0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 aprendizaje que he elegido yo para la innovación metodológica, bueno pues esta 1 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 situación de aprendizaje la he estructurado para un quinto de primaria 2 00:00:11,000 --> 00:00:17,000 de matemáticas. Lo que yo he querido hacer es un escape room, de escápate del 3 00:00:17,000 --> 00:00:21,000 colegio, tiene objetivos principales, trabajar la numeración, las estimaciones, 4 00:00:21,000 --> 00:00:26,000 operaciones básicas, la jerarquía, pero todo a través de la resolución de 5 00:00:26,000 --> 00:00:34,000 situaciones de la vida real. Para ello he usado tanto trabajo cooperativo como 6 00:00:34,000 --> 00:00:38,000 resolución de problemas. ¿Cómo se va a llevar a cabo? Bueno pues para eso he 7 00:00:38,000 --> 00:00:43,000 hecho seis sesiones para conseguir escapar lo que se va a trabajar, la 8 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 operación de matemática, cálculo mental y calculadora, de problemas y 9 00:00:48,000 --> 00:00:52,000 estimaciones en material, aparte de ser tarjetas, pistas, calculadoras, también se 10 00:00:52,000 --> 00:00:57,000 van a usar recursos digitales con sus dispositivos, debido a que van a tener 11 00:00:57,000 --> 00:01:03,000 que realizar un porfolio para subirlo al aula virtual, en este caso el classroom. 12 00:01:03,000 --> 00:01:07,000 La metodología va a ser siempre desde la experiencia, desde la instrucción directa 13 00:01:07,000 --> 00:01:11,000 y la reflexión, contando con un aprendizaje cooperativo y gamificado, 14 00:01:11,000 --> 00:01:16,000 partiendo de la taxonomía de Bloom. ¿Qué se va a conseguir? Pues realizar cualquier 15 00:01:16,000 --> 00:01:23,000 operación básica con números muy grandes, aparte de tener siempre a nuestro 16 00:01:23,000 --> 00:01:32,000 alumnado atento e implicado en este en este escape room. Va a haber una fase de 17 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 lanzamiento donde va a haber una actividad desencadenante que va a ser el 18 00:01:36,000 --> 00:01:41,000 encierro en el colegio y se va a leer la misión que tienen que realizar, luego la 19 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 fase de diseño se pondrán en grupos cooperativos y donde van a tener que 20 00:01:46,000 --> 00:01:51,000 poner un nombre al equipo, un logo y aparte realizar ese cuaderno digital que 21 00:01:51,000 --> 00:01:55,000 he comentado con anterioridad y luego la fase de desarrollo van a ser cuatro o 22 00:01:55,000 --> 00:01:59,000 cinco sesiones que va a ser la resolución de todas las pruebas que van 23 00:01:59,000 --> 00:02:04,000 a estar distribuidas por todo el centro, contando con el huerto escolar, el 24 00:02:04,000 --> 00:02:13,000 comedor, los patios, las aulas de desdoble, las aulas de multiusos y 25 00:02:13,000 --> 00:02:17,000 finalmente en la fase de evaluación se va a entregar el cuaderno en el aula 26 00:02:17,000 --> 00:02:21,000 virtual y también va a haber una coevaluación del trabajo cooperativo 27 00:02:21,000 --> 00:02:26,000 donde se va a usar una diana de evaluación y la rúbrica y así sería 28 00:02:26,000 --> 00:02:31,000 como yo he planteado este curso, esta situación de aprendizaje para quinto de 29 00:02:31,000 --> 00:02:33,000 primaria.