1 00:00:00,080 --> 00:00:06,080 Buenas tardes, soy Vanessa Jiménez Ares y os voy a explicar la situación de aprendizaje que he propuesto para el curso sexto de educación primaria, 2 00:00:06,540 --> 00:00:08,060 llamado de las profundidades a la cima. 3 00:00:08,619 --> 00:00:12,580 Está fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos y se enfoca en el trabajo cooperativo. 4 00:00:13,080 --> 00:00:17,839 Las asignaturas implicadas en este proyecto son lengua, matemática, ciencias sociales y lengua extranjera inglés. 5 00:00:18,399 --> 00:00:23,300 El espacio que vamos a utilizar corresponde a la clase, el aula de informática y el patio para realizar el producto final, 6 00:00:23,719 --> 00:00:26,460 que será la creación de un fitur para todo el nivel de sexto de primaria. 7 00:00:26,960 --> 00:00:32,619 Las herramientas digitales que se utilizarían serían los ordenadores de la OLE de informática y, sobre todo, las tablets del colegio. 8 00:00:33,039 --> 00:00:37,619 Cabe añadir que las tablets han sido revisadas y se encuentran en un entorno digital seguro para los alumnos. 9 00:00:37,740 --> 00:00:45,060 Un último recurso que tenemos a nuestra disposición es el auxiliar de conversación, que nos ayudará a que el producto final se presente tanto en castellano como en inglés. 10 00:00:45,539 --> 00:00:49,060 Las 12 sesiones de las que se compone nuestro proyecto están repartidas en 7 tareas. 11 00:00:49,539 --> 00:00:54,140 En la tarea 0 se presentan unas leyendas relacionadas con un relieve que van a estudiar de Europa. 12 00:00:54,619 --> 00:00:58,679 Con las tablas tendrán que buscar cuál es cada una de las leyendas y situarlas en un mapa. 13 00:00:59,219 --> 00:01:04,760 Usarán la aplicación Padlet para comentar lo que han descubierto y una opinión personal sobre la leyenda o la actividad. 14 00:01:05,180 --> 00:01:07,019 También se presentarán los hilos conductores. 15 00:01:07,579 --> 00:01:12,340 La tarea 1 consistirá en el reparto de equipos, su nombre, logo y el rol que tendrá cada uno de los miembros. 16 00:01:12,819 --> 00:01:20,219 Prepararán el portafolio en la aplicación Seesaw y irán incorporando rutinas de pensamiento, evaluaciones y reflexiones a lo largo de los días que dure el proyecto. 17 00:01:20,659 --> 00:01:25,700 Para terminar, se aplicará el comienzo de la rutina del pensamiento 3-2-1 puente y la metacognición inicial. 18 00:01:26,200 --> 00:01:33,319 También se les entregará a los alumnos una rúbrica con el proceso de evaluación para que conozcan todos los contenidos que van a estudiar y cómo se va a evaluar. 19 00:01:33,799 --> 00:01:37,760 Para la tarea 2, se les presentará un mapa de Europa con fichas del relieve que van a estudiar. 20 00:01:37,760 --> 00:01:44,719 Los alumnos podrán utilizar las tablas o el aula de informática para hacer, en CISO, un mapa con todos los relieves situados correctamente. 21 00:01:45,180 --> 00:01:48,540 Al terminar, realizarán en su porfolio una diana de autoevaluación. 22 00:01:49,019 --> 00:01:52,959 En la tarea 3, los alumnos repartirán los elementos del relieve en las tablas. 23 00:01:53,439 --> 00:01:56,180 Gracias a la diana de autoevaluación que hicieron en la tarea anterior, 24 00:01:56,620 --> 00:02:02,439 los alumnos accederán a juegos de repaso en función de la dificultad que les ha supuesto para hacer la ficha de Europa. 25 00:02:03,120 --> 00:02:06,019 Para la tarea 4, se le asigna a los alumnos un relieve de Europa. 26 00:02:06,560 --> 00:02:11,379 Después, los alumnos tendrán que preparar el stand de su relieve buscando información en las tablas, 27 00:02:11,379 --> 00:02:16,259 con preguntas que tendrán que resolver de los otros equipos para recibir su sello de su stand. 28 00:02:16,259 --> 00:02:20,240 La tarea 5 es el producto final donde se mostrarán los stands de cada tipo 29 00:02:20,240 --> 00:02:24,099 y por turnos, unos grupos se encargarán de ir a los puestos y completar el cuestionario 30 00:02:24,099 --> 00:02:28,520 y los otros estarán en ello resolviendo preguntas y repartiéndose ellos si contestan bien 31 00:02:28,520 --> 00:02:32,400 Cada equipo contará con una tablet que le ayudará a escanear un código QR 32 00:02:32,400 --> 00:02:34,080 que se encuentran en las paredes del patio 33 00:02:34,080 --> 00:02:38,800 donde hay información sobre los relieves europeos para responder a las preguntas de sus compañeros 34 00:02:38,800 --> 00:02:42,560 Para terminar, la tarea 6 se presenta como una sesión de calificación 35 00:02:42,560 --> 00:02:46,939 en la que se realizará una evaluación de contenidos a través de un cuestionario de Google Forms, 36 00:02:47,280 --> 00:02:50,319 entrega del portafolio y una escala estimativa para la co-evaluación. 37 00:02:50,780 --> 00:02:55,060 Acabarán el proyecto con la parte final del 3-2-1 puente que comenzaron al principio del proyecto 38 00:02:55,060 --> 00:02:58,419 y una metacognición final, y daría por finalizado el proyecto.