1 00:00:04,080 --> 00:00:13,000 Como evidencia del Área 6, vamos a ver cómo la estructura y contenidos del aula virtual contribuyen a la alfabetización digital del alumnado 2 00:00:13,000 --> 00:00:16,920 y a que éste desarrolle un uso crítico y responsable de la tecnología. 3 00:00:17,620 --> 00:00:23,039 Además, veremos en concreto el módulo 4 de la situación de aprendizaje de los cuartiones del Olimpo, 4 00:00:23,739 --> 00:00:29,179 donde crearán contenido, analizarán información, buscarán información, etc. 5 00:00:29,179 --> 00:00:38,840 En primer lugar tenemos un bloque general con avisos y dudas para que los alumnos puedan recurrir a él en cualquier momento. 6 00:00:38,840 --> 00:00:47,280 Después tenemos el bloque de ciudadanía digital que es previo a la situación de aprendizaje planteada los guardianes del Olimpo 7 00:00:47,280 --> 00:00:52,060 En la que encontraremos, visionaremos esto antes de empezar la situación de aprendizaje 8 00:00:52,060 --> 00:00:57,979 Porque en esto vamos a encontrar un vídeo de privacidad y protección de datos 9 00:00:57,979 --> 00:01:10,019 Un vídeo de Smile and Learn, no de acuerdo a su edad ni a lo que vamos a trabajar, para conocer medidas de seguridad, de protección de datos. 10 00:01:10,180 --> 00:01:17,980 Tenemos otro vídeo, el de etiqueta, para que los alumnos sepan cómo relacionarse virtuales. 11 00:01:17,980 --> 00:01:47,959 Y por último dentro de este mismo bloque de ciudadanía digital tenemos una infografía de derechos de autor y licencias Creative Commons dedicada a tercero ciclo de primaria para que los alumnos conozcan qué son los derechos de autor, cuáles son las licencias Creative Commons y qué requerimientos tiene cada una de las, qué atribuciones hay que hacer según la ley. 12 00:01:47,980 --> 00:01:58,739 de licencia y sepan utilizarlas con responsabilidad. Después en los guardianes del olimpo en el módulo 13 00:01:58,739 --> 00:02:07,670 4 se plantea a los alumnos una misión, la misión de su casa una vez ya se han hecho los grupos etcétera 14 00:02:07,670 --> 00:02:15,930 pues consiste en investigar sobre un deportista olímpico. Para ello ellos elegirán el formato de 15 00:02:15,930 --> 00:02:21,250 entrega del producto final que elaborarán y asignarán unos roles. 16 00:02:22,569 --> 00:02:30,289 Cuentan en este bloque 4 con una plantilla descargable y editable para guiar su investigación 17 00:02:30,289 --> 00:02:37,909 en la que se pone, por ejemplo, se les pide que referencien las fuentes donde han encontrado la información, 18 00:02:38,650 --> 00:02:42,389 qué ideas importantes han encontrado, si las utilizarán, qué utilizarán exactamente 19 00:02:42,389 --> 00:02:50,250 y que verifiquen la información porque se les recalca que no todo lo que aparece en internet es contenido veraz. 20 00:02:52,110 --> 00:03:00,389 Continúan con esta plantilla que les permitirá organizar su trabajo de forma cada vez más autónoma. 21 00:03:01,830 --> 00:03:09,409 Y por otro lado aquí también cuenta con una lista de cotejo para verificar que las fuentes que utilizan son adecuadas 22 00:03:09,409 --> 00:03:21,789 y poder pensar sobre lo que han realizado, si han cumplido todos los requerimientos de la tarea, etc. 23 00:03:22,069 --> 00:03:29,509 para que dotarles cada vez de mayor autonomía a la hora de organizar su trabajo. 24 00:03:29,509 --> 00:03:37,210 Y por último tienen una rúbrica en la que saben exactamente qué es lo que se les va a pedir 25 00:03:37,210 --> 00:03:49,370 Y la importancia que se va a dar en uno de los ítems exactamente tiene que ver con las fuentes de las que se tomará la información.