1 00:00:01,840 --> 00:00:13,419 Como último contenido digital he preparado un S-Learning donde se partió de cero para trabajar también el mar. 2 00:00:15,660 --> 00:00:20,579 Pudimos ver que trabajábamos el mar, las algas, donde se enseñaban dibujos de algas, 3 00:00:20,579 --> 00:00:28,239 vimos un vídeo de las algas, animales, donde nos mostraban los animales que nos podíamos encontrar en el mar 4 00:00:28,239 --> 00:00:35,560 Y también nos llevó a un dinamillí donde íbamos afianzando todos los contenidos que habíamos trabajado. 5 00:00:35,560 --> 00:00:37,179 Jugábamos en el fondo del mar. 6 00:00:38,240 --> 00:00:41,340 ¿Qué palabra podemos formar con estas letras? 7 00:00:41,520 --> 00:00:43,100 Le dábamos a Sol, nos decía... 8 00:00:43,100 --> 00:00:44,179 Vuelva a intentarlo. 9 00:00:44,719 --> 00:00:47,119 ¿Qué palabra podemos formar con estas letras? 10 00:00:47,399 --> 00:00:49,159 Le dábamos, nos decía... 11 00:00:49,159 --> 00:00:49,700 ¡Pez! 12 00:00:50,179 --> 00:00:51,420 Y nos decía que estaba bien. 13 00:00:51,939 --> 00:00:56,219 Teníamos distintos juegos en los que ellos podían participar. 14 00:00:56,219 --> 00:01:02,460 Ellos en su rincón del iPad podían hacer uso de todos estos juegos 15 00:01:02,460 --> 00:01:06,299 Por otro lado también nos llevaba al recurso número 2 16 00:01:06,299 --> 00:01:09,560 Que hemos explicado anteriormente que es bajo el mar 17 00:01:09,560 --> 00:01:14,560 Para que los niños pudieran acceder tanto por el aula virtual 18 00:01:14,560 --> 00:01:18,760 Como por el S-Learning 19 00:01:18,760 --> 00:01:24,319 El recurso S-Learning se ha elaborado como un recurso para el aprendizaje 20 00:01:24,319 --> 00:01:29,980 que facilite el proceso, por lo que la estructura desarrollada es sencilla para su fácil comprensión. 21 00:01:30,680 --> 00:01:35,280 Dado que se trata de un alumnado que no sabe leer, se han utilizado imágenes y vídeos 22 00:01:35,280 --> 00:01:39,739 con el objetivo de que ellos adquieran los contenidos de una forma lúdica y divertida. 23 00:01:40,719 --> 00:01:46,000 Por eso, además, se han introducido canciones y juegos adaptados a su edad. 24 00:01:46,700 --> 00:01:51,379 También se han adaptado el contenido a alumnos de la siguiente manera, 25 00:01:51,379 --> 00:01:55,400 con traductor de idiomas, con Zoom y con cambio de fuente principalmente.