1 00:00:01,580 --> 00:00:08,769 voy a echarme para atrás que no se va a ver muy bien ahora este objeto voy a hacer un poco más 2 00:00:08,769 --> 00:00:14,390 pequeño simplemente con los dedos corazón presionando como movíamos antes el objeto 3 00:00:14,390 --> 00:00:20,890 y lo voy a poner allá donde yo quiera y ahora vamos a hacer una booleana seleccionamos el 4 00:00:20,890 --> 00:00:27,550 primer objeto que va a ser el padre seleccionamos el hijo que es el segundo se intenten se entienden 5 00:00:27,550 --> 00:00:32,229 como una lógica de rosa y azul aquí nos dice el objeto a es la esfera el objeto 6 00:00:32,229 --> 00:00:36,329 b es la otra esfera y aquí podemos hacer diferentes opciones podemos hacer la 7 00:00:36,329 --> 00:00:43,270 unión que como todos sabemos genera una malla en la cual están los dos objetos 8 00:00:43,270 --> 00:00:49,009 conjuntos podemos hacer el substrat perdón no está seleccionado ahora el 9 00:00:49,009 --> 00:00:51,450 otro objeto 10 00:00:51,450 --> 00:00:54,189 eso es 11 00:00:54,189 --> 00:00:57,890 y ahora nos da el resultado que yo estaba buscando 12 00:00:57,890 --> 00:00:59,049 o bien podemos hacer 13 00:00:59,049 --> 00:01:01,409 vamos a seleccionar esto de nuevo 14 00:01:01,409 --> 00:01:06,209 intersección 15 00:01:06,209 --> 00:01:07,670 que nos va a dar el 16 00:01:07,670 --> 00:01:10,230 el modelado 17 00:01:10,230 --> 00:01:11,790 que estaba entre ambos 18 00:01:11,790 --> 00:01:14,609 lo que nos interesa en este momento 19 00:01:14,609 --> 00:01:16,310 es ahora hacer el subtract 20 00:01:16,310 --> 00:01:18,730 por lo tanto le vamos a plantear eso 21 00:01:18,730 --> 00:01:21,090 entonces ahora ya tenemos medianamente 22 00:01:21,090 --> 00:01:25,170 el ojo que yo quería, vamos a hacerle un smooth a este borde para que no nos quede tan 23 00:01:25,170 --> 00:01:29,269 exagerado, voy a quitarle la simetría 24 00:01:29,269 --> 00:01:32,750 porque los cambios que hemos hecho antes no eran simétricos 25 00:01:32,750 --> 00:01:44,840 vamos a hacer una 26 00:01:44,840 --> 00:01:49,680 vamos a duplicar esta malla, como os he comentado antes 27 00:01:49,680 --> 00:01:53,959 aquí seleccionamos bien una u otra malla, vamos a seleccionar 28 00:01:53,959 --> 00:01:56,780 esta malla, de hecho la voy a meter un poco en el objeto 29 00:01:56,780 --> 00:02:01,540 y vamos a ir 30 00:02:01,540 --> 00:02:03,359 a las opciones de 31 00:02:03,359 --> 00:02:05,560 aquí en las opciones de transformación como veis 32 00:02:05,560 --> 00:02:07,340 podemos cambiar donde está 33 00:02:07,340 --> 00:02:08,680 el objeto en el mundo 34 00:02:08,680 --> 00:02:11,599 esto pues nos viene muy bien si estamos 35 00:02:11,599 --> 00:02:13,460 haciendo opciones 36 00:02:13,460 --> 00:02:15,960 muy pequeñas 37 00:02:15,960 --> 00:02:17,939 estamos haciendo cambios muy pequeños 38 00:02:17,939 --> 00:02:19,680 y tenemos que rotar el ojo 39 00:02:19,680 --> 00:02:21,259 o rotar cualquier parte que estemos 40 00:02:21,259 --> 00:02:23,000 en las que estemos interesados 41 00:02:23,000 --> 00:02:25,800 y aquí en topology 42 00:02:25,800 --> 00:02:26,280 transform 43 00:02:26,280 --> 00:02:28,960 tenemos más opciones ahora 44 00:02:28,960 --> 00:02:30,580 porque estamos en el modo escena 45 00:02:30,580 --> 00:02:32,800 si nos vamos al modo de esculpido 46 00:02:32,800 --> 00:02:35,360 se nos quitan esas opciones 47 00:02:35,360 --> 00:02:36,800 si volvemos al modo de escena 48 00:02:36,800 --> 00:02:39,080 recuerdo subiendo y bajando el joystick 49 00:02:39,080 --> 00:02:40,919 tenemos 50 00:02:40,919 --> 00:02:42,099 más opciones 51 00:02:42,099 --> 00:02:43,759 aquí tenemos dos opciones 52 00:02:43,759 --> 00:02:46,060 que son mirror and weld 53 00:02:46,060 --> 00:02:47,919 hola muy buenas, Alejandro del futuro 54 00:02:47,919 --> 00:02:51,599 estaba editando el vídeo y me he dado cuenta de que aquí hay una pequeña confusión 55 00:02:51,599 --> 00:02:53,280 se trata 56 00:02:53,280 --> 00:02:55,500 en el momento en el que hago mirror and weld 57 00:02:55,500 --> 00:02:59,960 esta herramienta nos permite generar malla y que a ambos lados del eje 58 00:02:59,960 --> 00:03:02,439 esa malla sea el mismo objeto 59 00:03:02,439 --> 00:03:04,500 es decir, que cuando nosotros cojamos ese objeto 60 00:03:04,500 --> 00:03:06,419 si fueran estos dos ojos en cuestión 61 00:03:06,419 --> 00:03:11,340 estos dos ojos irían a la par a medida que nosotros los arrastremos 62 00:03:11,340 --> 00:03:14,000 ahora mismo lo voy a explicar en un momento 63 00:03:14,000 --> 00:03:16,580 es justo aquí delante, no tiene pérdida 64 00:03:16,580 --> 00:03:17,900 o bien clonar mirror 65 00:03:17,900 --> 00:03:21,500 que es el que nos interesa, esto lo vamos a hacer en X 66 00:03:21,500 --> 00:03:23,360 y como veis nos sale una flechita 67 00:03:23,360 --> 00:03:27,659 que nos dice, ¿lo quieres en este eje aquí a la izquierda? 68 00:03:27,860 --> 00:03:30,479 Y le vamos a decir que sí, es en aplicar. 69 00:03:30,819 --> 00:03:36,699 Entonces ahora ya tenemos nuestro objeto específico, 70 00:03:36,699 --> 00:03:42,740 que ya le hemos hecho un cambio a la malla, duplicado en su sitio. 71 00:03:44,000 --> 00:03:51,639 Aquí como vemos, en este objeto ahora tenemos la escultura 72 00:03:51,639 --> 00:03:53,319 y tenemos un ojo y tenemos otro. 73 00:03:53,360 --> 00:03:55,879 entonces ahora tenemos dos ojos 74 00:03:55,879 --> 00:03:57,939 es decir, si yo quisiera mover este ojo 75 00:03:57,939 --> 00:03:59,719 para acá, podría hacerlo 76 00:03:59,719 --> 00:04:01,960 aquí en Clone and Mirror 77 00:04:01,960 --> 00:04:03,780 le tenía que indicar en qué eje 78 00:04:03,780 --> 00:04:05,879 quería eso, ¿vale? aquí voy a aplicar 79 00:04:05,879 --> 00:04:07,800 el Apply y ahora como veis 80 00:04:07,800 --> 00:04:09,419 los dos ojos están juntos 81 00:04:09,419 --> 00:04:10,639 que yo de hecho 82 00:04:10,639 --> 00:04:13,639 hay veces que prefiero esta opción 83 00:04:13,639 --> 00:04:16,040 voy a generar más objetos en el espacio 84 00:04:16,040 --> 00:04:17,839 para simplemente enseñaros 85 00:04:17,839 --> 00:04:19,139 cómo funciona la herramienta de borrar 86 00:04:19,139 --> 00:04:21,959 apuntamos, disparamos, apuntamos, disparamos 87 00:04:21,959 --> 00:04:23,720 es con el gatillo de atrás 88 00:04:23,720 --> 00:04:26,079 podemos borrar cualquier cosa