1 00:00:00,000 --> 00:00:06,560 Vamos a presentar un reto dentro de lo que serían metodologías innovadoras para realizar 2 00:00:06,560 --> 00:00:11,019 con los alumnos de tecnología de cuarto de ESO. Estaría enmarcado dentro del bloque 3 00:00:11,019 --> 00:00:16,820 de contenidos el proceso de resolución de problemas. Se trata de que los alumnos aporten 4 00:00:16,820 --> 00:00:22,339 soluciones para resolver el problema que ocasionan algunas aves en zonas del instituto destinadas 5 00:00:22,339 --> 00:00:27,660 a realizar actividades en viveros y jardines por los alumnos que pertenecen al programa 6 00:00:27,660 --> 00:00:34,820 profesional modalidad especial. La solución pasa por no impedir que las aves abandonen la zona, 7 00:00:35,079 --> 00:00:40,019 ya que aportan biodiversidad. El proceso se desarrolla de manera progresiva en varias 8 00:00:40,019 --> 00:00:48,939 fases. La primera fase sería buscar información y aportar soluciones las más ajustadas a las 9 00:00:48,939 --> 00:00:56,260 condiciones indicadas. Estas serían expuestas y evaluadas por los compañeros en una actividad 10 00:00:56,259 --> 00:00:58,439 de taller que se muestra 11 00:00:58,439 --> 00:01:00,799 aquí 12 00:01:00,799 --> 00:01:04,519 este sería la fase 13 00:01:04,519 --> 00:01:05,439 de configuración 14 00:01:05,439 --> 00:01:07,739 y la evaluación sería 15 00:01:07,739 --> 00:01:09,980 mediante una rúbrica 16 00:01:09,980 --> 00:01:11,439 donde 17 00:01:11,439 --> 00:01:14,500 tenemos un criterio que sería 18 00:01:14,500 --> 00:01:16,479 efectividad de la solución 19 00:01:16,479 --> 00:01:17,200 aportada 20 00:01:17,200 --> 00:01:20,359 otro 21 00:01:20,359 --> 00:01:22,239 permitir el desarrollo 22 00:01:22,239 --> 00:01:24,039 de las funciones de las aves 23 00:01:24,040 --> 00:01:30,160 la viabilidad y por último la innovación y creatividad. 24 00:01:31,820 --> 00:01:42,700 Finalizada esta fase, la siguiente consiste en el diseño de los objetos relacionados con la solución propuesta. 25 00:01:43,740 --> 00:01:53,860 Se harán mediante el programa de FreeCAD, ya que es un programa que han utilizado los alumnos en el curso pasado 26 00:01:53,859 --> 00:02:03,319 y para que repasen, tienen unos ejercicios que le pueden ayudar al diseño. 27 00:02:04,000 --> 00:02:13,719 Esta actividad también se evaluará igual que en la fase anterior, es decir, mediante una actividad taller. 28 00:02:13,719 --> 00:02:35,000 Para finalizar las fases se propone la realización de una infografía donde cada uno de los alumnos la realizará con las características correspondientes a un tipo de semilla 29 00:02:35,000 --> 00:02:46,759 y éstas se harán mediante los programas de Canva o Geniali y su valoración, su calificación se hará mediante rúbrica. 30 00:02:48,979 --> 00:02:58,719 La rúbrica valorará el contenido, la claridad del diseño, la organización de la información y la creatividad.