1 00:00:01,520 --> 00:00:11,960 Bueno, en cuanto a innovaciones metodológicas, son muchas las que he incluido en los ámbitos que he dado, en este caso en el ámbito práctico de electricidad. Solo voy a nombrar un par de ellas. 2 00:00:13,640 --> 00:00:30,379 Una de ellas es, bueno, ya lo digo ahí, los alumnos que son como tareas de ampliación. Los alumnos que terminan antes o van más avanzados pueden ser ayudantes de otros compañeros que van un poquito más retrasados o les cuesta más. 3 00:00:30,379 --> 00:00:38,100 o toma la figura de profesor colaborador ayudando a los alumnos que lo necesiten y siendo como una auxiliar de profesor. 4 00:00:38,640 --> 00:00:43,740 Y otra de las opciones para ampliar sus conocimientos y utilizar algún tipo de herramienta digital 5 00:00:43,740 --> 00:00:51,060 donde estén en un entorno más real o más parecido a la realidad de lo que sería la profesión de electricista 6 00:00:51,060 --> 00:00:53,240 es el juego de homoelectra. 7 00:00:53,240 --> 00:00:57,179 voy a poner un vídeo donde explican 8 00:00:57,179 --> 00:00:58,020 brevemente 9 00:00:58,020 --> 00:01:01,000 el uso de este juego 10 00:01:01,000 --> 00:01:03,259 o la filosofía de este juego 11 00:01:03,259 --> 00:01:04,560 entonces 12 00:01:04,560 --> 00:01:06,840 este juego está creado 13 00:01:06,840 --> 00:01:08,680 por la empresa Domoelectra 14 00:01:08,680 --> 00:01:11,000 una empresa gran idea, un instalador que está muy vinculado 15 00:01:11,000 --> 00:01:12,420 en las redes sociales 16 00:01:12,420 --> 00:01:14,680 para divulgación de temas 17 00:01:14,680 --> 00:01:16,760 técnicos, en temas de instalaciones 18 00:01:16,760 --> 00:01:18,920 eléctricas, de telecomunicaciones y domóticas 19 00:01:18,920 --> 00:01:19,900 y de ahorro de energía 20 00:01:19,900 --> 00:01:23,459 bueno pues 21 00:01:23,459 --> 00:01:25,879 el vídeo, este es un pequeño vídeo 22 00:01:25,879 --> 00:01:26,659 que explica un poco 23 00:01:26,659 --> 00:01:28,700 este juego 24 00:01:28,700 --> 00:01:32,980 está creado por ellos mismos 25 00:01:32,980 --> 00:01:35,219 donde aquí el 26 00:01:35,219 --> 00:01:39,959 es una realidad virtual 27 00:01:39,959 --> 00:01:41,980 en la que aquí el alumno 28 00:01:41,980 --> 00:01:42,920 pues es protagonista 29 00:01:42,920 --> 00:01:45,599 y tiene que ir resolviendo 30 00:01:45,599 --> 00:01:48,120 situaciones técnicas que surgen en la empresa 31 00:01:48,120 --> 00:01:55,799 Con más de 4.000 descargas el videojuego es una herramienta más para poder transmitir su conocimiento 32 00:01:55,799 --> 00:01:58,680 Él ofrece de forma gratuita, aquí por ejemplo están reparando un enchufe 33 00:01:58,680 --> 00:02:07,459 qué pasos hay que seguir, qué hay que hacer sin tensión, hay que desmontarlo, hay que arreglarlo, hay que volver a montarlo, volver a verificar 34 00:02:07,459 --> 00:02:12,639 Es una manera de acercar a la gente conocimientos que son básicos para la persona 35 00:02:12,639 --> 00:02:22,280 Pero además del videojuego, Manuel es un youtuber conocido por los vídeos que crea y comparte cuando realiza su trabajo junto a sus compañeros, unos vídeos que son utilizados incluso en clases de FM. 36 00:02:22,280 --> 00:02:34,000 Manuel Amate es un gran divulgador y tiene una red de YouTube, tiene un blog y tiene una página web donde ofrece muchísima información para este tipo de asignaturas. 37 00:02:35,800 --> 00:02:37,080 Es un gran divulgador. 38 00:02:37,080 --> 00:02:44,780 En ese momento, sino que aprendiera todo el mundo, toda la persona que lo viera. De hecho, el mundo de FP, profesores, alumnos, etc. 39 00:02:45,500 --> 00:02:53,659 De hecho, él tiene alumnos de formación profesional en prácticas, que le van en ciclos de grado medio, ciclos de grado básico o ciclos de grado superior. 40 00:02:53,659 --> 00:02:56,379 El canal tiene en torno a 60.000 suscriptores. 41 00:02:56,500 --> 00:03:03,379 Y no hacen apenas ruido, mira qué bien, se meten en la decoración de la habitación. 42 00:03:03,379 --> 00:03:05,780 bueno, pues por un lado 43 00:03:05,780 --> 00:03:07,840 tenemos el juego de homolectra 44 00:03:07,840 --> 00:03:09,360 y por otro lado 45 00:03:09,360 --> 00:03:12,020 como herramienta más 46 00:03:12,020 --> 00:03:14,020 tipo colaborativa o más 47 00:03:14,020 --> 00:03:15,039 en la cual 48 00:03:15,039 --> 00:03:18,039 los alumnos se implican en su autoevaluación 49 00:03:18,039 --> 00:03:20,159 y en la cual el desarrollo más se trajo en equipo 50 00:03:20,159 --> 00:03:21,879 he diseñado lo que se llama los juegos 51 00:03:21,879 --> 00:03:22,520 del calambre 52 00:03:22,520 --> 00:03:25,840 sin anemia a la 53 00:03:25,840 --> 00:03:26,780 película de 54 00:03:26,780 --> 00:03:28,699 los juegos del hambre, ¿no? 55 00:03:29,080 --> 00:03:30,840 esto se llama los juegos del calambre en relación 56 00:03:30,840 --> 00:03:33,060 un poco al mundo de la electricidad 57 00:03:33,060 --> 00:04:01,080 Entonces, consiste en que los alumnos forman dos equipos y se les ofrece una presentación en la cual se les va haciendo preguntas y tienen que ir contestando en un formulario que se les da. 58 00:04:01,080 --> 00:04:06,159 ¿Vale? Se forman los dos equipos a elegir por el profesor, un poco para que estén igualados los equipos, 59 00:04:06,240 --> 00:04:08,259 a alumnos aventajados y menos aventajados. 60 00:04:09,259 --> 00:04:11,479 Las preguntas se contestan en grupo en la hoja de respuestas. 61 00:04:11,639 --> 00:04:14,199 Se dará un tiempo para cada pregunta y la respuesta correcta valdrá un punto. 62 00:04:14,620 --> 00:04:17,600 La incorrecta restará 0,5 y la no contestada 0 puntos. 63 00:04:19,199 --> 00:04:24,439 Pues son preguntas de lo que se ha ido dando en clase, lo que se ha ido comentando a la hora de hacer las prácticas. 64 00:04:24,939 --> 00:04:28,220 Y bueno, pues un poco, son cosas básicas, ¿no? 65 00:04:28,540 --> 00:04:30,220 Pueden ser más complejas o menos complejas. 66 00:04:31,079 --> 00:04:46,639 Bueno, es un poco esta dinámica, es un poco por romper un poco la estructura y por no hacer el típico examen de papel, de boli papel, sino que aquí hay un trabajo en equipo y tienen que todos ponerse de acuerdo para dar una respuesta. 67 00:04:46,639 --> 00:04:55,439 Y bueno, este digamos que es de los más sencillos, pero bueno, los hay más complicados. Las cosas se van complicando según se avanza en lo que es el ámbito. 68 00:04:55,439 --> 00:04:58,720 bueno, entonces luego al final 69 00:04:58,720 --> 00:05:00,639 intercambia la hoja de respuestas con la del otro equipo 70 00:05:00,639 --> 00:05:01,860 y las corrige con parígrafo 71 00:05:01,860 --> 00:05:04,240 haciendo un poco también o desarrollando lo que se llama 72 00:05:04,240 --> 00:05:06,279 la coevaluación 73 00:05:06,279 --> 00:05:08,480 y se devuelve 74 00:05:08,480 --> 00:05:10,300 la hoja de respuestas a su equipo 75 00:05:10,300 --> 00:05:11,139 para que la revise 76 00:05:11,139 --> 00:05:18,160 bueno, pues estos son los dos recursos que yo he querido 77 00:05:18,160 --> 00:05:19,899 incluir principalmente