1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Buenos días, en este segundo vídeo mostramos el segundo contenido educativo 2 00:00:06,000 --> 00:00:12,000 correspondiente a la evidencia, creación y modificación de contenidos educativos digitales. 3 00:00:12,000 --> 00:00:15,000 Todo esto se puede enlazar en el aula virtual que lleva mi nombre, 4 00:00:15,000 --> 00:00:20,000 en el que está puesto el enlace en el Excel Learning. 5 00:00:20,000 --> 00:00:22,000 Bueno, está aquí en la parte de recursos de matemáticas, 6 00:00:22,000 --> 00:00:26,000 hay una unidad que hemos creado que se llama Practica el cálculo mental. 7 00:00:26,000 --> 00:00:31,000 Estamos en la etapa de secundaria, en primer curso, en asignatura de matemáticas. 8 00:00:31,000 --> 00:00:38,000 Entonces, a pesar de que en las competencias específicas no se menciona esta parte concretamente, 9 00:00:38,000 --> 00:00:42,000 el cálculo mental, pero sí se habla en muchos sitios de estimaciones, de interpretar, 10 00:00:42,000 --> 00:00:48,000 de reconocer patrones, de modelizar, y en mi experiencia y en la de otros profesores, 11 00:00:48,000 --> 00:00:54,000 los alumnos que más destacan también destacan paralelamente en cálculo mental 12 00:00:54,000 --> 00:00:59,000 y por eso hemos realizado una serie de actividades que están metidas en la materia, 13 00:00:59,000 --> 00:01:04,000 porque en todas las partes se practica el cálculo mental, 14 00:01:04,000 --> 00:01:12,000 pero concretamente realizamos algunas actividades lúdicas para promover este tipo de actividad. 15 00:01:12,000 --> 00:01:19,000 En concreto, aquí tenemos el primer objeto, que es un Geniali. 16 00:01:25,000 --> 00:01:33,000 Este Geniali pueden acceder a él, lo podemos proyectar en la pizarra 17 00:01:33,000 --> 00:01:39,000 para que cada uno en su cuaderno lo calcule, o bien lo pueden acceder a él a través del modelo. 18 00:01:39,000 --> 00:01:46,000 Es un Geniali muy sencillo, tiene en casa el tema de hacerlo lo mejor posible 19 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 y en clase el tema de la rapidez. 20 00:01:50,000 --> 00:01:56,000 Como tenemos alumnos que no controlan bien el idioma, también tienen dislesia, discalculia, 21 00:01:56,000 --> 00:02:08,000 paralelamente al nombre pueden ver el número escrito con cifras y también lo pueden ver pronunciado, 22 00:02:08,000 --> 00:02:13,000 porque también hay alumnos que tienen problemas con el idioma, 23 00:02:13,000 --> 00:02:16,000 y todo este tema de las cifras les viene bien. 24 00:02:16,000 --> 00:02:20,000 63 y 25 son 88. 25 00:02:23,000 --> 00:02:28,000 El Geniali en principio va pasando todas las partes hasta que... 26 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 Aquí se va complicando, hay una operación combinada. 27 00:02:39,000 --> 00:02:49,000 No hay nada, 67, y se puede hacer lo difícil que se quiera. 28 00:02:49,000 --> 00:02:53,000 Una vez hecho uno se puede editar para hacer varios. 29 00:02:54,000 --> 00:02:59,000 Suele tener bastante éxito y puede ser el inicio de un sistema de insignias 30 00:02:59,000 --> 00:03:02,000 o de juego de niveles con ludificación.