1 00:00:06,700 --> 00:00:11,359 Hoy vamos a hacer un gato persiguiendo a un ratón. 2 00:00:12,240 --> 00:00:16,440 Lo primero que vamos a hacer va a ser colocar el escenario. 3 00:00:17,640 --> 00:00:18,820 Buscamos un fondo. 4 00:00:20,899 --> 00:00:23,960 En este caso va a ser una pared. 5 00:00:25,620 --> 00:00:31,359 El gato va a ser nuestro protagonista, pero le vamos a poner volando. 6 00:00:31,359 --> 00:00:37,280 aquí lo tenemos y quitamos al anterior gato 7 00:00:37,280 --> 00:00:40,140 lo vamos a colocar en el centro 8 00:00:40,140 --> 00:00:45,039 ahora vamos a colocar un ratoncito 9 00:00:45,039 --> 00:00:50,960 y vamos a poner una pelota 10 00:00:50,960 --> 00:00:54,100 pero yo creo que tiene más sentido que pongamos un ratón 11 00:00:54,100 --> 00:00:57,780 perfecto, el ratón me parece un poco grande 12 00:00:57,780 --> 00:01:00,060 así que lo vamos a poner a 70 13 00:01:00,060 --> 00:01:02,780 yo creo que así se ve bien 14 00:01:02,780 --> 00:01:11,420 El gato va a perseguir todo el rato al ratón y el ratón va a ser justamente nuestro puntero del ratón. 15 00:01:12,140 --> 00:01:19,379 Así que lo vamos a programar de manera que siempre persiga al puntero del ratón. 16 00:01:25,489 --> 00:01:28,250 Bueno, pues vamos a empezar programando al ratón. 17 00:01:28,250 --> 00:01:31,629 queremos que cuando empiece nuestro juego 18 00:01:31,629 --> 00:01:33,989 al hacer clic en la bandera 19 00:01:33,989 --> 00:01:37,590 aparezca nuestro ratoncito 20 00:01:37,590 --> 00:01:41,969 y nuestro ratoncito, ¿dónde va a aparecer? 21 00:01:42,670 --> 00:01:44,109 pues queremos que aparezca 22 00:01:44,109 --> 00:01:48,209 donde esté el puntero del ratón 23 00:01:48,209 --> 00:01:50,989 así que elegimos este movimiento 24 00:01:50,989 --> 00:01:53,810 ir al puntero del ratón 25 00:01:53,810 --> 00:01:58,329 pero queremos que esto lo haga todo el tiempo 26 00:01:58,329 --> 00:02:05,489 por lo tanto lo que vamos a hacer es que en el apartado de control 27 00:02:05,489 --> 00:02:08,629 le vamos a decir que haga siempre esto 28 00:02:08,629 --> 00:02:13,610 mostrarse e ir al puntero del ratón 29 00:02:13,610 --> 00:02:22,259 ahora cada vez se va a ir donde esté el puntero del ratón 30 00:02:22,259 --> 00:02:22,939 ¿veis? 31 00:02:22,939 --> 00:02:38,439 A continuación vamos a programar al gato volador 32 00:02:38,439 --> 00:02:48,879 Cuando empiece nuestro juego queremos que el gato volador se muestre 33 00:02:48,879 --> 00:02:56,520 Y le vamos a decir que aparezca en un punto exacto 34 00:02:56,520 --> 00:03:01,479 Yo creo que en el centro de la pantalla como es un eje de coordenadas 35 00:03:01,479 --> 00:03:10,080 el centro de la pantalla que sería 0,0 quedaría muy bien, así que me voy a ir al menú de movimiento 36 00:03:10,080 --> 00:03:31,509 y queremos que nuestro gato aparezca justo en el centro, ahora vamos a hacer que el gato se deslice hacia donde está el ratoncito 37 00:03:31,509 --> 00:03:47,870 Para eso vamos a ir a movimiento y le vamos a decir al gato que se deslice hacia donde está el ratoncito. 38 00:03:48,689 --> 00:03:52,569 Antes le cambié los nombres, ya tengo ratoncito y gato volador. 39 00:03:52,569 --> 00:04:06,729 Ahora vamos a hacer que siempre el gato vaya en busca del ratoncito 40 00:04:06,729 --> 00:04:19,850 De esa manera ya tenemos el programa creado en el que al dar a la banderita verde el gato siempre está persiguiendo al ratón 41 00:04:19,850 --> 00:04:23,730 Pero ahora lo vamos a convertir en un juego más divertido 42 00:04:29,360 --> 00:04:33,040 Cuando el gato se coma el ratoncito, se acabó el juego. 43 00:04:33,540 --> 00:04:40,240 Vamos a crear un fondo nuevo en el que vamos a escribir una pantalla de fin de juego. 44 00:04:42,639 --> 00:04:58,459 Gato se zampa a... así... a... y vamos a poner otro texto, ratoncito. 45 00:04:58,459 --> 00:05:06,079 Este texto también lo vamos a hacer más grandecito, lo vamos a poner así estirado 46 00:05:06,079 --> 00:05:13,800 Y lo vamos a poner otro color, así para darle otra gracia 47 00:05:13,800 --> 00:05:23,779 Gato se zampa ratoncito, esta va a ser la siguiente pantalla que va a aparecer después cuando el gato se haya comido al ratón 48 00:05:23,779 --> 00:05:27,759 Así que tenemos que programar lo que pasa cuando el gato se come al ratón 49 00:05:27,759 --> 00:05:45,699 Volvemos al gato y le vamos a programar que en sensores, si el gato está tocando al ratoncito, 50 00:05:48,560 --> 00:05:58,319 entonces, aquí en control, entonces, hay que lo he metido fuera, aquí. 51 00:05:58,319 --> 00:06:08,300 Si gato está tocando a ratoncito, queremos que se esconda el gato y aparezca la siguiente pantalla. 52 00:06:08,300 --> 00:06:19,680 Así que nos vamos a ir a apariencia y le vamos a decir al gato que se esconda y que aparezca la siguiente pantalla. 53 00:06:19,680 --> 00:06:40,060 Ya tenemos aquí el cambio, el cambiar a fondo, ¿vale? Que el fondo que le he puesto el nombre de perdiste, ¿vale? Le he puesto ese nombre antes y esto queremos que ocurra siempre. 54 00:06:40,060 --> 00:06:46,029 Ahí lo vamos a colocar. Vamos a probar a ver si funciona. 55 00:06:48,410 --> 00:06:54,670 Sí, efectivamente cuando el gato toca al ratón se zampa el ratoncito. 56 00:06:57,939 --> 00:06:59,779 Tenemos que volver a la otra pantalla. 57 00:07:02,800 --> 00:07:09,980 No vamos a olvidar que cuando empiece el juego queremos que empiece siempre en el fondo wall. 58 00:07:09,980 --> 00:07:25,720 Así que le vamos a programar aquí en el fondo que cuando empiece nuestro juego, para hacer clic en la banderita, siempre esté nuestro fondo. 59 00:07:33,540 --> 00:07:59,889 Bueno, pues aquí tenemos nuestro juego. 60 00:08:00,490 --> 00:08:02,870 El gato intenta comerse al ratoncito. 61 00:08:02,870 --> 00:08:08,930 y cuando por fin lo consigue se lo zampa y el juego se acaba 62 00:08:08,930 --> 00:08:14,709 pero que os parece si le añadimos un sonido, un poquito de gracia 63 00:08:14,709 --> 00:08:20,509 vamos a parar con este juego, vamos a volver a nuestra página de programación 64 00:08:20,509 --> 00:08:28,050 y se me ocurre que cuando estemos en este fondo le vamos a poner un sonido 65 00:08:28,050 --> 00:08:31,329 vamos a ver que sonido, pues yo creo que de un gatito 66 00:08:31,329 --> 00:08:35,190 Pues elegimos de un animal 67 00:08:35,190 --> 00:08:36,549 Un miau 68 00:08:36,549 --> 00:08:42,009 Este me gusta 69 00:08:42,009 --> 00:08:44,769 Vamos a ponerle el sonido del gato 70 00:08:44,769 --> 00:08:47,049 Este lo vamos a quitar, que no nos gusta 71 00:08:47,049 --> 00:08:51,250 Así que vamos a programar que cuando aparezca esta pantalla 72 00:08:51,250 --> 00:09:00,070 O sea, cuando el fondo esté en perdiste 73 00:09:00,070 --> 00:09:12,710 suene el gato. Iniciar sonido, este sonido. Vamos a ver cómo nos queda. Ya veis que cuando le damos a la bandera 74 00:09:12,710 --> 00:09:24,289 empezamos desde Wolf, el escenario de la pared, cuando se come al gato, el ratón, y esto es lo último.