1 00:00:11,310 --> 00:00:18,750 Buenos días, mi nombre es Lucía Naranjo y voy a presentar mi situación de aprendizaje 2 00:00:18,750 --> 00:00:21,109 que se titula Un paseo por el mercado. 3 00:00:23,519 --> 00:00:29,859 Esta situación de aprendizaje va dirigida a un grupo de tres alumnos con necesidades educativas especiales, 4 00:00:30,280 --> 00:00:35,340 dos de ellos por tener discapacidad intelectual y el otro alumno por tener trastorno de aspecto autista. 5 00:00:36,780 --> 00:00:41,820 Estos alumnos pertenecen a la clase de cinco años del segundo ciclo de educación infantil, 6 00:00:42,820 --> 00:00:46,140 Y la situación de aprendizaje se llevará a cabo en el aula de audición y lenguaje. 7 00:00:48,140 --> 00:00:56,439 Aborda el área de comunicación y representación de la realidad y está vinculada también con el área de crecimiento en armonía y consta de cinco sesiones. 8 00:00:58,679 --> 00:01:04,280 La descripción y la finalidad de los aprendizajes son conocer los oficios habituales y plenas del entorno que les rodea, 9 00:01:05,000 --> 00:01:10,159 adquirir hábitos de vida saludable a través del juego, clasificar los alimentos según su origen, 10 00:01:10,159 --> 00:01:13,739 Aprender el vocabulario del campo semántico de los alimentos 11 00:01:13,739 --> 00:01:18,719 Desarrollar habilidades sociales básicas y adquirir fórmulas básicas de cortesía 12 00:01:18,719 --> 00:01:21,060 Y desarrollar el juego simbólico 13 00:01:21,060 --> 00:01:27,939 La conexión con los elementos curriculares en cuanto a los objetivos de etapa 14 00:01:27,939 --> 00:01:32,079 El B. Observar y explorar su entorno familiar, natural y social 15 00:01:32,079 --> 00:01:37,519 El F. Relacionarse con los demás en igualdad y adquirir pautas de convivencia y de relación 16 00:01:37,519 --> 00:01:44,019 así como aprender a ponerse en el lugar del otro y la resolución de conflictos, evitando cualquier tipo de violencia. 17 00:01:45,219 --> 00:01:48,459 En cuanto a saberes básicos, destacamos las siguientes competencias claves. 18 00:01:49,040 --> 00:01:57,420 Competencia en comunicación lingüística, competencia personal, social y de aprender a aprender, competencia ciudadana, competencia creativa. 19 00:02:00,019 --> 00:02:04,340 Por otro lado, la vinculación con el área de crecimiento en armonía. 20 00:02:04,340 --> 00:02:08,979 hemos destacado en competencias específicas adoptar modelos, normas y hábitos 21 00:02:08,979 --> 00:02:15,099 desarrollando la confianza en sus posibilidades para promover un estilo de vida saludable y responsable 22 00:02:15,099 --> 00:02:20,000 y los criterios de evaluación que serían realizar actividades relacionadas con el cuidado de uno mismo 23 00:02:20,000 --> 00:02:22,900 con el cuidado del entorno y con actitud de respeto 24 00:02:22,900 --> 00:02:29,219 y por otro lado establecer interacciones sociales para construir su identidad y personalidad en libertad 25 00:02:29,219 --> 00:02:32,740 valorando la importancia de la amistad, el respeto y la empatía 26 00:02:32,740 --> 00:02:39,099 cuyo criterio de evaluación es participar con iniciativa en juegos y actividades relacionándose con otras personas 27 00:02:39,099 --> 00:02:43,199 con actitudes de afecto, empatía, generosidad y amor al prójimo 28 00:02:43,199 --> 00:02:47,759 respetando los distintos ritmos individuales y evitando todo tipo de discriminación. 29 00:02:49,539 --> 00:02:52,020 Y en cuanto al área de comunicación y representación de la realidad 30 00:02:52,020 --> 00:02:56,939 la competencia sería manifestar interés por interactuar en situaciones cotidianas 31 00:02:56,939 --> 00:03:01,939 y el uso de su repertorio comunicativo para expresar sus necesidades e intenciones. 32 00:03:02,740 --> 00:03:08,479 Y el criterio, utilizar la lengua oral para establecer una interacción con sus compañeros y con los adultos. 33 00:03:10,780 --> 00:03:16,819 En cuanto a la metodología que hemos seguido, destaco el aprendizaje cooperativo y el descubrimiento guiado. 34 00:03:18,860 --> 00:03:22,879 Y a continuación voy a presentar la secuenciación competencia alineada con pautas de edad. 35 00:03:23,439 --> 00:03:31,979 En la primera actividad, primero destacar que todas las actividades serán agrupamiento de los tres alumnos en conjunto, en pequeño grupo. 36 00:03:31,979 --> 00:03:37,219 En la primera actividad los productos evaluables son el lenguaje espontáneo y el vocabulario previo 37 00:03:37,219 --> 00:03:41,719 que se corresponden con los instrumentos de evaluación que presentan el anexo 2 38 00:03:41,719 --> 00:03:46,800 En la segunda actividad los productos evaluables son las tarjetas del mercado y pictogramas de la SAG 39 00:03:46,800 --> 00:03:50,199 que se corresponden con instrumentos de evaluación del anexo 1 40 00:03:50,199 --> 00:03:56,020 En la tercera actividad los productos evaluables son la cesta de la compra y las usabilidades sociales 41 00:03:56,020 --> 00:04:01,280 el instrumento de evaluación es observación directa y el anexo 1 42 00:04:01,280 --> 00:04:05,520 La cuarta actividad, los productos evaluables, será un dibujo 43 00:04:05,520 --> 00:04:09,240 Y el instrumento de evaluación también será observación directa y anexo 1 44 00:04:09,240 --> 00:04:14,039 Y el reto final, los productos evaluables, será el dibujo de la becerra digital 45 00:04:14,039 --> 00:04:18,459 Y el instrumento de evaluación será observación directa, anexo 1 y anexo 2 46 00:04:18,459 --> 00:04:24,740 En cuanto a la secuenciación competencial alineada con pautas DUA 47 00:04:24,740 --> 00:04:28,959 Voy a describir a continuación lo que sería cada actividad de manera resumida 48 00:04:28,959 --> 00:04:42,959 En la actividad 1, apoyándonos del material manipulativo del mercado, introduciríamos a los alumnos las cuatro tiendas que vamos a trabajar, que son la pescadería, la frutería, la carnicería y la panadería, y las cuatro profesiones que corresponden. 49 00:04:45,079 --> 00:04:52,319 A continuación, hablaremos de si alguna vez han ido a comprar alguna de estas tiendas, qué productos compraron, cómo fueron, qué es lo que más les gustó. 50 00:04:52,319 --> 00:04:57,339 En la actividad 2, colocaremos las tarjetas de cada tienda del mercado en la pared. 51 00:04:58,060 --> 00:05:03,060 Meteremos todos los pictogramas en una cesta y los alumnos, por turnos, irán sacando un pictograma. 52 00:05:03,620 --> 00:05:08,620 Dirán su nombre en voz alta y después lo colocarán en la tienda que corresponda, diciendo el nombre de la misma. 53 00:05:09,600 --> 00:05:14,220 También tendrán que indicar si el alimento que les ha tocado es saludable. 54 00:05:15,639 --> 00:05:21,060 En cuanto a la actividad 3, a través del juego simbólico, uno de los alumnos será el vendedor de dos tiendas 55 00:05:21,060 --> 00:05:25,040 y el otro alumno de las otras dos. El alumno restante será el cliente. 56 00:05:25,740 --> 00:05:31,300 Estas tiendas estarán repartidas por el aula y será el cliente el que dé un paseo por el aula y vaya comprando en cada tienda. 57 00:05:32,339 --> 00:05:36,779 Para poder comprar en las tiendas será necesario utilizar fórmulas de cortesía de manera adecuada. 58 00:05:37,920 --> 00:05:42,000 Una vez que hayan terminado de comprar, enseñarán al grupo los productos y los tendrán que nombrar. 59 00:05:44,689 --> 00:05:49,610 En la actividad 4, repartiremos a los alumnos unas cartulinas blancas, lápices y colores 60 00:05:49,610 --> 00:05:55,189 y tendrán que dibujar al menos un producto que corresponde a cada tienda del mercado para elaborar un menú completo. 61 00:05:56,189 --> 00:06:00,750 Podrán tomar como referencia el material de la actividad 2 que seguirá puesto en la pared. 62 00:06:02,129 --> 00:06:06,709 Por último, en el reto final, a través de la pizarra digital, los alumnos van a dibujar su propio mercado. 63 00:06:07,569 --> 00:06:12,810 En primer lugar dibujarán las cuatro tiendas y después irán dibujando los productos que se cuerden en cada una de ellas. 64 00:06:13,589 --> 00:06:18,810 Cada uno de ellos tendrá un lápiz digital y podrán dibujar a la vez y también hacer los dibujos de manera conjunta. 65 00:06:19,610 --> 00:06:25,110 Esta vez no tendrán referencia y tendrán que utilizar la memoria para recordar todos los alimentos posibles. 66 00:06:25,970 --> 00:06:30,370 Cuando dibujen un alimento tendrán que decir su nombre y les ayudaremos a escribir el nombre al lado. 67 00:06:31,230 --> 00:06:36,629 Cuando hayan terminado podrán dibujar una tienda diferente que conozcan y dentro los productos que venden en esa tienda. 68 00:06:36,850 --> 00:06:49,879 Los recursos y herramientas TIC utilizados son la pantalla digital y los lápices digitales, material manipulativo del mercado, pictogramas de ASAC, cartulina, lápices y pinturas. 69 00:06:49,879 --> 00:07:21,370 En cuanto a la evaluación del diseño de la estrategia de aprendizaje, aquí presento el modelo de rúbrica que llevaría a cabo, aquí presento otra rúbrica para la evaluación de la implementación del aprendizaje de los alumnos y aquí presento otra rúbrica individualizada para la evaluación de cada uno y que se corresponde con el anexo 1. 70 00:07:21,370 --> 00:07:26,899 Por último el anexo 2 71 00:07:26,899 --> 00:07:30,839 Que es una lista para la evaluación individual del vocabulario 72 00:07:30,839 --> 00:07:33,620 Y la articulación del campo semántico 73 00:07:33,620 --> 00:07:36,480 De las tiendas, de las profesiones y de los alimentos 74 00:07:36,480 --> 00:07:45,699 El anexo 3 que sería la página de Arasat 75 00:07:45,699 --> 00:07:49,480 Donde he sacado algunos materiales para la situación de aprendizaje 76 00:07:49,480 --> 00:07:53,819 Y con esto finalizaría mi situación de aprendizaje