1 00:00:00,820 --> 00:00:04,960 Hola, mi nombre es Sofía Aguilar-Lanche y soy profesora de Lengua Castellana y Literatura. 2 00:00:05,519 --> 00:00:09,880 Para la última área, he decidido elaborar una situación de aprendizaje relacionada con la lectura, 3 00:00:10,320 --> 00:00:12,300 Rinconente y Cortadillo, de Miguel de Cervantes. 4 00:00:12,960 --> 00:00:17,820 Nuestro alumnado está en continuo contacto con las tecnologías en sus diferentes formatos. 5 00:00:18,339 --> 00:00:23,120 Sin embargo, nos planteamos si realmente saben utilizar de forma adecuada las distintas plataformas y programas 6 00:00:23,120 --> 00:00:25,780 que permiten la creación y edición de contenido digital. 7 00:00:26,500 --> 00:00:30,500 A partir de esta necesidad y teniendo en cuenta el interés del alumnado por los formatos actuales, 8 00:00:30,500 --> 00:00:34,579 como los podcast, se propone la creación de un producto digital basado en la lectura, 9 00:00:35,039 --> 00:00:40,280 simulando una sección de contenido atractivo y cercano a entornos digitales habituales. 10 00:00:40,979 --> 00:00:45,439 La actividad se organiza en las siguientes fases, lectura y comprensión de la obra, 11 00:00:46,020 --> 00:00:49,679 búsqueda de información en páginas fiables previamente seleccionadas y trabajadas en 12 00:00:49,679 --> 00:00:53,899 el aula, elaboración del guión literario en formato entrevista, grabación del podcast, 13 00:00:54,659 --> 00:00:58,259 edición y montaje de audio, publicación y difusión en el entorno digital del centro, 14 00:00:58,259 --> 00:01:02,979 que es el aula virtual. Para la realización del proyecto la clase se divide en grupos y el 15 00:01:02,979 --> 00:01:06,640 objetivo es la creación de un podcast en forma de entrevista a los personajes principales de la 16 00:01:06,640 --> 00:01:11,599 obra. Si los grupos son de tres tenemos el entrevistador y los personajes y si son de cuatro 17 00:01:11,599 --> 00:01:17,180 pueden incluir dos presentadores o incorporar la figura del autor. Cada miembro asume un rol del 18 00:01:17,180 --> 00:01:24,989 grupo, guión, locución, edición, coordinación, favoreciendo el trabajo cooperativo y la participación 19 00:01:24,989 --> 00:01:30,409 activa. Con esta plantilla pueden determinar quién se ha encargado de cada una de las partes 20 00:01:30,409 --> 00:01:35,909 de realización además de permutar con los personajes elegidos por cada uno. Con todo esto 21 00:01:35,909 --> 00:01:41,310 se fomenta un enfoque comunicativo cercano a formatos actuales con el objetivo de que el 22 00:01:41,310 --> 00:01:47,189 alumnado desarrolle su capacidad para conectar con la audiencia real. Para la creación de contenidos 23 00:01:47,189 --> 00:01:53,909 digitales se les ofrece una serie de herramientas como Audicity y Soundtrap para la grabación y 24 00:01:53,909 --> 00:01:58,290 edición de audio, Canva para la creación de elementos sonoros y visuales complementarios, 25 00:01:58,650 --> 00:02:03,810 así como el Cloud Educa Madrid. Estas herramientas permiten al alumnado experimentar con diferentes 26 00:02:03,810 --> 00:02:08,689 formatos y desarrollar su competencia digital en un entorno seguro, pues a lo largo del proceso 27 00:02:08,689 --> 00:02:14,250 se trabajan aspectos fundamentales como la autoría y los derechos de uso, las licencias digitales con 28 00:02:14,250 --> 00:02:20,150 Creative Commons, la etiqueta en la comunicación digital y selección de fuentes fiables. Asimismo, 29 00:02:20,150 --> 00:02:24,849 se incorporan pautas de bienestar digital como el establecimiento de tiempos de descanso, 30 00:02:25,710 --> 00:02:29,430 el uso responsable de dispositivos y la protección de identidad digital, entre otras. 31 00:02:29,990 --> 00:02:33,750 Para la resolución de problemas digitales, el alumnado prueba distintas soluciones técnicas 32 00:02:33,750 --> 00:02:38,189 y herramientas antes de recurrir a la ayuda del docente, fomentando así su autonomía 33 00:02:38,189 --> 00:02:42,789 para solventar los problemas. Con todo esto, se promueve el aprendizaje mediante la experimentación, 34 00:02:42,909 --> 00:02:48,770 la toma de decisiones y la reflexión sobre el proceso seguido. La evaluación se realiza 35 00:02:48,770 --> 00:02:54,169 mediante una rúbrica que tiene en cuenta la calidad del contenido y la comprensión de la 36 00:02:54,169 --> 00:03:00,310 obra, el uso de herramientas digitales, la expresión oral, el trabajo cooperativo, 37 00:03:00,509 --> 00:03:05,169 la coherencia en las respuestas, la calidad de las preguntas, así como la aplicación de normas 38 00:03:05,169 --> 00:03:11,770 de alfabetización mediática. Además, en la propia plantilla anteriormente vista, se incluyen los 39 00:03:11,770 --> 00:03:15,270 procesos de autoevaluación y coevaluación que favorecen la reflexión del alumnado sobre su 40 00:03:15,270 --> 00:03:21,590 propio aprendizaje. La creación de contenidos digitales en esta etapa resulta esencial dado 41 00:03:21,590 --> 00:03:27,449 el contexto de exposición constante a entornos digitales. Esta actividad concretamente contribuye 42 00:03:27,449 --> 00:03:32,050 al desarrollo de la competencia digital del alumnado, especialmente en la creación de contenidos, 43 00:03:32,490 --> 00:03:37,330 la comunicación en entornos digitales y el uso crítico según responsable de la tecnología. Como 44 00:03:37,330 --> 00:03:42,009 conclusión, el resultado de la actividad ha sido sorprendente, pues se debe tener en cuenta la 45 00:03:42,009 --> 00:03:45,289 importancia de integrar propuestas didácticas conectadas con el entorno más 46 00:03:45,289 --> 00:03:49,430 cercano al alumnado, así como con las diferentes asignaturas. Este tipo de 47 00:03:49,430 --> 00:03:53,389 situaciones de aprendizaje contribuye a su seguridad, motivación y competencia 48 00:03:53,389 --> 00:03:55,750 tanto en el ámbito educativo como en su vida cotidiana.