrollar la competencia digital del alumnado de cuarto de educación primaria 2 00:00:08,359 --> 00:00:11,099 mediante la creación de un cuento digital colaborativo. 3 00:00:11,720 --> 00:00:15,439 La propuesta se desarrolla utilizando el aula virtual como entorno de aprendizaje 4 00:00:15,439 --> 00:00:24,039 y combina la creación de contenidos digitales, el trabajo cooperativo, la alfabetización mediática, el bienestar digital y la evaluación formativa. 5 00:00:24,039 --> 00:00:30,359 El producto final consiste en la elaboración de un cuento digital sobre las emociones utilizando herramientas digitales. 6 00:00:30,359 --> 00:00:53,520 La actividad se inicia con una explicación de los objetivos y del producto final que debe elaborar el alumnado. Los estudiantes, por tanto, conocen desde el principio qué van a crear, qué herramientas van a utilizar y cuáles son los criterios de evaluación. Además, se presenta la secuencia de trabajo organizada en distintas fases para facilitar el desarrollo de todas las actividades. 7 00:00:54,039 --> 00:01:02,740 En la segunda fase, los alumnos completan una plantilla de planificación donde organizan los elementos principales de su historia. 8 00:01:03,219 --> 00:01:16,019 Definen el título, si nosotros abrimos la planificación, pues entonces definen el título, los personajes, el escenario, las emociones principales, el problema y la solución del cuento. 9 00:01:17,739 --> 00:01:23,980 También se distribuyen las tareas entre los miembros del grupo, fomentando la participación activa y el trabajo cooperativo. 10 00:01:24,040 --> 00:01:30,859 Esta planificación permite estructurar el proceso creativo antes de comenzar la elaboración del producto final. 11 00:01:30,959 --> 00:01:38,719 Antes de crear el cuento digital, el alumnado recibe una serie de orientaciones sobre el uso responsable de los recursos digitales, 12 00:01:38,780 --> 00:01:42,040 que son los responsables de imágenes y de contenidos digitales. 13 00:01:43,799 --> 00:01:48,019 Se trabajan aspectos relacionados con la selección de imágenes libres de derechos, 14 00:01:48,340 --> 00:01:53,439 el respeto de la propiedad intelectual, la identificación de fuentes y las normas básicas de netiqueta. 15 00:01:54,040 --> 00:02:01,120 De esta forma se favorece el uso crítico, ético y responsable de la información y de los contenidos digitales. 16 00:02:01,239 --> 00:02:07,959 A continuación, los alumnos elaboran de forma colaborativa su cuento digital utilizando la aplicación de Canva. 17 00:02:09,099 --> 00:02:17,379 Entonces aquí, durante esta fase, crean textos propios, seleccionan imágenes adecuadas, organizan la información y diseñan el producto final. 18 00:02:17,379 --> 00:02:27,259 Además, deben resolver pequeñas dificultades relacionadas con el uso de las herramientas digitales, desarrollando así estrategias de resolución de problemas en entornos tecnológicos. 19 00:02:27,759 --> 00:02:34,599 Esta actividad situará al alumno como creador de contenidos digital y no como únicamente un consumidor de información. 20 00:02:35,060 --> 00:02:39,659 La situación de aprendizaje incorpora también medidas relacionadas con el bienestar digital. 21 00:02:39,659 --> 00:02:48,400 Se establecen pautas para el uso saludable de los dispositivos, el respeto de la privacidad y la protección de datos personales. 22 00:02:48,800 --> 00:02:54,439 Asimismo, se promueve un uso equilibrado y responsable de las tecnologías dentro del proceso de aprendizaje. 23 00:02:54,800 --> 00:02:59,479 La evaluación se realiza mediante una rúbrica compartida previamente con el alumnado. 24 00:02:59,979 --> 00:03:08,360 Esta herramienta permite valorar tanto la calidad del producto final como el trabajo cooperativo, la creación de contenidos digitales y el uso responsable de las tecnologías. 25 00:03:08,360 --> 00:03:22,080 Además, el alumnado completa una actividad de reflexión sobre nuestro aprendizaje en la que analiza los aprendizajes adquiridos, las dificultades encontradas y las posibles mejoras para futuras producciones digitales. 26 00:03:22,080 --> 00:03:39,860 Para finalizar, esta situación de aprendizaje permite desarrollar de manera íntegra la competencia digital del alumnado mediante la creación de contenidos digitales, el trabajo colaborativo, la alfabetización mediática, la resolución de problemas y el uso seguro y responsable de las tecnologías. 27 00:03:40,300 --> 00:03:40,780 Muchas gracias.