1 00:00:00,000 --> 00:00:08,040 Bueno, hola, ¿qué tal? A continuación voy a explicar los contenidos digitales que he 2 00:00:08,040 --> 00:00:15,920 estado utilizando. A ver, el primero se llama Eclipse Crossword, es un generador de cruz 3 00:00:15,920 --> 00:00:23,320 y gamas bastante sencillo de interfaz y que pueden utilizar todos los alumnos, incluso 4 00:00:23,320 --> 00:00:31,280 pueden hacer ellos sus propios cruz y gamas para repasar o para auto-evaluarse. En principio 5 00:00:31,280 --> 00:00:39,480 es un programa en el que tú vas metiendo unas definiciones, unas palabras y entonces 6 00:00:39,480 --> 00:00:45,000 te lo genera. Puedes imprimirlo y hacerlo de la manera que tú quieras y después pasarlo 7 00:00:45,000 --> 00:00:52,280 a fotocopiar en clase o puedes también compartirlo online. Si lo compartes online pues los alumnos 8 00:00:52,280 --> 00:01:03,560 lo pueden ir haciendo online en la sala de ordenadores, en el aula del futuro. Entonces, 9 00:01:03,560 --> 00:01:09,920 bueno, pues después lo entregan cuando ya hayan terminado. Les sirve de repaso, les 10 00:01:09,920 --> 00:01:16,120 sirve también de evaluación, pues de muchas cosas. También lo pueden hacer en equipo 11 00:01:16,120 --> 00:01:22,120 para los alumnos que tengan más dificultades. Y bueno, es un programa muy sencillo pero 12 00:01:22,120 --> 00:01:30,840 muy efectivo y muy rápido. Después también he utilizado, bueno, pues dentro de lo que 13 00:01:30,840 --> 00:01:41,760 es Educaplay, es un lugar donde hay muchos juegos gamificados, he utilizado uno de ellos 14 00:01:41,760 --> 00:01:49,760 que a mí me gusta mucho, que es la ruleta de palabras, que es una especie de pasapalabra 15 00:01:49,760 --> 00:01:56,000 en el que, bueno, pues tú pones también una palabra y una definición y los alumnos 16 00:01:56,000 --> 00:02:02,680 tienen que rellenar el rosco de pasapalabra, ¿de acuerdo? Poniendo la palabra por la que 17 00:02:02,680 --> 00:02:09,680 empieza o que contiene, digamos, una determinada definición. Y por último, pues el Cajud. 18 00:02:09,680 --> 00:02:16,680 El Cajud que, bueno, que es un juego ya muy utilizado pero que a veces también es positivo 19 00:02:16,680 --> 00:02:25,040 incluirlo dentro de las unidades para repasar o para que los alumnos se motiven. Todos estos 20 00:02:25,040 --> 00:02:32,040 juegos teniendo siempre en cuenta, bueno, pues los grados de aprendizaje de cada alumno 21 00:02:32,040 --> 00:02:41,040 y siempre buscando realizar los mejores equipos para que unos se ayuden entre unos y otros 22 00:02:41,040 --> 00:02:47,040 por lograr realizar bien las actividades y los alumnos que tienen más dificultades 23 00:02:47,040 --> 00:02:50,040 sean ayudados por los que menos tienen.