1 00:00:00,000 --> 00:00:21,460 bienvenidas a todas y todos a este primer vídeo nivel aprendiz de condiciones bien lo que vamos 2 00:00:21,460 --> 00:00:28,839 a programar aquí es nuestro gato que tiene que elegir comida saludable y rechazar a aquella que 3 00:00:28,839 --> 00:00:35,420 no le va a sentar bien lo primero que vamos a hacer es elegir algo que sea no muy saludable 4 00:00:35,420 --> 00:00:41,259 por ejemplo el donut y lo vamos a programar para que se deslice hasta el final de la pantalla 5 00:00:41,259 --> 00:00:59,399 Le vamos a decir que vaya perdiendo x, que lo vaya perdiendo de 10 en 10, vemos que va hacia la izquierda y que cuando llega prácticamente al final, es decir, cuando la x es menor, por ejemplo, que menos 250, que vuelva al principio. 6 00:01:00,079 --> 00:01:05,379 ¿Cómo hacemos esto? Nos venimos a control y le decimos repetir hasta qué. 7 00:01:06,280 --> 00:01:15,400 ¿Hasta cuándo va a repetir x menos 10? Hasta que la posición en x sea menor que menos 250. 8 00:01:20,170 --> 00:01:24,709 Lo ponemos, vamos a probarlo, hasta aquí. 9 00:01:24,969 --> 00:01:31,349 Muy bien, cuando termina esto lo que queremos es que vuelva a su posición de salida. 10 00:01:31,349 --> 00:01:37,329 Por ejemplo, a esta. Nos venimos a Movimiento y le decimos que vaya a esta posición. 11 00:01:38,209 --> 00:01:43,349 Vamos a probarlo y ya tenemos que si le damos nos va funcionando. 12 00:01:44,489 --> 00:01:48,170 Lo que queremos ahora es que suceda de manera continua. 13 00:01:48,829 --> 00:01:53,609 Entonces lo metemos en un Por Siempre y le ponemos una banderita verde. 14 00:01:55,430 --> 00:01:57,629 Ya lo tenemos. Muy bien. 15 00:01:57,629 --> 00:02:00,689 ¿Qué tenemos que hacer con nuestro gato? 16 00:02:01,349 --> 00:02:30,669 Vamos a programar que salte, entonces por ejemplo al presionar la tecla espacio le vamos a decir a nuestro gato que sume a la i que es saltar, le vamos a poner 50, muy bien, y ahora le vamos a poner que espere un segundito o menos, menos todavía, 0,2 segundos y vamos a duplicar esto de la i. 17 00:02:30,669 --> 00:02:35,990 Lo duplicamos y le decimos que pierda 50. 18 00:02:36,789 --> 00:02:38,710 Muy bien, vamos a probarlo. 19 00:02:39,810 --> 00:02:41,370 Lo colocamos al gato. 20 00:02:42,830 --> 00:02:43,969 Ya tenemos el salto. 21 00:02:44,069 --> 00:02:48,210 Necesitamos que salte un poquito más porque el donut es bastante grande. 22 00:02:49,849 --> 00:02:51,110 Bien, vamos a probarlo. 23 00:02:52,449 --> 00:02:53,310 Ya lo tenemos. 24 00:02:53,789 --> 00:02:56,669 Entonces, viene el donut, nosotros lo saltamos. 25 00:02:56,669 --> 00:03:04,610 Saltamos. Necesitamos, ¿veis? O empequeñecer el donut o hacer que nuestro gato salte más. 26 00:03:04,729 --> 00:03:10,310 Vamos a hacer las dos cosas. Aquí lo tenemos. Vamos a ver si ahora... 27 00:03:10,310 --> 00:03:17,270 No, no nos deja saltarlo bien todavía. Vamos a decirle a nuestro gato que espere 0,6. 28 00:03:18,090 --> 00:03:22,349 A ver si así nos da tiempo. Ahora sí lo pasa bien. 29 00:03:22,349 --> 00:03:27,449 Bien, vemos que nos ha dado un pequeño problema, que es que el donut se nos traba 30 00:03:27,449 --> 00:03:33,590 Y es porque si os fijáis, no llega a ser, como ahora es más pequeño, menor que menos 250 31 00:03:33,590 --> 00:03:39,110 Lo vamos a solucionar aquí, poniéndole 240 32 00:03:39,110 --> 00:03:43,469 Vamos a verlo ahora, y ahora ya vuelve a estar fenomenal 33 00:03:43,469 --> 00:03:47,009 Bien, vamos a programar la condición en nuestro gato 34 00:03:47,009 --> 00:03:51,229 De tal forma, ¿qué le decimos a nuestro gato? 35 00:03:51,229 --> 00:03:58,870 Condición, si nos venimos al sensor, estás tocando el donut 36 00:03:58,870 --> 00:04:05,189 ¿Qué queremos que le pase al gato? Pues que se ponga muy pachucho 37 00:04:05,189 --> 00:04:14,259 Entonces nos venimos a apariencia y lo que le vamos a decir es que diga 38 00:04:14,259 --> 00:04:22,980 Ah, hay, durante un segundo y que además se cambie de color 39 00:04:22,980 --> 00:04:31,899 Le vamos a decir que sumamos el efecto color por 25 y no solo el efecto color, sino que le vamos a hacer efecto remolino. 40 00:04:32,360 --> 00:04:36,920 Le vamos a poner un por siempre para que lo haga de manera continua. 41 00:04:38,199 --> 00:04:44,980 Ahora ya lo tenemos, que nuestro gato se va fastidiando, pero que si salta el donut ya no le pasa nada. 42 00:04:44,980 --> 00:04:53,699 Os invito a que continuéis con nosotros en el vídeo de Ninja nivel 2 para ver cómo podemos hacer que nuestro gato se sienta mejor. 43 00:04:54,240 --> 00:04:55,139 ¡Un saludo!