1 00:02:11,699 --> 00:02:17,379 lo que serían juegos más tradicionales de estilo acción o aventura 2 00:02:17,379 --> 00:02:25,639 y que permite, pues eso, introducirse más en esta relación que hay entre los personajes y con su entorno. 3 00:02:27,080 --> 00:02:33,659 La finalidad de este proyecto, bueno, este estilo de juego, estas novelas visuales, 4 00:02:34,180 --> 00:02:41,139 son normalmente muy populares en la zona oriente, sobre todo en países como Japón, 5 00:02:41,699 --> 00:02:51,539 y el ambiente y los entornos que se desarrollan en esas historias son principalmente enfocados en ese tipo de ciudades, 6 00:02:51,719 --> 00:02:55,280 en ese tipo de culturas, cómo se desarrollan las personas allí, 7 00:02:55,979 --> 00:03:02,479 entonces quizás para nosotros desde este lado es algo más difícil de entender o nos resulta raro, 8 00:03:02,479 --> 00:03:10,599 entonces me pareció interesante realizar este juego basado en nuestro propio país, 9 00:03:10,599 --> 00:03:17,060 introducir entornos que conocemos, el lenguaje que utilizamos más habitualmente 10 00:03:17,060 --> 00:03:20,340 y que nos puede resultar más útil y más cercano 11 00:03:20,340 --> 00:03:25,759 y que me parece que producía una experiencia interesante 12 00:03:25,759 --> 00:03:29,639 y que no es muy habitual ver en este género. 13 00:03:29,639 --> 00:03:34,840 En cuanto a referencias visuales y conceptuales que he utilizado 14 00:03:34,840 --> 00:03:42,060 Hay distintas, por ejemplo podemos ver aquí en pantalla uno de los juegos en los que me he inspirado 15 00:03:42,060 --> 00:03:48,979 que se centra precisamente en el género escolar, juvenil 16 00:03:48,979 --> 00:03:56,620 que me parecía interesante desarrollar y es el que he utilizado en mi desarrollo del juego 17 00:03:56,620 --> 00:04:01,699 las relaciones que hay entre distintos estudiantes, cómo se llevan a cabo entre ellos 18 00:04:01,699 --> 00:04:11,979 las situaciones en las que pueden acabar y también el estilo de diseño de los personajes 19 00:04:11,979 --> 00:04:18,459 y cómo el entorno en el que se llevan a cabo me parecía interesante para tomarlos en cuenta. 20 00:04:19,399 --> 00:04:27,500 Otro estilo de inspiraciones tomadas, pues he decidido diferenciar este estilo entre el aspecto visual, 21 00:04:27,500 --> 00:04:34,019 el diseño de los personajes, cómo se ven, las técnicas de diseño artístico que se han llevado a cabo. 22 00:04:35,279 --> 00:04:42,259 Estos son, a la izquierda, algunos de los ejemplos que he tomado en cuenta, ejemplos de juegos populares en el sector, 23 00:04:43,139 --> 00:04:50,500 que me parecía interesante basarme en ellos, y viendo al 100% me parece que hay referencias claras. 24 00:04:50,500 --> 00:05:12,220 Y en el apartado narrativo, aunque este juego que he realizado es mucho más corto y si quisiera profundizar más en un estilo de juego más poco habitual, con más matices, estilos de juego, exploración, pues ya se pasarían las horas de este proyecto. 25 00:05:12,220 --> 00:05:39,339 Pero algunos de los ejemplos que he tomado en cuenta son los que podemos ver a la izquierda, que se centran principalmente en las relaciones que tienen estos personajes en situaciones complejas, poco habituales, los tipos de personalidades múltiples que hay entre todo este tipo de elenco y las conversaciones muy interesantes que se pueden llevar a cabo dadas estas situaciones. 26 00:05:39,339 --> 00:05:45,300 y conocer a estos personajes en profundidad y ver las diferencias entre unos y otros. 27 00:05:46,420 --> 00:05:53,680 Otras ideas planteadas, como podemos ver en pantalla, fueron tanto en el diseño de personajes 28 00:05:53,680 --> 00:05:57,899 como en ideas que podían haberse llevado a cabo para este proyecto. 29 00:05:58,079 --> 00:06:07,540 Como podemos ver en pantalla en esta serie, el vestuario de los personajes que he desarrollado está muy inspirado en ello 30 00:06:07,540 --> 00:06:13,759 y una de las ideas que se pensó en realizar para el desarrollo de este juego 31 00:06:13,759 --> 00:06:23,819 fue un estilo de exploración misterio con temas más profundos y una exploración más orgánica 32 00:06:23,819 --> 00:06:29,279 pero desarrollar un juego de este estilo habría tomado bastantes más horas 33 00:06:29,279 --> 00:06:40,459 y me pareció que si la duración final que iba a tener el proyecto no sería tan suficiente para profundizar en esta historia 34 00:06:40,459 --> 00:06:50,060 y que quedaría todo más en el aire, decidí tomar un enfoque más simple, una historia menos desarrollada, pero igualmente interesante. 35 00:06:51,279 --> 00:06:54,439 Descripción del desarrollo. ¿Cómo lleva a cabo este desarrollo? 36 00:06:54,439 --> 00:07:13,519 Pues bueno, la primera parte fue conceptualizar y pensar en qué es lo que quería hacer, la historia que quería contar, qué tipo de personajes iba a utilizar, cuántos, qué diseño iban a tener y empezar a plasmar esas ideas en papel en el desarrollo. 37 00:07:13,519 --> 00:07:35,160 En este caso, en el desarrollo de los personajes he utilizado una herramienta de dibujo llamada Medivine Paint Pro, que es un programa de ordenador en el que he realizado las imágenes y el diseño de estos personajes con ayuda de una tableta digitalizadora. 38 00:07:35,160 --> 00:07:44,339 y luego para el desarrollo más centrado en el motor del juego he usado el motor RenPy 39 00:07:44,339 --> 00:07:50,540 que está especialmente diseñado y enfocado al desarrollo de novelas visuales 40 00:07:50,540 --> 00:07:59,319 y me parecía que permitía un desarrollo más fácil y didáctico para mí para entender cómo desarrollar estos juegos 41 00:07:59,319 --> 00:08:06,360 así que ya en la segunda fase me puse en la edición del código prácticamente 42 00:08:06,360 --> 00:08:11,720 de cómo iban a actuar los personajes, las interacciones dentro del juego 43 00:08:11,720 --> 00:08:17,279 los menús, los colores, los títulos, cómo se iba a ver el producto final 44 00:08:17,279 --> 00:08:23,540 y también reediciones, los dibujos para que se vieran mejor y resulta más interesante 45 00:08:23,540 --> 00:08:35,600 y a finalmente terminar todas estas opciones dentro del juego, dentro del motor, menús, cierres, avance de los diálogos, velocidades, 46 00:08:36,740 --> 00:08:47,399 también introducción de bandas sonoras para que resultara más ameno y ya incluir todas las imágenes finales y de los escenarios que se iban a utilizar en el juego 47 00:08:47,399 --> 00:08:54,940 para poder finalmente compilarlo con este motor y producir el paquete de archivos finales 48 00:08:54,940 --> 00:08:57,220 del juego que se iba a distribuir. 49 00:08:58,299 --> 00:09:00,320 ¿Cómo ha sido la creación de personajes? 50 00:09:00,899 --> 00:09:04,539 Bueno, como ya he dicho, he utilizado este programa ordenador, 51 00:09:05,440 --> 00:09:10,580 he realizado diversas versiones de los personajes como quería que se vieran, 52 00:09:10,580 --> 00:09:15,039 las distintas emociones que iban a mostrar 53 00:09:15,039 --> 00:09:17,779 dependiendo de la situación del juego 54 00:09:17,779 --> 00:09:20,720 si iban a cambiar como se mostraban 55 00:09:20,720 --> 00:09:22,740 o la personalidad hacia otros personajes 56 00:09:22,740 --> 00:09:25,720 pues había que diseñar estas distintas emociones 57 00:09:25,720 --> 00:09:29,240 que luego se aplicaban en el modelo final del personaje 58 00:09:29,240 --> 00:09:33,799 de esta manera hemos desarrollado dos personajes finales 59 00:09:33,799 --> 00:09:37,580 con distintas emociones que se muestran a lo largo del juego 60 00:09:37,580 --> 00:09:46,519 y que muestra las emociones que pueden sentir en cada situación de una manera divertida e interesante. 61 00:09:47,279 --> 00:09:50,419 En la lección de los escenarios, como ya he dicho... 62 00:09:50,419 --> 00:09:54,580 Daniel, un segundito, te quedan cinco minutos, ¿vale? Para que tú te organizes. 63 00:09:55,740 --> 00:10:03,440 Vale. La lección de los escenarios, como ya he dicho, se centra en este caso en la propia ciudad de Madrid 64 00:10:03,440 --> 00:10:09,220 para que haya más inmersión en este escenario, porque me parece interesante. 65 00:10:10,799 --> 00:10:15,080 Hemos tomado diversos escenarios de la ciudad, 66 00:10:15,340 --> 00:10:19,240 tanto para la primera parte del juego en la que se conocen los personajes 67 00:10:19,240 --> 00:10:22,620 y deciden la situación que van a llevar a cabo, 68 00:10:22,620 --> 00:10:28,419 y la segunda parte en la que empiezan a ver los sentimientos que hay entre ellos 69 00:10:28,419 --> 00:10:31,059 y el desenlace de la historia. 70 00:10:31,799 --> 00:10:46,980 Los resultados finales que hemos obtenido, pues hemos obtenido unos resultados que si bien no son los perfectos y en un principio el objetivo que teníamos era más avanzado y más profundo, 71 00:10:47,840 --> 00:10:59,419 creo que hemos podido transmitir la idea general de estos personajes en el escenario como se desarrollan entre ellos y la idea de trasladar este género de juego a un estilo más occidental 72 00:10:59,419 --> 00:11:05,460 y ver cómo resulta con este tipo de cultura diferente de habitual. 73 00:11:06,720 --> 00:11:08,059 Conclusiones finales. 74 00:11:08,679 --> 00:11:16,240 Pues bueno, este proyecto en un principio instaba a ser más complejo, más largo, más profundo, 75 00:11:17,139 --> 00:11:23,559 pero a lo largo de diversas tomas de decisiones y como hemos decidido desarrollar el proyecto, 76 00:11:23,759 --> 00:11:28,659 pues opino que se ha quedado demasiado corto, quizás se podía haber extendido más la historia, 77 00:11:28,659 --> 00:11:30,620 y hacerla más compleja 78 00:11:30,620 --> 00:11:32,220 y que los personajes se pudieran 79 00:11:32,220 --> 00:11:34,639 entender mejor entre ellos 80 00:11:34,639 --> 00:11:36,059 e incluso 81 00:11:36,059 --> 00:11:38,419 introducir más personajes que aportaran 82 00:11:38,419 --> 00:11:40,179 mayor complejidad a la historia 83 00:11:40,179 --> 00:11:42,360 pero al final nos hemos quedado 84 00:11:42,360 --> 00:11:44,080 en esta experiencia más breve 85 00:11:44,080 --> 00:11:46,820 que sigue resultando interesante 86 00:11:46,820 --> 00:11:48,860 y que me parece que puede ser muy atractiva 87 00:11:48,860 --> 00:11:49,960 para el público general 88 00:11:49,960 --> 00:11:52,460 y eso es todo 89 00:11:52,460 --> 00:11:54,220 gracias por la atención 90 00:11:54,220 --> 00:11:56,659 y espero que os haya gustado la presentación 91 00:11:56,659 --> 00:11:59,309 muy bien 92 00:11:59,309 --> 00:12:01,649 vale, estupendo, pues mira 93 00:12:01,649 --> 00:12:02,950 si quieres te comento yo 94 00:12:02,950 --> 00:12:05,470 algunas cosas, ¿vale? 95 00:12:06,769 --> 00:12:07,629 sí, dime 96 00:12:07,629 --> 00:12:09,429 te iba a decir, por ejemplo, claro 97 00:12:09,429 --> 00:12:11,490 este tipo de 98 00:12:11,490 --> 00:12:13,570 proyectos tiene varias partes, ¿no? 99 00:12:13,590 --> 00:12:14,909 por un lado está la parte, digamos 100 00:12:14,909 --> 00:12:16,909 de escritura del guión 101 00:12:16,909 --> 00:12:19,409 ahora es que has tenido que escribir algún guión 102 00:12:19,409 --> 00:12:21,250 para poder, ¿no? 103 00:12:21,909 --> 00:12:23,190 ¿por dónde has empezado, digamos? 104 00:12:23,929 --> 00:12:25,350 ¿cuáles han sido las 105 00:12:25,350 --> 00:12:27,710 fases de trabajo? primero has escrito el guión 106 00:12:27,710 --> 00:12:29,129 después has hecho los dibujos 107 00:12:29,129 --> 00:12:30,789 ¿Cómo? Un poco esa... 108 00:12:30,789 --> 00:12:39,230 Primero, como decía, me he centrado en qué tipo de historia quería que fuera. 109 00:12:39,889 --> 00:12:42,269 En un principio quería que fuera de misterio, de drama. 110 00:12:42,950 --> 00:12:49,129 Y a partir de la idea que desarrollé, pues vale, va a ser una historia de dos personajes que se conocen en la ciudad, 111 00:12:49,409 --> 00:12:55,269 van a ir de aquí para allá, y a partir de ahí ya desarrolle el tipo de personajes que va a utilizar, 112 00:12:55,269 --> 00:12:56,730 quiénes se llevarán a ser 113 00:12:56,730 --> 00:12:59,350 y luego la historia se fue 114 00:12:59,350 --> 00:13:01,190 sí que tenía una idea general 115 00:13:01,190 --> 00:13:03,289 de que va a ser una historia 116 00:13:03,289 --> 00:13:05,269 juvenil, romántica 117 00:13:05,269 --> 00:13:07,450 pero fue surgiendo 118 00:13:07,450 --> 00:13:08,950 ideas de 119 00:13:08,950 --> 00:13:11,090 vamos a ir allí, vamos a hacer esta acción 120 00:13:11,090 --> 00:13:13,070 según el desarrollo 121 00:13:13,070 --> 00:13:13,649 del juego 122 00:13:13,649 --> 00:13:16,950 vale, es decir que tú primero 123 00:13:16,950 --> 00:13:18,850 lo primero que has pensado, digamos 124 00:13:18,850 --> 00:13:21,049 es la historia, ¿no? antes de 125 00:13:21,049 --> 00:13:23,190 llevarla a cabo a través de imágenes 126 00:13:23,190 --> 00:13:24,809 o de personajes, realmente lo primero 127 00:13:24,809 --> 00:13:31,789 Más que a historia completa, pues lo que quería contar, qué tipo de experiencia fuera, luego los personajes que iba a usar. 128 00:13:32,149 --> 00:13:39,129 Claro, a eso me refiero, que tú no tenías una historia con principio y fin antes de desarrollar el proyecto, eso ha sido luego, ¿no?, sobre la marcha. 129 00:13:39,610 --> 00:13:54,289 Tenía una idea base, empieza así, va con este juego, pues están en la ciudad, luego van al parque, van paseando, ocurre esto, pero el guión exacto fue surgiendo con el desarrollo. 130 00:13:54,809 --> 00:14:12,950 Vale, eso yo creo que seguramente tiene que ver con el tiempo, ¿no? Porque al final tú quieres avanzar, ¿no? Y seguramente, o sea, yo pienso que al final todo lo que implique una ficción que tú has escrito, que has redactado, que has creado, requiere mucho tiempo, es decir, el guión es el que te da la base después para todo lo demás. 131 00:14:12,950 --> 00:14:15,490 Creo que dejarlo para ya una vez que has empezado 132 00:14:15,490 --> 00:14:16,629 Digamos, la parte práctica 133 00:14:16,629 --> 00:14:19,190 O más informática, por llamarla así 134 00:14:19,190 --> 00:14:21,490 O audiovisual, no es la mejor decisión 135 00:14:21,490 --> 00:14:23,309 En ese sentido, creo que hubiese sido más interesante 136 00:14:23,309 --> 00:14:25,330 Tener clara la historia 137 00:14:25,330 --> 00:14:26,809 Ya antes, ¿sabes? 138 00:14:27,090 --> 00:14:27,669 Lo que te digo 139 00:14:27,669 --> 00:14:31,490 Como decía, había pensado 140 00:14:31,490 --> 00:14:33,789 En hacer una historia de misterio, de exploración 141 00:14:33,789 --> 00:14:35,230 Sí, tenías clara el tema 142 00:14:35,230 --> 00:14:37,309 Tenías claro el género 143 00:14:37,309 --> 00:14:39,490 De qué querías comentar, pero no tenías el guión 144 00:14:39,490 --> 00:14:40,490 Escrito como tal, ¿no? 145 00:14:40,970 --> 00:14:41,629 Por decirlo así 146 00:14:41,629 --> 00:14:44,429 y luego te quería preguntar también 147 00:14:44,429 --> 00:14:46,429 porque yo lo he estado viendo, he ido pasando 148 00:14:46,429 --> 00:14:48,750 te quería preguntar una cosa pues como propuesta 149 00:14:48,750 --> 00:14:50,769 de mejora ¿no? o que complejidad 150 00:14:50,769 --> 00:14:53,149 hubiera tenido por ejemplo, o si tú te plantearías 151 00:14:53,149 --> 00:14:54,750 si tuviera 152 00:14:54,750 --> 00:14:56,769 una cierta interactividad por parte 153 00:14:56,769 --> 00:14:58,669 del espectador, es decir 154 00:14:58,669 --> 00:15:00,789 que por ejemplo la elección del espectador 155 00:15:00,789 --> 00:15:02,909 permitiera que la historia se dirigiera por un camino 156 00:15:02,909 --> 00:15:04,230 o por otro 157 00:15:04,230 --> 00:15:06,789 si eso te lo hubieras planteado 158 00:15:06,789 --> 00:15:08,029 si 159 00:15:08,029 --> 00:15:10,809 opciones, pues si Tomás 160 00:15:10,809 --> 00:15:12,669 estación va por allí, si la había 161 00:15:12,669 --> 00:15:14,669 pensado, pero claro 162 00:15:14,669 --> 00:15:16,269 eso ya significa que 163 00:15:16,269 --> 00:15:18,470 tengo que desarrollar 164 00:15:18,470 --> 00:15:21,009 historias distintas, con finales 165 00:15:21,009 --> 00:15:22,850 distintos para cada opción que haya 166 00:15:22,850 --> 00:15:24,950 o sea, hay distintos tipos de opciones 167 00:15:24,950 --> 00:15:26,610 en las múltiples 168 00:15:26,610 --> 00:15:27,789 variables que hay, ¿no? 169 00:15:27,789 --> 00:15:29,009 Eso es, ahí está 170 00:15:29,009 --> 00:15:32,970 Vale, te quiero decir que 171 00:15:32,970 --> 00:15:35,750 no sé, como algo que te puede enriquecer el proyecto 172 00:15:35,750 --> 00:15:37,649 como tal, yo creo que seguramente sea interesante 173 00:15:37,649 --> 00:15:39,809 dedicarle más tiempo, si lo 174 00:15:39,809 --> 00:15:44,769 quieres un poco pulir, dedicarle más tiempo a la historia que estás contando y yo creo 175 00:15:44,769 --> 00:15:48,870 que ese punto de interactividad de que el que la está viendo pueda elegir qué camino 176 00:15:48,870 --> 00:15:54,409 coge ante una situación, no, pues este personaje elige esta respuesta o esta otra y eso le 177 00:15:54,409 --> 00:16:01,049 lleva, creo que en ese sentido hubiera ganado mucho en interés, es una propuesta que yo 178 00:16:01,049 --> 00:16:09,710 te hago para si tú quieres seguir desarrollándolo. Y bueno, me has contado un poco las referencias, 179 00:16:09,809 --> 00:16:11,990 eso te quería preguntar, pero luego un poco más adelante 180 00:16:11,990 --> 00:16:13,049 he visto que me lo has contado 181 00:16:13,049 --> 00:16:15,269 y luego te quería preguntar también 182 00:16:15,269 --> 00:16:17,909 sobre, porque de esto seguramente 183 00:16:17,909 --> 00:16:19,490 tú tengas más control 184 00:16:19,490 --> 00:16:21,870 sobre el motor que has utilizado, la parte 185 00:16:21,870 --> 00:16:23,490 digamos puramente de programación 186 00:16:23,490 --> 00:16:25,610 es decir, ahí eso 187 00:16:25,610 --> 00:16:27,669 ¿qué es lo que más problemas te ha dado? digamos, ¿qué es lo que más 188 00:16:27,669 --> 00:16:29,490 tareas te ha supuesto 189 00:16:29,490 --> 00:16:31,309 dentro del proyecto? 190 00:16:32,169 --> 00:16:33,909 si quieres te lo puedo mostrar 191 00:16:33,909 --> 00:16:35,669 directamente, vale, claro 192 00:16:35,669 --> 00:16:37,970 vemos aquí la mascota 193 00:16:37,970 --> 00:16:40,009 que he usado, que es el motor Rempy 194 00:16:40,009 --> 00:16:42,070 este motor 195 00:16:42,070 --> 00:16:43,450 está especialmente 196 00:16:43,450 --> 00:16:46,009 enfocado a 197 00:16:46,009 --> 00:16:47,110 novelas gráficas 198 00:16:47,110 --> 00:16:49,950 entonces me pareció 199 00:16:49,950 --> 00:16:52,110 que era la mejor opción para desarrollarlo 200 00:16:52,110 --> 00:16:59,769 aquí tengo todos 201 00:16:59,769 --> 00:17:01,830 los archivos del juego 202 00:17:01,830 --> 00:17:06,549 cuando 203 00:17:06,549 --> 00:17:08,009 iniciamos el programa 204 00:17:08,009 --> 00:17:10,069 te sale una 205 00:17:10,069 --> 00:17:12,130 serie de opciones 206 00:17:12,130 --> 00:17:14,829 en este caso tengo mi proyecto y otros 207 00:17:14,829 --> 00:17:15,769 ejemplos que vienen 208 00:17:15,769 --> 00:17:39,509 Y aquí ya te deja, te muestra todos los archivos que vas a utilizar mayoritariamente en el juego, el script, las opciones de menús y tal, imágenes, audio y aquí ya puedes ir editando cada uno por separado, por ejemplo si queremos editar el script, que es donde va a estar toda la historia del juego. 209 00:17:39,509 --> 00:17:43,250 En este caso utiliza Visual Studio 210 00:17:43,250 --> 00:17:47,049 Es el recomendado que se enlaza con el programa 211 00:17:47,049 --> 00:17:48,089 Y aquí 212 00:17:48,089 --> 00:17:50,369 Puedes editar todo el código 213 00:17:50,369 --> 00:17:51,390 A historia y demás 214 00:17:51,390 --> 00:17:54,150 Cuando hablan los personajes 215 00:17:54,150 --> 00:17:54,970 Los escenarios 216 00:17:54,970 --> 00:17:56,349 La música 217 00:17:56,349 --> 00:17:59,569 Y luego esto lo actualiza 218 00:17:59,569 --> 00:18:01,890 Directamente dentro del juego 219 00:18:01,890 --> 00:18:03,829 Y luego cuando 220 00:18:03,829 --> 00:18:05,650 Le das a iniciar el juego 221 00:18:05,650 --> 00:18:07,390 Pues ejecutarlo está aquí 222 00:18:07,390 --> 00:18:09,910 antes de compilarlo 223 00:18:09,910 --> 00:18:11,690 y te permite 224 00:18:11,690 --> 00:18:13,450 ver cómo va quedando, si quieres hacer 225 00:18:13,450 --> 00:18:15,390 algún cambio, aquí podemos ver 226 00:18:15,390 --> 00:18:17,430 una vista previa de cómo sería 227 00:18:17,430 --> 00:18:19,450 el juego ya finalizado con las opciones 228 00:18:19,450 --> 00:18:21,569 que hemos desarrollado hasta ahora 229 00:18:21,569 --> 00:18:23,930 las imágenes que van a salir 230 00:18:23,930 --> 00:18:25,130 opciones 231 00:18:25,130 --> 00:18:26,529 dentro del juego 232 00:18:26,529 --> 00:18:29,329 y esto es lo que he utilizado 233 00:18:29,329 --> 00:18:31,309 vale, pues muy bien 234 00:18:31,309 --> 00:18:33,650 quiero decir, yo creo que este tipo de 235 00:18:33,650 --> 00:18:35,569 proyectos requieren mucho 236 00:18:35,569 --> 00:18:37,809 tiempo, digamos, de dedicación a la historia 237 00:18:37,809 --> 00:18:39,269 en sí misma. Entonces, creo que... 238 00:18:39,269 --> 00:18:41,509 Sí, sobre todo a la historia. Lo que pasa es que, claro, 239 00:18:41,589 --> 00:18:43,430 toda la parte técnica, es decir, 240 00:18:43,490 --> 00:18:45,630 detrás de... Se ve que hay mucho trabajo, 241 00:18:45,710 --> 00:18:46,829 digamos, técnico por detrás. 242 00:18:47,430 --> 00:18:49,789 Desde mi punto de vista, le falta un poco en cuanto 243 00:18:49,789 --> 00:18:51,609 a el tiempo que tú le has podido 244 00:18:51,609 --> 00:18:53,549 dedicar, porque, claro, implica fases 245 00:18:53,549 --> 00:18:55,470 o, digamos, habilidades muy 246 00:18:55,470 --> 00:18:57,710 diferentes, ¿no? La creación de una historia a la vez 247 00:18:57,710 --> 00:18:59,670 que el manejo del software informático 248 00:18:59,670 --> 00:19:01,109 para poderlo llevar a cabo. Entonces, 249 00:19:01,809 --> 00:19:03,549 creo que ahí la complejidad del proyecto, 250 00:19:03,670 --> 00:19:03,829 claro.