1 00:00:16,620 --> 00:00:23,039 En Scratch vais a encontrar un conjunto de operadores que nos permiten hacer operaciones matemáticas y lógicas. 2 00:00:23,339 --> 00:00:25,399 Están dentro del bloque Operadores. 3 00:00:26,039 --> 00:00:32,320 Estos de aquí arriba nos permiten hacer operaciones matemáticas, suma, resta, multiplicación, división, 4 00:00:32,740 --> 00:00:37,100 obtener un número aleatorio y a partir de aquí tenemos los operadores lógicos 5 00:00:37,100 --> 00:00:42,100 que nos permiten comparar si dos números son mayores, menores o iguales 6 00:00:42,100 --> 00:00:45,060 y hacer uniones de comparación. 7 00:00:45,060 --> 00:00:52,799 ¿Vale? Pues que un número sea igual a algo y además otro número sea menor que algo. 8 00:00:53,039 --> 00:00:57,579 Ese tipo de comparaciones que iremos viendo en cada uno de los ejemplos que hagamos a continuación. 9 00:00:58,219 --> 00:01:01,920 Vamos a verlo todo basándonos en ejercicios. 10 00:01:02,119 --> 00:01:03,719 ¿Cuál es el ejercicio que vamos a hacer ahora? 11 00:01:04,200 --> 00:01:09,879 Vamos a hacer un programa donde nos aparezcan los números del 1 al 9 12 00:01:09,879 --> 00:01:14,700 y pulsando en cada uno de ellos nos dé el resultado de multiplicarlos por 8. 13 00:01:14,700 --> 00:01:18,040 Es decir, va a ser como una recreación de la tabla de 8. 14 00:01:18,519 --> 00:01:22,180 Entonces, lo primero que vamos a hacer es insertar esos objetos. 15 00:01:22,680 --> 00:01:28,280 Pulsamos en elegir un objeto, ponemos aquí el 1 y cogemos el personaje 1. 16 00:01:29,659 --> 00:02:05,530 Ponemos el 2, el 3, el 6, el 7, el 8 y el 9. 17 00:02:06,870 --> 00:02:09,250 Vamos a colocarlos más o menos en orden. 18 00:02:09,569 --> 00:02:24,689 Aquí, el 7 lo vemos aquí, el 8, el 7, el 6, el 4, por aquí al final el 5, el 3 y el 1. 19 00:02:24,889 --> 00:02:26,250 Bueno, ya los tenemos todos a la vista. 20 00:02:26,930 --> 00:02:30,889 En este caso el personaje gato no lo necesitamos, así que lo vamos a eliminar. 21 00:02:30,889 --> 00:02:36,210 Bien, el objetivo es cuando yo toque en el 1 22 00:02:36,210 --> 00:02:40,610 Quiero que el 1 me diga su resultado de ser multiplicado por 8 23 00:02:40,610 --> 00:02:43,110 Bien, pues entonces nos vamos a ir a los eventos 24 00:02:43,110 --> 00:02:46,430 Y tenemos un evento que dice al hacer clic en este objeto 25 00:02:46,430 --> 00:02:48,830 Nos vamos a ir a apariencia 26 00:02:48,830 --> 00:02:52,310 Y en apariencia tenemos el bloque decir hola 27 00:02:52,310 --> 00:02:54,030 Pero yo no quiero que diga hola 28 00:02:54,030 --> 00:02:57,810 Yo quiero que diga cuánto es 1 por 8 29 00:02:58,509 --> 00:03:02,669 Pues tenemos los operadores y tenemos el operador multiplicación. 30 00:03:03,469 --> 00:03:10,110 Yo le puedo decir que me diga el resultado de la multiplicación de 1 por 8. 31 00:03:13,020 --> 00:03:17,159 Cuando yo pulso sobre el 1, me va a decir que 1 por 8 es 8. 32 00:03:18,000 --> 00:03:20,580 ¿Vamos al 2? Pues en el 2 quiero hacer lo mismo. 33 00:03:20,580 --> 00:03:36,300 Me voy a ir al hacer clic en este objeto y le voy a decir que me diga durante dos segundos el resultado de multiplicar 2 por 8. 34 00:03:38,750 --> 00:03:46,270 Le doy a la bandera verde, cuando hago esto con el 1 me dice que es un 8, cuando hago clic en el 2 me dice que 2 por 8 son 16. 35 00:03:46,270 --> 00:03:56,650 truco si yo cojo y arrastro esto sobre el 3 y me voy al 3 ya tengo mis bloques únicamente tengo 36 00:03:56,650 --> 00:04:04,150 que hacer clic en el 2 borro el 2 y lo cambio por un 3 volvemos a arrastrar coloco esto sobre el 4 37 00:04:04,150 --> 00:04:13,909 el código al final siempre es lo mismo es multiplicar el número por 8 me voy al 5 pulso 38 00:04:13,909 --> 00:04:24,230 en el 5, y cambio este 4 por un 5, tengo 5 por 8, me voy al 6, cambio el 5, me voy aquí, 39 00:04:24,230 --> 00:04:32,389 no voy a cambiarlo, aquí, si no cambiaba el bloque del 5, doy 6, vale, ahora cojo esto, 40 00:04:32,509 --> 00:04:42,329 me lo llevo al 7, pulso en el 7, y cambio este 6 por un 7, llevo esto al 8, pulso en 41 00:04:42,329 --> 00:04:53,250 el 8, cambio el 7 por un 8, me llevo esto al 9, pulso en el 9 y cambio esto por 9. 42 00:04:53,949 --> 00:05:01,370 Pues ahora cuando pulse en cada uno de ellos me va a decir el resultado. 7 por 8, 56, 6 43 00:05:01,370 --> 00:05:09,769 por 8, 48, 8 por 8, 64, 9 por 7, 62. Espero que os haya gustado.