1 00:00:04,980 --> 00:00:09,240 Hola, soy María Ruiz, maestra de infantil, y voy a comenzar presentando la tarea 3. 2 00:00:09,939 --> 00:00:15,199 La situación de aprendizaje se titula Una dinoaventura y va dirigida a alumnos y alumnas 3 00:00:15,199 --> 00:00:19,260 de infantil 4 años. Se enmarca dentro del proyecto global de infantil que desarrollamos 4 00:00:19,260 --> 00:00:23,960 en mi centro Viajamos en el tiempo. Con ella pretendemos dar a conocer al alumnado cómo 5 00:00:23,960 --> 00:00:27,920 eran y cómo vivían los dinosaurios y perseguimos iniciarlo en el desarrollo de una actitud 6 00:00:27,920 --> 00:00:33,380 investigadora. En la infografía, hecha con Canva, se presenta de forma concreta qué 7 00:00:33,380 --> 00:00:39,979 van a aprender los alumnos y alumnas y cómo. Como veis, vamos a conocer qué animales habitaban 8 00:00:39,979 --> 00:00:46,609 la Tierra antes de que hubiera personas en ella. También descubriremos qué eran, cómo 9 00:00:46,609 --> 00:00:52,469 eran, cómo nacían, qué comían y cómo vivían los dinosaurios. También vamos a 10 00:00:52,469 --> 00:00:59,909 conocer cuáles son las pruebas de que existieron y, por último, cómo desaparecieron los dinosaurios 11 00:00:59,909 --> 00:01:05,870 de la Tierra. Además, en la infografía se presentan los alumnos cómo vamos a aprender, con juegos, 12 00:01:06,189 --> 00:01:11,049 libros, cuentos, vídeos y con actividades muy divertidas en la pizarra digital. Y al final 13 00:01:11,049 --> 00:01:17,010 haremos un lab book con todo lo que hemos aprendido. La metodología que vamos a utilizar es el 14 00:01:17,010 --> 00:01:23,930 aprendizaje basado en proyectos y se desarrollará en cuatro momentos. Una fase de motivación, otra 15 00:01:23,930 --> 00:01:28,569 fase de activación de conocimientos, luego el desarrollo de las actividades de enseñanza 16 00:01:28,569 --> 00:01:33,870 aprendizaje con diferentes formas de agrupamiento y para las que utilizaremos distintos materiales 17 00:01:33,870 --> 00:01:41,489 fungible, no fungible, impresos, juegos y juguetes y recursos tecnológicos y digitales y por último 18 00:01:41,489 --> 00:01:46,930 como ya hemos mencionado en la infografía el producto final que será un lab book por equipos 19 00:01:46,930 --> 00:01:54,930 como síntesis de todo lo aprendido. Presentada la infografía voy a comentar la tarea 4, para ello 20 00:01:54,930 --> 00:02:06,450 Yo me voy a ir a mi curso, al área 4 y bueno pues decir que para hacer la tarea 4 he elegido el aula virtual. 21 00:02:07,329 --> 00:02:12,530 Entonces he configurado el libro de calificaciones, me voy a ir al informe del calificador 22 00:02:12,530 --> 00:02:22,229 y aquí he incluido tres categorías evaluables, la primera evaluación, la segunda evaluación y la tercera evaluación 23 00:02:22,229 --> 00:02:27,590 y dentro de cada una de ellas una subcategoría llamada Dino Aventura 24 00:02:27,590 --> 00:02:30,189 que corresponde con la situación de aprendizaje creada. 25 00:02:31,530 --> 00:02:35,050 Y también he incorporado tres actividades como se pedían. 26 00:02:36,490 --> 00:02:39,389 Una actividad H5P para la primera evaluación, 27 00:02:40,490 --> 00:02:43,610 otra actividad H5P para la segunda evaluación 28 00:02:43,610 --> 00:02:49,250 y un cuestionario de opción múltiple con cuatro preguntas para la tercera evaluación. 29 00:02:49,250 --> 00:02:53,129 Ahora voy a proceder a enseñar un poquito las actividades. 30 00:02:55,270 --> 00:03:01,990 La primera actividad H5P es un juego de memoria para asociar imágenes de dinosaurios con sus siluetas. 31 00:03:04,120 --> 00:03:07,360 Voy a mostrar un poco. 32 00:03:12,479 --> 00:03:17,500 El juego permite volver a realizarlo más veces. 33 00:03:20,180 --> 00:03:28,699 La segunda actividad H5P es una actividad de arrastrar en la que los alumnos tienen que contar cuántos dinosaurios hay 34 00:03:28,699 --> 00:03:31,860 y arrastrar el número correcto sobre la imagen. 35 00:03:32,199 --> 00:03:36,479 En este caso hay dos, pues arrastramos el número dos y lo ponemos encima. 36 00:03:38,099 --> 00:03:42,560 Y tenemos que dar a comprobar para ver si la respuesta es correcta. 37 00:03:43,300 --> 00:03:48,620 Como es correcta, damos a la flecha y continuamos con el juego hasta completarlo. 38 00:03:49,620 --> 00:03:52,159 Y por último, el cuestionario. 39 00:03:52,159 --> 00:04:12,090 Bueno, en este cuestionario para facilitar el acceso a la información a los alumnos y alumnas de infantil he añadido audio a las preguntas e imágenes a las respuestas y en ambos casos he utilizado letra mayúscula. 40 00:04:12,090 --> 00:04:24,949 He procedido del mismo modo con cada una de las preguntas, que son cuatro, del cuestionario. Aquí se puede ver. 41 00:04:24,949 --> 00:04:47,569 Bueno, y ya para concluir voy a comentar la tarea número 5. Bueno, pues para ello me voy a ir a el canva creado para el espacio de actividades con diferentes ritmos de aprendizaje. 42 00:04:47,569 --> 00:05:04,569 Este espacio de actividades cuenta con siete puntos. El primero de ellos es el inicio que incluye las instrucciones del espacio de actividades en un vídeo con texto y audio para hacerlas más accesibles y el vídeo está colgado en la mediateca. 43 00:05:04,569 --> 00:05:36,699 Voy a poner un poco, bueno, está incorporado. Ahora, en la tarea número 1 he incluido un vídeo de YouTube de Happy Learning donde se muestran contenidos básicos sobre los dinosaurios, que tampoco vamos a ver entero. 44 00:05:45,350 --> 00:05:52,790 Después, para la tarea número 2, he creado un Geniali que consta de cuatro apartados. 45 00:05:55,319 --> 00:06:03,139 Este Geniali incorpora audioimágenes, además de texto, para hacer más sencilla el acceso a la información a los más pequeños. 46 00:06:03,800 --> 00:06:10,319 No voy a poner el audio, pero voy a presentar las distintas actividades de una forma rápida. 47 00:06:11,279 --> 00:06:17,560 En el primer apartado hay una actividad donde descubrimos algunos dinosaurios. 48 00:06:17,800 --> 00:06:25,540 Pinchamos sobre un dinosaurio y aquí hay información sobre él escrita en mayúscula. 49 00:06:25,540 --> 00:06:35,339 Después tenemos audio que también explica esta información y por último un vídeo sobre cada uno de ellos. 50 00:06:46,410 --> 00:06:57,850 Después, el apartado número 2 es una actividad para saber cuánto hemos aprendido sobre los dinosaurios. 51 00:06:57,850 --> 00:07:21,370 Y hay que elegir cuál es la respuesta correcta. En este caso se oye cuál es la pregunta y tenemos que elegir. Y hay también una retroalimentación. Voy a dar a una respuesta incorrecta para ver que la retroalimentación es diferente. 52 00:07:21,370 --> 00:07:53,180 Después la actividad o el apartado número 3 es un cuento sobre el teranodón y por último hay una actividad, la número 4, que es un baile que tiene por objetivo hacer una actividad psicomotriz con los alumnos. 53 00:07:53,180 --> 00:08:05,069 Bueno, pues terminada de presentar la tarea número 2, continuamos con la tarea número 3. 54 00:08:05,069 --> 00:08:13,750 Para la tarea número 3 he creado un Lightbulb Sheets con tres tipos de actividades. 55 00:08:16,069 --> 00:08:19,670 La primera es escucha y elige qué dinosaurio es. 56 00:08:25,860 --> 00:08:27,819 Tenemos que elegir la respuesta correcta. 57 00:08:29,259 --> 00:08:36,159 La segunda es una actividad de arrastrar, arrastrar los nombres a su lugar correspondiente. 58 00:08:43,269 --> 00:08:50,590 Y la última actividad es de unir con flechas según lo que comen los dinosaurios. 59 00:08:50,590 --> 00:09:03,830 después está el repaso 60 00:09:03,830 --> 00:09:06,309 yo a esta tarea no la he llamado repostaje 61 00:09:06,309 --> 00:09:07,629 la he llamado repaso 62 00:09:07,629 --> 00:09:11,850 y aquí sabemos que es la actividad 63 00:09:11,850 --> 00:09:15,049 que los alumnos y alumnas habrán de hacer 64 00:09:15,049 --> 00:09:16,710 en caso de haber presentado dudas 65 00:09:16,710 --> 00:09:19,509 a la hora de realizar la tarea 3 66 00:09:19,509 --> 00:09:23,370 e incluye un vídeo también de Happy Learning 67 00:09:23,370 --> 00:09:25,269 más sencillo que el de la tarea 1 68 00:09:25,269 --> 00:09:57,009 Como deberían suponer, tenemos anuncios. A ver si terminan y podemos ver un poquito el vídeo que he elegido. Es una niña que nos presenta los dinosaurios más famosos. 69 00:09:57,009 --> 00:10:28,340 Después, tenemos la tarea número 4. Aquí he incluido otro vídeo de YouTube, en este caso de Smile and Learn, donde se muestran contenidos de más complejidad que en el caso de la tarea 1. 70 00:10:28,340 --> 00:10:33,379 Se habla de dinosaurios carnívoros, herbívoros y otros curiosos. 71 00:10:37,330 --> 00:10:47,330 Y ya por último tenemos la tarea final y para ello he creado un cajú. 72 00:10:48,850 --> 00:11:00,409 Como para poderos mostrar el cajú tendría que pasarme el juego entero, voy a acceder a él desde la aplicación para enseñar las preguntas de las que cuenta. 73 00:11:00,409 --> 00:11:23,000 Bueno, primero he hecho un bloque con preguntas de verdadero o falso en las que también he incorporado un vídeo, después hay unas adivinanzas, luego he hecho otra actividad de letras perdidas donde tienen que averiguar cuál es la vocal que falta en los nombres 74 00:11:23,000 --> 00:11:32,220 y por último una actividad de asociación grafía-cantidad donde tienen que contar y seleccionar el número adecuado. 75 00:11:33,740 --> 00:11:39,240 He de decir que con la versión que he utilizado para crear el Kahoot no me permitía incluir audios, 76 00:11:39,940 --> 00:11:46,460 entonces para solucionarlo creé sencillos vídeos con audio para las preguntas de verdadero o falso y para las adivinanzas con una aplicación móvil 77 00:11:46,460 --> 00:11:53,379 y lo subí a mi canal de YouTube ya que Kahoot de forma gratuita permite incluir vídeos de esta plataforma. 78 00:11:53,379 --> 00:12:08,000 Para que veáis un ejemplo, aquí lo tengo, los vídeos son de este tipo donde presento lo que aparece escrito con audio y aparece una imagen. 79 00:12:08,000 --> 00:12:31,039 Y bueno, ya definitivamente para concluir decir que en caso de que no tengamos opción de poder acceder a las actividades que hemos planteado por problemas técnicos o por problemas de conexión, 80 00:12:31,039 --> 00:12:35,139 podríamos tener descargados los vídeos previamente para poder visualizarlos 81 00:12:35,139 --> 00:12:41,200 y también descargar las actividades hechas con las distintas aplicaciones en PDF o en imágenes 82 00:12:41,200 --> 00:12:44,720 para poderlas utilizar en la pizarra digital o incluso impresas. 83 00:12:44,820 --> 00:12:50,840 No obstante, algunas de estas aplicaciones solo cuentan con la función de descarga en los paquetes premium. 84 00:12:51,059 --> 00:12:54,799 En tal caso podríamos intentar hacer capturas de pantalla para contar con ellas como imagen. 85 00:12:54,799 --> 00:13:06,690 Y bueno, pues ya he terminado de contaros, vuelvo a mostraros la infografía, cómo he hecho las tareas 3, 4 y 5.