1 00:00:00,000 --> 00:00:14,900 Buenos días, soy Eduardo Sanz, a continuación presento las evidencias del Área 6. A través de una situación de aprendizaje en la que la alumna utiliza MakeCade y Microbit para crear un juego motriz digital. La propuesta parte de una fase guiada con el juego de 1, 2, 3, proyecto inglés y termina con la creación de un juego propio por grupos. 2 00:00:15,380 --> 00:00:21,559 Partiendo del ítem 1, estructuras y herramientas digitales, aquí se ve la estructura del proyecto que está metida en el área virtual 3 00:00:21,559 --> 00:00:27,120 y en la que utilizaremos MakeCode, el aula virtual, Microbit y los recursos de EducanMadrid. 4 00:00:27,579 --> 00:00:33,759 Partiremos a través de esta presentación en la que el alumnado conocerá los conceptos básicos de Microbit y cómo utilizar la placa en MakeCode, 5 00:00:34,799 --> 00:00:44,399 aprendiendo a utilizar diferentes tutoriales y retos que irán pasando paso a paso para así llegar a crear el juego de manera guiada del pollito inglés. 6 00:00:44,899 --> 00:00:55,659 Y practicarlo de manera grupal en clase. Una vez han aprendido a utilizar todas las herramientas de la placa microbit, en grupos tendrán que crear su propio juego. 7 00:00:56,719 --> 00:01:11,640 Atendiendo al ítem número 2 de trabajo colaborativo, en el propio aula virtual, al alumnado se le pide que trabaje en pequeños grupos, que se reparte las tareas y que siga unas normas claras para luego seguirlo en la fase final. 8 00:01:11,640 --> 00:01:26,340 Tienen una fase guiada, una fase de creación, que se aprendan a repartir las tareas, que utilicen las distintas herramientas del aula virtual, de manera que aprendan a trabajar de manera colaborativa y de manera correcta como se pide en el área. 9 00:01:26,340 --> 00:01:30,819 Pasando al ítem 3 de autoría y licencia sin etiqueta 10 00:01:30,819 --> 00:01:34,000 También en el aula virtual se presenta esta página 11 00:01:34,000 --> 00:01:38,700 Para que el alumnado indique la autoría del proyecto 12 00:01:38,700 --> 00:01:41,140 Cite los recursos externos y aprenda a trabajar 13 00:01:41,140 --> 00:01:44,799 Utilizando las normas de etiqueta 14 00:01:44,799 --> 00:01:47,060 Que incluye la autoría del proyecto 15 00:01:47,060 --> 00:01:49,939 Que utilice la licencia del proyecto de Creative Commons 16 00:01:49,939 --> 00:01:52,280 Reconociendo la autoría, el uso comercial, compartir igual 17 00:01:52,280 --> 00:01:54,920 Y normas de uso digital y normas de etiqueta 18 00:01:54,920 --> 00:01:58,379 hablando con respeto, avisando al profesor, no publicando datos personales, 19 00:01:58,840 --> 00:02:03,640 teniendo aquí un checklist para que lo revisen antes de entregar su trabajo final. 20 00:02:04,599 --> 00:02:09,879 Respecto a la creación digital y del propio juego, que sería la segunda parte del proyecto, 21 00:02:10,620 --> 00:02:15,300 los grupos van a ir trabajando en ese proyecto siguiendo las instrucciones de creación de juegos de microvídeos 22 00:02:15,300 --> 00:02:20,599 que tienen ahora virtuales que se les explicará en clase, teniendo que subir luego en este apartado del proyecto final 23 00:02:20,599 --> 00:02:26,599 el trabajo que hayan creado con todas las normas que se le pide al alumnado, 24 00:02:27,539 --> 00:02:32,360 utilizando así la tecnología para crear una solución digital propia en este caso 25 00:02:32,360 --> 00:02:35,719 a través de un juego con la placa de microbit. 26 00:02:36,620 --> 00:02:39,719 Muestra a continuación un ejemplo del producto del alumnado 27 00:02:39,719 --> 00:02:47,939 en la que han creado el juego de Headbands que consiste en adivinar palabras 28 00:02:47,939 --> 00:02:56,379 cuando aciertan tiene que mover la microvista hacia abajo, cuando aciertan hacia arriba contando los puntos que tienen y aplicándolo al juego. 29 00:02:56,520 --> 00:03:07,460 Aquí sería como queda a través de la página de MakeCode, que sería viéndolo aquí como trabajarían con todas estas variables y crean su propio juego. 30 00:03:08,199 --> 00:03:15,860 Se mete luego y se puede practicar, tanto utilizándolo con el simulador que sale aquí que se está cargando o practicándolo en clase. 31 00:03:16,639 --> 00:03:26,680 Además es importante hablar del bienestar digital y de la seguridad, por eso también en el aula virtual se introduce una infografía de bienestar digital para que el alumnado aprenda a trabajar 32 00:03:26,680 --> 00:03:36,000 teniendo en cuenta el tiempo de pantalla, la privacidad, el cuidado del material y el respeto digital, siendo muy importante también en la entrega del producto final. 33 00:03:36,000 --> 00:03:46,020 y además mostramos la evaluación de la tarea final a través de esta rúbrica que tiene distintos apartados 34 00:03:46,020 --> 00:03:50,979 como diseño del juego, uso del micro BIP, trabajo colaborativo, autoría y licencia 35 00:03:50,979 --> 00:03:55,840 y los comentarios que le he hecho al grupo para intentar mejorar su trabajo 36 00:03:55,840 --> 00:04:00,180 y con todo esto cerro la presentación del área 6, muchas gracias