1 00:00:00,000 --> 00:00:04,500 Buenas tardes, mi nombre es Maricluz Maroto, soy profesora de inglés de secundaria 2 00:00:04,500 --> 00:00:11,500 y este vídeo es una evidencia para el porfolio de nivel de competencia digital docente B2 3 00:00:11,500 --> 00:00:16,719 sobre innovación metodológica, en este caso un proyecto que he llevado a cabo 4 00:00:16,719 --> 00:00:20,739 con mis alumnos de cuarto de la ESO en la asignatura de inglés que he llamado 5 00:00:20,739 --> 00:00:26,679 Dabbing Project. En esta infografía vamos a ver un poco, paso a paso, en qué ha consistido 6 00:00:26,679 --> 00:00:32,780 este proyecto. Se ha llevado a cabo durante 11 sesiones y pues como vemos aquí en un primer momento 7 00:00:32,780 --> 00:00:39,280 pues vimos un poco distintas escenas en versión original y en versión doblada, hablamos un poco 8 00:00:39,280 --> 00:00:44,299 sobre el proceso de doblaje, cómo se llevaba a cabo, qué herramientas se podían utilizar, aspectos 9 00:00:44,299 --> 00:00:49,640 culturales que pueda ser interesante tener en cuenta y explicamos el proyecto. Tendrían que 10 00:00:49,640 --> 00:00:57,100 cambiar el diálogo de una escena a su elección y doblarla con otro diálogo diferente utilizando 11 00:00:57,100 --> 00:01:04,599 distintas aplicaciones de edición de vídeo como CapCut o Filmora. En una segunda sesión se 12 00:01:04,599 --> 00:01:09,879 organizaron en grupos cooperativos, distribuyeron los roles que iba a tener cada uno de los miembros 13 00:01:09,879 --> 00:01:16,299 del grupo y establecimos la rúbrica de evaluación con la que se calificaría el resultado final. 14 00:01:16,299 --> 00:01:36,500 No solo nosotros vamos a evaluar el resultado, sino que también queremos que ellos reflexionen un poco sobre su aprendizaje, por eso vamos a utilizar un KWL en esta segunda sesión y abriremos también un foro de dudas en el aula virtual para que puedan preguntar las distintas cuestiones que puedan surgir. 15 00:01:36,500 --> 00:01:56,239 La tercera sesión sería un poco investigación sobre el proyecto, sobre las aplicaciones a utilizar, cómo funcionan, selección de las escenas y en Google Sites podrían establecer un organizador gráfico en el que hagan un poco el desarrollo de la storyline que van a querer llevar a cabo. 16 00:01:56,239 --> 00:02:14,020 En las siguientes tres sesiones de las 4 a las 6 crearán ya el primer esbozo de su proyecto que va a tener dos partes. La primera es el diálogo que lo desarrollarán en un documento colaborativo en el cloud de EducaMadrid y entregarán en un taller en el aula virtual. 17 00:02:14,020 --> 00:02:32,020 Por lo tanto, llevaremos a cabo un proceso de co-evaluación entre ellos y una vez que hayan recibido feedback e implementado los cambios y las mejoras que consideren oportunos, pues en las siguientes tres sesiones hasta la sesión nueve llevaremos a cabo el montaje del proyecto. 18 00:02:32,020 --> 00:02:34,860 grabarán los diálogos utilizando Filmora 19 00:02:34,860 --> 00:02:37,960 montarán también las escenas con CapCut 20 00:02:37,960 --> 00:02:39,819 terminarán de maquetar el proyecto 21 00:02:39,819 --> 00:02:41,840 para entregarlo en un aula virtual 22 00:02:41,840 --> 00:02:46,639 y ya las últimas dos sesiones serían un poco más de gamificación 23 00:02:46,639 --> 00:02:48,280 veríamos los proyectos 24 00:02:48,280 --> 00:02:51,340 podrían votar por su favorito en un formulario del aula virtual 25 00:02:51,340 --> 00:02:59,379 y para finalizar tendrían que finalizar ese KWL de autoevaluación