1 00:00:00,000 --> 00:00:08,180 de Aprendizaje, Somos Makers, para tercero de la ESO en la materia de tecnología y digitalización. 2 00:00:08,180 --> 00:00:13,640 Esta secuencia didáctica se ha llevado a cabo durante el curso 22-23 en el IES Miguel 3 00:00:13,640 --> 00:00:19,140 de Libes y en la programación se puede ver cuáles son sus competencias específicas, 4 00:00:19,140 --> 00:00:26,200 la 3 y la 4, sus criterios de evaluación asociados 3-1, 3-2, 3-3, 4-1 y cuáles son 5 00:00:26,200 --> 00:00:38,600 los contenidos y saberes básicos, el bloque A, el bloque B, el A-4A, B, E, el A-5, A-4C, 6 00:00:38,600 --> 00:00:48,400 A-4D, A-4F, B-1, B-2 y B-3. Bueno, partimos de un problema que los alumnos 7 00:00:48,400 --> 00:00:54,240 han tenido. En el curso que está en el aula virtual, toda la documentación, tenemos el 8 00:00:54,240 --> 00:00:58,480 primer tema que han visto, es el proceso de resolución de problemas, electrónica 9 00:00:58,480 --> 00:01:03,640 y electricidad. Aquí se han dado cuenta de que tienen un problema en el taller con las 10 00:01:03,640 --> 00:01:09,280 componentes tan pequeños. Entonces, en Fabricación Digital partimos de esa situación, de ese 11 00:01:09,280 --> 00:01:17,760 problema. Utilizamos la resolución de problemas basada en el desarrollo de proyectos y construcción 12 00:01:17,760 --> 00:01:24,920 de prototipos, con una serie de tareas que especificamos y una evaluación. ¿Qué es 13 00:01:24,920 --> 00:01:28,360 lo que pretendemos? Bueno, lo que pretendemos es que la luz no parta de un problema que 14 00:01:28,360 --> 00:01:32,680 ha sufrido en el taller, que los componentes son muy pequeños, se caen, se extravían, 15 00:01:32,680 --> 00:01:38,960 es difícil almacenar los proyectos y buscar una solución utilizando la impresora 3D. 16 00:01:38,960 --> 00:01:46,600 Hemos dividido esta secuencia didáctica en siete sesiones. En la primera sería de motivación 17 00:01:46,600 --> 00:01:51,240 y presentación del problema reto, para ello se utilizan paneles colaborativos, lluvia 18 00:01:51,240 --> 00:01:58,080 de ideas, de manera que el alumno pueda compartir ideas, conocimientos y soluciones. Se va a 19 00:01:58,080 --> 00:02:05,360 utilizar tanto una de las tres aulas de informática del centro, que está dotada con una pantalla 20 00:02:05,360 --> 00:02:11,760 interactiva y además con un ordenador para cada uno de los alumnos, como el aula del 21 00:02:11,760 --> 00:02:17,560 futuro, donde está alojada la impresora 3D del centro. Van a estar viendo una serie 22 00:02:17,560 --> 00:02:21,960 de vídeos, unos cuestionarios, participando en el que, para registrar el aprendizaje, 23 00:02:21,960 --> 00:02:28,880 tendrán que subir, hacer captura de pantalla y subirlo. Todo con lo que trabajen, la generación 24 00:02:28,880 --> 00:02:36,280 del archivo STL, el GCODE, tendrán que subirlo a la aula virtual para registrar el aprendizaje. 25 00:02:37,280 --> 00:02:43,600 Como se puede ver, la metodología activa que se utiliza es el aprendizaje basado en proyectos 26 00:02:43,600 --> 00:02:49,560 y el aprender haciendo. En los proyectos, hasta la sesión 4, sí que va a ser individual. Sesiones 27 00:02:49,560 --> 00:02:56,160 5 y 6 sí que ya trabajaremos en grupos y se hará una evaluación con coevaluación y los 28 00:02:56,160 --> 00:02:59,760 proyectos seleccionados se imprimirán en la impresora 3D.