1 00:00:00,240 --> 00:00:03,660 La actividad es el diseño de un cómic sobre la vida de un artista. 2 00:00:04,099 --> 00:00:07,400 Este cómic es un elemento de comunicación que los alumnos han de exponer. 3 00:00:07,860 --> 00:00:11,759 Es para la asignatura de expresión artística de cuarto de la ESO con 22 alumnos. 4 00:00:12,279 --> 00:00:16,019 Está anclada a sus intereses pues el cómic es un género muy popular a esas edades. 5 00:00:16,539 --> 00:00:21,780 La actividad consta de seis pasos, las seis columnas que vemos y es en sí misma una metodología activa 6 00:00:21,780 --> 00:00:24,500 pues es aprendizaje basado en proyectos y pensamiento visual. 7 00:00:25,079 --> 00:00:28,940 Tiene además una clase invertida y un taller de fotografía en los pasos 3 y 4. 8 00:00:28,940 --> 00:00:33,439 En cuanto a la accesibilidad, lo es a nivel afectivo, pues lo diseñan los alumnos. 9 00:00:33,740 --> 00:00:37,439 A nivel digital, pues usa varios formatos como vídeo, presentaciones y Canva. 10 00:00:37,899 --> 00:00:40,939 La información se organiza por pasos y las actividades están secuenciadas. 11 00:00:42,119 --> 00:00:46,200 Los alumnos mostrarán lo aprendido realizando exposiciones en los pasos 1 y 6. 12 00:00:46,700 --> 00:00:50,039 Hay distintos agrupamientos, individuales, en parejas y en grupo. 13 00:00:50,500 --> 00:00:55,679 Se usan distintas metodologías que vemos en verde y negrita y hay diversos productos que evaluar en rojo. 14 00:00:55,679 --> 00:00:59,479 Los instrumentos de evaluación de cada paso aparecen en los recuadros de abajo.