1 00:00:04,033 --> 00:00:08,400 Este vídeo corresponde a la evidencia fundamental  1, que es la utilización de plataformas LMS para   2 00:00:08,400 --> 00:00:13,260 la gestión del aprendizaje y evaluación de los  alumnos. Como puede verse se trata de Aula Virtual   3 00:00:13,260 --> 00:00:19,440 de Educamadrid para un curso de segundo de la ESO  de Matemáticas. Este curso ya tiene los alumnos   4 00:00:19,440 --> 00:00:27,060 matriculados, vemos que tiene 53, se les matriculó  mediante cohortes y los alumnos agrupados en los grupos de aula   5 00:00:27,060 --> 00:00:33,240 y también algunos de ellos aparecen en el grupo  de ampliación o refuerzo dependiendo de si los   6 00:00:33,240 --> 00:00:40,260 alumnos son de altas capacidades o de nivel  académico más alto, o alumnos con dificultades, ya   7 00:00:40,260 --> 00:00:47,100 que habrá determinadas actividades que únicamente  van a aparecer visibles a los alumnos si se   8 00:00:47,100 --> 00:00:55,140 pertenece a uno de esos grupos. Véase por ejemplo  pues este de aquí como aparece indicado que da un   9 00:00:55,140 --> 00:01:02,040 enlace a otro curso de aula virtual donde las  actividades correspondientes a los contenidos   10 00:01:02,040 --> 00:01:07,680 que se vayan viendo pues aparecen de forma un  poco más pautada y más sencillo. Indicar que   11 00:01:07,680 --> 00:01:16,200 como puede verse se trata de un curso que tiene un formato de temas.   12 00:01:17,160 --> 00:01:25,740 Vemos todos aquí unidad a unidad , y clicando  por ejemplo en alguno de ellos podemos   13 00:01:25,740 --> 00:01:32,220 optar a ver todos los recursos que aparecen para  los alumnos. Vemos por ejemplo aquí cuestionarios   14 00:01:32,220 --> 00:01:38,100 que vamos a ver también a continuación tenemos  Bloques, entre ellos está el de próximos eventos,   15 00:01:38,100 --> 00:01:41,760 también el de actividades donde aparecen pues  por ejemplo contenidos interactivos, aparecen   16 00:01:41,760 --> 00:01:49,080 encuestas o foros, que aparecen aquí en la parte  general asociado a la encuesta de evaluación   17 00:01:49,080 --> 00:01:55,260 docente , vemos aquí el Foro de dudas donde  los alumnos trabajan de forma cooperativa que   18 00:01:55,260 --> 00:01:59,640 es algo que se fomenta mucho en este curso, al  igual que en el diccionario matemático que van   19 00:01:59,640 --> 00:02:07,560 creando poco a poco y que heredarán luego  los alumnos de cursos siguientes. Aparece el   20 00:02:07,560 --> 00:02:15,300 enlace a clases online con Jitsi y dentro de las  actividades también podemos ver los cuestionarios. 21 00:02:15,300 --> 00:02:22,020 Los cuestionarios que aparecen clasificados por  por unidades didácticas están incluidos dentro   22 00:02:22,020 --> 00:02:29,700 del libro de calificaciones de aula virtual que  se utiliza para poder evaluación tras evaluación   23 00:02:29,700 --> 00:02:35,340 darle la nota a los alumnos aquí aparecen  todos los ítems que se les evalúa. Aparecen   24 00:02:35,340 --> 00:02:40,500 también por ejemplo en las actividades h5p que  fundamentalmente se utilizan como test cortos   25 00:02:40,500 --> 00:02:47,760 al principio del tema y al final del tema con  distintos niveles y otras de las actividades,   26 00:02:47,760 --> 00:02:52,260 también interesantes que aparecen son  actividades interactivas con geogebra,   27 00:02:52,260 --> 00:02:58,320 aparece alguna lección y aparecen los talleres.  Los talleres son importantes porque trabajan 28 00:03:00,480 --> 00:03:07,320 la metodología de aprendizaje basado en  colaborativo, se utilizan en la parte del   29 00:03:07,320 --> 00:03:13,560 bloque de álgebra y también en el proyecto para  evaluar el proyecto utilizamos la coevaluación y   30 00:03:13,560 --> 00:03:21,840 son los propios alumnos los que van a tener con  estas rúbricas que evaluar a al producto final ,  31 00:03:21,840 --> 00:03:30,120 que van a generar sus compañeros, que en este  caso pues sería un recurso multimedia. Indicar   32 00:03:30,120 --> 00:03:36,780 también que tenemos otro de los bloques que es  el de Sube de nivel para trabajar y reforzar la   33 00:03:36,780 --> 00:03:43,140 metodología de gamificación que también se hace a  través de las insignias que están creadas y que van   34 00:03:43,140 --> 00:03:49,440 asociadas a logros en determinados temas como  vemos aquí o también a la entrega del cuaderno. 35 00:03:49,440 --> 00:03:59,400 Cuaderno que se va a entregar a través de tareas  que serán evaluadas lo vemos aquí las tareas a   36 00:03:59,400 --> 00:04:05,940 través de rúbricas años alumnos puedan recibir  retroalimentación tenemos un calendario y tenemos   37 00:04:05,940 --> 00:04:14,220 recursos a las editoriales la gamificación también  se va a trabajar a lo largo de los distintos temas   38 00:04:14,220 --> 00:04:22,740 pues por ejemplo con herramientas creadas con  Genially o incluso con eXeLearning. Aquí por   39 00:04:22,740 --> 00:04:27,840 ejemplo tenemos dos de ellas aquí tenemos el  recurso de eXeLearning de fracciones que   40 00:04:27,840 --> 00:04:34,860 se utiliza en la evidencia 2 o este Genially de creación propia. También hay algunos por   41 00:04:34,860 --> 00:04:40,740 ejemplo con determinados Scape room que son  reutilizados. Este en concreto para sintetizar   42 00:04:40,740 --> 00:04:47,760 toda la información que tiene que conocer  el alumno con enlaces a vídeos explicativos   43 00:04:49,620 --> 00:04:57,480 para facilitarles el proceso de aprendizaje. Bueno como puede verse hay un montón de   44 00:04:57,480 --> 00:05:04,200 recursos, un Rosco geométrico   por ejemplo también este de aquí   45 00:05:04,200 --> 00:05:10,140 un pasapalabra... bueno pues muchísimos  recursos para facilitar el aprendizaje