1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Buenos días, en este vídeo voy a presentar una de las evidencias fundamentales, 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 que es la de creación y modificación de contenidos digitales educativos. 3 00:00:09,000 --> 00:00:12,000 Para esta evidencia se van a presentar seis recursos educativos digitales 4 00:00:12,000 --> 00:00:15,000 que han sido creados desde cero con la herramienta Geniali. 5 00:00:15,000 --> 00:00:21,000 Se encuentran alojados en el Classroom de Material Stick del centro educativo, 6 00:00:21,000 --> 00:00:24,000 secuenciado por edad y por proyecto. 7 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 En este caso se trata de unos recursos creados para trabajar con los alumnos, 8 00:00:29,000 --> 00:00:34,000 diferentes habilidades y competencias integradas dentro del proyecto Somos Exploradores, 9 00:00:34,000 --> 00:00:41,000 que se lleva a cabo con los alumnos de tres años en el último trimestre del curso. 10 00:00:43,000 --> 00:00:52,000 Como podemos observar, estos seis recursos se han agrupado en una única interfaz 11 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 con el objetivo de que se asemejara a un videojuego, 12 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 de tal forma que resulte más atractivo y motivador para los alumnos. 13 00:00:59,000 --> 00:01:02,000 Cada apartado les va a dirigir a uno de esos recursos 14 00:01:02,000 --> 00:01:05,000 que habrá sido creado para trabajar en un aspecto concreto. 15 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 Todos los juegos están locutados, que ahora lo veremos, 16 00:01:08,000 --> 00:01:12,000 con el fin de adaptarlos a la enseñanza de esta etapa donde los alumnos todavía no saben leer. 17 00:01:13,000 --> 00:01:15,000 Bueno, vuelvo un momento atrás. 18 00:01:16,000 --> 00:01:19,000 Aquí se encuentran los seis recursos que, en su momento, 19 00:01:19,000 --> 00:01:24,000 adjunté tanto por separado como se querían trabajar de forma independiente 20 00:01:24,000 --> 00:01:26,000 cada una de las habilidades o de las competencias, 21 00:01:26,000 --> 00:01:29,000 como el mencionado que es este, que es el que acabo de abrir. 22 00:01:30,000 --> 00:01:36,000 Así encontramos en el primer apartado un memory de los animales trabajados durante el proyecto, 23 00:01:36,000 --> 00:01:39,000 con el que se trabaja la atención, la percepción y la memoria. 24 00:01:42,000 --> 00:01:43,000 En el segundo, 25 00:01:49,000 --> 00:01:54,000 en el segundo apartado les va a llevar a una actividad de puzles y de dificultad creciente 26 00:01:54,000 --> 00:01:56,000 a medida que lo van realizando. 27 00:01:59,000 --> 00:02:03,000 El tercer recurso se ha generado para trabajar el vocabulario 28 00:02:03,000 --> 00:02:05,000 que han aprendido en lengua extranjera alemana. 29 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 Los alumnos tienen que encontrar el animal que escuchan. 30 00:02:11,000 --> 00:02:13,000 En el cuarto, 31 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 bueno, los recursos cuatro y cinco están destinados a trabajar 32 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 tres requisitos relacionados con la lectoescritura, 33 00:02:21,000 --> 00:02:23,000 así como con el pensamiento lógico-matemático. 34 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 En este caso, como ya he mencionado, están locutados, 35 00:02:28,000 --> 00:02:32,000 pero está silenciado para que no intercone con el vídeo. 36 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 Bueno, por último, el último recurso está estrechamente relacionado 37 00:02:36,000 --> 00:02:39,000 con uno de los pilares de nuestro centro, que es la zona responsable. 38 00:02:39,000 --> 00:02:41,000 Y, bueno, se trata de un juego de limpieza del entorno 39 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 con el que los alumnos se conciencian de la importancia de cuidar el medio ambiente 40 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 y de reducir así los residuos que el ser humano genera. 41 00:02:48,000 --> 00:02:51,000 En todos los recursos enlazados existen botones interactivos 42 00:02:51,000 --> 00:02:54,000 que les permiten avanzar por la ruta de aprendizaje de manera intuitiva, 43 00:02:54,000 --> 00:02:58,000 así como volver a la página principal en caso de que quieran cambiar de juego, 44 00:02:58,000 --> 00:03:01,000 lo que les permite cierta autonomía a la hora de gestionar su aprendizaje. 45 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 Igualmente, dada la edad del alumnado, como ya hemos mencionado, 46 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 todos los recursos integran audios en vez de texto escrito, 47 00:03:08,000 --> 00:03:11,000 donde se ha añadido además una contextualización de cada juego 48 00:03:13,000 --> 00:03:16,000 y las instrucciones sobre cómo tienen que realizarlo.