1 00:00:01,010 --> 00:00:09,390 Hola a todos y todas y bienvenidos a este magnífico tutorial que vais a empezar con el siguiente proyecto, que va a ser 2 00:00:09,390 --> 00:00:20,089 vais a crear tuberías, aquí os enseño diferentes métodos de hacer tuberías y además vais a, esto es una cámara, vais a 3 00:00:20,089 --> 00:00:28,609 aprender a animar, a empezar a animar, en este caso, cámara. Entonces, vuestro proyecto va a consistir en crear una red de tuberías 4 00:00:28,609 --> 00:00:30,670 compleja, ahí está el reto 5 00:00:30,670 --> 00:00:33,829 que se entrelacen 6 00:00:33,829 --> 00:00:35,729 entre sí y conseguir 7 00:00:35,729 --> 00:00:37,130 que una cámara pues haga 8 00:00:37,130 --> 00:00:38,649 una especie de 9 00:00:38,649 --> 00:00:41,229 de movimiento 10 00:00:41,229 --> 00:00:43,630 como el videojuego 11 00:00:43,630 --> 00:00:45,409 este que hay 12 00:00:45,409 --> 00:00:46,570 no sé si os acordáis 13 00:00:46,570 --> 00:00:48,770 que solo sube hacia arriba 14 00:00:48,770 --> 00:00:51,429 puede ser, ahora mismo no recuerdo 15 00:00:51,429 --> 00:00:53,689 con todas las tuberías que hay 16 00:00:53,689 --> 00:00:55,590 y tal, bueno pues algo así 17 00:00:55,590 --> 00:00:57,450 ese mini proyecto 18 00:00:57,450 --> 00:00:59,210 de representar 19 00:00:59,210 --> 00:01:00,929 la escena de un viejo 20 00:01:00,929 --> 00:01:02,710 así que 21 00:01:02,710 --> 00:01:04,230 si estáis preparados, pues nada 22 00:01:04,230 --> 00:01:07,450 no dura mucho, pero a desarrollar 23 00:01:07,450 --> 00:01:09,310 vuestra creatividad, así que adelante 24 00:01:09,310 --> 00:01:11,530 bueno, pues lo primero que vamos a hacer es 25 00:01:11,530 --> 00:01:13,189 como hay un meme 26 00:01:13,189 --> 00:01:15,030 en internet, es seleccionar todo 27 00:01:15,030 --> 00:01:17,370 como sabéis, bien desde aquí con el botón izquierdo 28 00:01:17,370 --> 00:01:19,609 bien desde aquí, X para borrar 29 00:01:19,609 --> 00:01:20,549 y hasta luego 30 00:01:20,549 --> 00:01:23,189 entonces vamos a ver como 31 00:01:23,189 --> 00:01:23,930 podemos 32 00:01:23,930 --> 00:01:26,969 modelar nuestra tubería 33 00:01:26,969 --> 00:01:28,569 para ello yo lo que os recomiendo 34 00:01:28,569 --> 00:01:30,489 es que tengamos 35 00:01:30,489 --> 00:01:31,590 en mente 36 00:01:31,590 --> 00:01:33,129 formas básicas 37 00:01:33,129 --> 00:01:33,769 entonces 38 00:01:33,769 --> 00:01:34,450 con Shift A 39 00:01:34,450 --> 00:01:36,129 me saco mi menú 40 00:01:36,129 --> 00:01:38,069 y me voy a 41 00:01:38,069 --> 00:01:39,030 a la malla 42 00:01:39,030 --> 00:01:40,150 y podríamos hacerlo 43 00:01:40,150 --> 00:01:40,950 de un cilindro 44 00:01:40,950 --> 00:01:42,329 podría ser una buena opción 45 00:01:42,329 --> 00:01:43,849 sería muy fácil 46 00:01:43,849 --> 00:01:45,109 pero como nos gusta 47 00:01:45,109 --> 00:01:46,310 complicarnos un poquito 48 00:01:46,310 --> 00:01:47,689 vamos a darle un círculo 49 00:01:47,689 --> 00:01:48,189 que os voy a enseñar 50 00:01:48,189 --> 00:01:48,810 una cosa nueva 51 00:01:48,810 --> 00:01:49,230 entonces 52 00:01:49,230 --> 00:01:50,090 vamos a 53 00:01:50,090 --> 00:01:53,049 realizar las tuberías 54 00:01:53,049 --> 00:01:53,870 desde este círculo 55 00:01:53,870 --> 00:01:54,290 ¿ves? 56 00:01:55,209 --> 00:01:56,090 entonces yo me arrimo 57 00:01:56,969 --> 00:02:04,349 simplemente tenemos la parte exterior pues no está relleno para ello voy a seleccionar todos 58 00:02:04,349 --> 00:02:09,449 ya sabéis con la se puede seleccionar así pero hay que tener cuidado este que tener cuidado no 59 00:02:09,449 --> 00:02:15,969 coja el vicio porque entonces tendríamos que darle a modo de rayos x vale entonces yo selecciono todo 60 00:02:15,969 --> 00:02:25,370 mi círculo y simplemente con la efe en modo de edición con la efe de rellenar de phil a la fija 61 00:02:25,370 --> 00:02:36,650 ya tengo mi circuito relleno. Ahora simplemente puedo jugar con nuestra opción más recurrente, 62 00:02:36,650 --> 00:02:46,909 que es extruir. Yo le doy a la E para extruir, Z para el eje Z, y ahí ya puedo empezar a extruir. 63 00:02:46,909 --> 00:02:49,189 Si yo por ejemplo lo dejo aquí 64 00:02:49,189 --> 00:02:51,349 ¿Vale? Si me voy a modo objeto 65 00:02:51,349 --> 00:02:53,449 Ahí puedo ver como va mi 66 00:02:53,449 --> 00:02:55,729 Futura tubería 67 00:02:55,729 --> 00:02:57,289 Tengo el rayos X activado 68 00:02:57,289 --> 00:02:58,629 Esto ya es preferencia de cada uno 69 00:02:58,629 --> 00:03:01,490 Activado, menos activado 70 00:03:01,490 --> 00:03:03,169 Esto no deja de ser un cilindro 71 00:03:03,169 --> 00:03:05,430 Que puedes decir, profe, pues igual podríamos darle así 72 00:03:05,430 --> 00:03:06,689 Y aquí sacar un cilindro 73 00:03:06,689 --> 00:03:08,990 Pues sí, pero como estamos aprendiendo 74 00:03:08,990 --> 00:03:11,710 Lo hacemos de otra manera 75 00:03:11,710 --> 00:03:11,909 ¿Vale? 76 00:03:12,789 --> 00:03:14,509 Bueno, entonces ahora ¿Qué podemos hacer? 77 00:03:14,610 --> 00:03:16,110 Pues mi tubería yo quiero 78 00:03:16,110 --> 00:03:18,590 modo de edición otra vez, que puede ser 79 00:03:18,590 --> 00:03:20,349 con la teca tabulador, recordad 80 00:03:20,349 --> 00:03:22,509 yo quiero que por ejemplo 81 00:03:22,509 --> 00:03:24,569 esta parte 82 00:03:24,569 --> 00:03:25,669 de aquí la voy a escalar 83 00:03:25,669 --> 00:03:28,669 con la S, le doy a la S y fijaos 84 00:03:28,669 --> 00:03:30,550 se me puede escalar así 85 00:03:30,550 --> 00:03:32,150 que sería como un emoltorio de un flan 86 00:03:32,150 --> 00:03:34,629 o se me puede 87 00:03:34,629 --> 00:03:36,569 escalar, puedo escalar diferentes 88 00:03:36,569 --> 00:03:38,629 por ejemplo le doy a la S 89 00:03:38,629 --> 00:03:40,250 y quiero escalar en el eje 90 00:03:40,250 --> 00:03:40,729 I 91 00:03:40,729 --> 00:03:43,449 o en el que yo quiera, vale 92 00:03:43,449 --> 00:03:45,849 luego ya está 93 00:03:45,849 --> 00:03:48,090 en cómo utilizar vuestra 94 00:03:48,090 --> 00:03:50,189 imaginación para tal. Si dice, profe, le doy a la S 95 00:03:50,189 --> 00:03:52,210 y mira lo que me pasa. Bueno, pues puede darle 96 00:03:52,210 --> 00:03:53,669 a destruir otra vez. 97 00:03:54,370 --> 00:03:54,849 Una vez. 98 00:03:56,409 --> 00:03:58,270 Clicas para guardar y ya cuando 99 00:03:58,270 --> 00:04:00,009 le das a la S, se destruye aquí. 100 00:04:00,449 --> 00:04:01,990 O sea, se te escala aquí. 101 00:04:02,870 --> 00:04:05,819 ¿Vale? Por ejemplo, 102 00:04:05,900 --> 00:04:09,719 si me ocurre eso. ¿Qué más podemos 103 00:04:09,719 --> 00:04:11,860 hacer? Pues, yo que sé. Podemos seleccionar 104 00:04:11,860 --> 00:04:13,659 probando las combinaciones que hemos 105 00:04:13,659 --> 00:04:16,000 hecho. Selecciono. 106 00:04:16,680 --> 00:04:17,480 ¿Os acordáis que 107 00:04:17,480 --> 00:04:21,180 tenéis que tener vuestro cuadernito como seleccionar por ejemplo todas las caras 108 00:04:21,180 --> 00:04:30,560 directamente ejemplo si yo cojo shift y alt y clic una vez 109 00:04:30,560 --> 00:04:33,740 ya me ha seleccionado toda esta parte de aquí pero está aquí abajo no entonces 110 00:04:33,740 --> 00:04:38,939 simplemente puedo destruir el gz 111 00:04:38,939 --> 00:04:46,240 para destruir el gz ya me lo pone y ya está lo saco por aquí 112 00:04:46,240 --> 00:04:50,120 ya tengo eso de ahí si al final esto si he probado, cuanto más probéis más 113 00:04:50,120 --> 00:04:56,120 combinaciones pues como más expertos os vais a hacer, y expertas. Vale, entonces tenemos eso, 114 00:04:56,120 --> 00:05:00,720 pues ahora en vez de... vamos a hacer el agujerito de dentro de la tubería. En vez de destruir, 115 00:05:00,720 --> 00:05:08,060 lo ponemos ahí para insertarlo. Y lo vamos a dejar así, quiero que sea mi tubería, ¿vale? 116 00:05:08,060 --> 00:05:13,399 Que luego ya podéis poner otra vez lo mismo de siempre, con el rayos X, me voy a la vista 117 00:05:13,399 --> 00:05:19,639 cenital que encaje perfectamente con este de aquí si me apetece 118 00:05:19,639 --> 00:05:25,339 como yo quiera de hecho lo voy a hacer bien desde ahí y ya está mucho cuidado 119 00:05:25,339 --> 00:05:29,779 que si le damos a si yo por ejemplo lo dejo aquí grabado con un clic izquierdo 120 00:05:29,779 --> 00:05:34,399 ya se me queda ahí si le doy otra vez a la i me hacen más intrusiones y 121 00:05:34,399 --> 00:05:38,899 extrusiones si le doy otra vez a la i si le doy a la i veis y hay que tener cuidado con eso 122 00:05:38,899 --> 00:05:42,860 porque luego me decís, pero es que me haces cosas raras, pues hay que tener cuidado, ¿vale? 123 00:05:42,860 --> 00:05:51,319 Entonces, vista cenital con el 7, lo doy ahí para insertar, me aseguro 100% de dónde lo quiero colocar, ¿vale? 124 00:05:52,420 --> 00:05:53,759 Espera, mi gato me está trolleando. 125 00:05:59,120 --> 00:06:01,699 Candelo, porque no sé por qué me hace esto, espérate, a ver. 126 00:06:02,420 --> 00:06:14,930 Y para insertar, creo que con el Shift, ¿recordáis? Puedo ajustarlo, voy aquí, vale, ahí lo dejo. 127 00:06:14,930 --> 00:06:19,990 y ya tengo ahí mi inserción 128 00:06:19,990 --> 00:06:21,209 que no me dejaba antes 129 00:06:21,209 --> 00:06:24,050 vale, pues ya está, siguiente que tendría que hacer 130 00:06:24,050 --> 00:06:25,769 fijaos 131 00:06:25,769 --> 00:06:27,449 yo me puedo ir a la vista 1 132 00:06:27,449 --> 00:06:29,029 con el 1, a la vista frontal 133 00:06:29,029 --> 00:06:30,790 me pongo mis rayos X 134 00:06:30,790 --> 00:06:32,430 vale 135 00:06:32,430 --> 00:06:34,629 selecciono 136 00:06:34,629 --> 00:06:37,509 con las caras selecciono 137 00:06:37,509 --> 00:06:39,649 esta de aquí, ahí la tengo 138 00:06:39,649 --> 00:06:40,709 me voy a la vista frontal 139 00:06:40,709 --> 00:06:43,069 y ahora simplemente 140 00:06:43,069 --> 00:06:44,990 puedo 141 00:06:44,990 --> 00:06:46,589 extruir 142 00:06:46,589 --> 00:06:48,870 para extruir, eje Z 143 00:06:48,870 --> 00:06:50,649 y ahí lo tengo, ¿vale? 144 00:06:50,889 --> 00:06:53,370 y lo voy a extruir, pues todo lo que yo quiera 145 00:06:53,370 --> 00:06:55,389 que va a ser, por ejemplo, hasta aquí 146 00:06:55,389 --> 00:06:58,670 clic izquierdo 147 00:06:58,670 --> 00:07:00,810 y ya está, quito mis rayos X 148 00:07:00,810 --> 00:07:02,470 y ya tengo mi tubería 149 00:07:02,470 --> 00:07:04,910 bueno, o lo que sea 150 00:07:04,910 --> 00:07:06,569 un poco visto desde aquí, ¿vale? 151 00:07:11,250 --> 00:07:12,870 ¿luego qué cosas puedo hacer? pues mirad 152 00:07:12,870 --> 00:07:15,110 yo puedo llegar a mi modo objeto 153 00:07:15,110 --> 00:07:16,870 para suavizar las caras, esta versión 154 00:07:16,870 --> 00:07:18,949 mía, creo que es diferente a la que utilizáis 155 00:07:18,949 --> 00:07:20,790 vosotros. Entonces, si no os aparece en la misma 156 00:07:20,790 --> 00:07:22,750 configuración, pues os buscaré en Google 157 00:07:22,750 --> 00:07:24,930 cómo hacer el auto-smooth y ya está. 158 00:07:25,149 --> 00:07:27,009 Pero podemos seleccionar mi tubería, 159 00:07:27,230 --> 00:07:27,889 botón derecho, 160 00:07:28,810 --> 00:07:30,209 y en este caso podría hacer 161 00:07:30,209 --> 00:07:31,569 save auto-smooth. 162 00:07:32,850 --> 00:07:34,509 Y ya se me suaviza todo esto, ¿veis? 163 00:07:34,790 --> 00:07:36,149 En clase hemos visto 164 00:07:36,149 --> 00:07:38,829 cómo hacerlo con vuestra 165 00:07:38,829 --> 00:07:40,850 versión, que ahora mismo no la tengo presente, 166 00:07:41,670 --> 00:07:42,709 pero bueno, sería cuestión de 167 00:07:42,709 --> 00:07:44,870 o buscar en vuestro cuaderno o buscar en internet. 168 00:07:45,189 --> 00:07:46,449 Y ya está, ahí se me suaviza. 169 00:07:46,870 --> 00:08:05,110 Y luego también el botón derecho, o sea, en este panel derecho, si yo me voy a Data, ¿vale? Que estaba donde está este, ¿vale? No sé si en el vuestro será igual o no, sería cuestión de mirarlo, ¿vale? 170 00:08:05,550 --> 00:08:17,310 Luego en las normales, aquí, veis que pone Autosmooth, pues esto puedo, igual, yo lo tengo activado y aquí puedo jugar con los valores, ¿vale? Esa sería otra opción. 171 00:08:17,310 --> 00:08:25,180 ¿Qué más cosas se suelen utilizar? Pues yo aquí haría un biselado. Esto ya lo deberíais 172 00:08:25,180 --> 00:08:31,879 saber, pero esto es simplemente repaso. Elegiría mi modo arista para seleccionar las aristas 173 00:08:31,879 --> 00:08:41,580 y con alt-click me selecciona todas las aristas. Esto lo tenéis que dominar. Alt-click me 174 00:08:41,580 --> 00:08:48,340 selecciona todas las aristas y si yo además quiero seleccionar las de dentro, pero teniendo 175 00:08:48,340 --> 00:08:50,639 he estado aquí, pues nada, con Alt más Shift 176 00:08:50,639 --> 00:08:52,200 más click 177 00:08:52,200 --> 00:08:54,440 en donde yo quiero, pimba 178 00:08:54,440 --> 00:08:56,240 pues ya tengo las dos seleccionadas, vale 179 00:08:56,240 --> 00:08:58,519 esta era con Alt click y esta con Alt 180 00:08:58,519 --> 00:09:00,440 Shift click, y ya tengo mis dos 181 00:09:00,440 --> 00:09:02,480 seleccionadas, pues ahora, ¿cómo hacía el biselado? 182 00:09:03,019 --> 00:09:04,039 pues ya deberéis saberlo, ¿no? 183 00:09:04,039 --> 00:09:06,299 Control B de Bevel, en inglés 184 00:09:06,299 --> 00:09:10,070 y según muevo, ¿veis? 185 00:09:10,350 --> 00:09:11,970 ahí me lo hace, pues ya puedo hacerlo como 186 00:09:11,970 --> 00:09:12,389 yo quiera 187 00:09:12,389 --> 00:09:15,909 y con la rueda del ratón, pues saco más 188 00:09:15,909 --> 00:09:17,350 o menos, ¿vale? 189 00:09:18,710 --> 00:09:19,710 ¿veis? no sé si 190 00:09:19,710 --> 00:09:22,470 a ver que lo voy a exagerar un poco 191 00:09:22,470 --> 00:09:24,250 ahora si muevo yo la rueda del ratón, fijaos 192 00:09:24,250 --> 00:09:26,450 me saca más biselado 193 00:09:26,450 --> 00:09:28,450 en medio, yo voy a dejar 3 194 00:09:28,450 --> 00:09:30,370 lo voy a dejar tal que así 195 00:09:30,370 --> 00:09:32,210 por ejemplo, como prueba, y ya está 196 00:09:32,210 --> 00:09:34,289 si yo me voy a modo objeto, veis 197 00:09:34,289 --> 00:09:36,169 pues ya tengo ahí mi biselado 198 00:09:36,169 --> 00:09:37,669 mi biselado, perdón 199 00:09:37,669 --> 00:09:41,279 vale, lo siguiente que vamos a hacer es 200 00:09:41,279 --> 00:09:43,620 otra forma de tubería, vale 201 00:09:43,620 --> 00:09:46,019 a ver, os voy a enseñar otra forma de tubería 202 00:09:46,019 --> 00:09:47,899 entonces, esta que es 203 00:09:47,899 --> 00:09:48,820 mi tubería, vamos a poner 204 00:09:48,820 --> 00:09:51,559 tubería 1, para no perdernos 205 00:09:51,559 --> 00:09:53,320 la voy a quitar de aquí, la voy a esconder 206 00:09:53,320 --> 00:09:54,259 vale 207 00:09:54,259 --> 00:09:56,919 y vamos a sacar otra tubería 208 00:09:56,919 --> 00:09:59,299 entonces, shift up 209 00:09:59,299 --> 00:10:01,320 mesh, plane 210 00:10:01,320 --> 00:10:03,679 vamos a sacar un plano, aquí tengo un planito 211 00:10:03,679 --> 00:10:05,820 y esta la voy a llamar ya directamente 212 00:10:05,820 --> 00:10:07,039 acostumbrados a esto 213 00:10:07,039 --> 00:10:08,600 tubería 2 214 00:10:08,600 --> 00:10:09,519 ok 215 00:10:09,519 --> 00:10:12,679 entonces fijaos, en mi versión de Blender 216 00:10:12,679 --> 00:10:14,399 que creo que la vuestra es igual 217 00:10:14,399 --> 00:10:17,500 si me voy a modo edición, me voy a 218 00:10:17,500 --> 00:10:27,220 seleccionar las... los vértices, perdón, con todo seleccionado, con la A, yo le doy a la M para merge, 219 00:10:27,600 --> 00:10:34,539 para fusionar, y entonces yo le doy a merge at center, al centro, ¿vale? Y fijaos, tengo mi plano, 220 00:10:34,539 --> 00:10:41,460 mi tubería 2, con los vértices todos en el centro. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que vamos a 221 00:10:41,460 --> 00:10:48,840 realizar un trazado de cómo yo quiero que sea la tubería, ¿vale? Al final estos conceptos es para 222 00:10:48,840 --> 00:10:55,730 que lo podáis aplicar en cualquier proyecto. ¿Cómo realizo el trazado? Pues mirad, me voy a la vista 223 00:10:55,730 --> 00:11:01,870 frontal, por ejemplo, que hemos seleccionado mi futura tubería y qué herramienta hemos visto que 224 00:11:01,870 --> 00:11:12,470 me permite, digamos, extender mi objeto. Pues la E de extruir, le doy a la E y me saca esto. Entonces 225 00:11:12,470 --> 00:11:21,230 yo voy a realizar el trazado de mis tuberías por aquí clico y para destruir clico para destruir 226 00:11:22,970 --> 00:11:31,970 clico y para destruir por ejemplo así va a ir mi tubería cuanto más cerrado sean los 227 00:11:31,970 --> 00:11:38,929 curvaturas o menos realista o quedar pero bueno que quiero mover cada una está poco 228 00:11:38,929 --> 00:11:45,509 Cojo esta, le doy a la G, muevo por aquí, cojo esta, le doy a la G, muevo por aquí. 229 00:11:45,970 --> 00:11:47,529 Por ejemplo, esta va a ser mi tubería. 230 00:11:48,450 --> 00:11:51,070 ¿Qué hago ahora? Pues selecciono todas con la A. 231 00:11:55,080 --> 00:12:03,279 Y incluso aquí podría darle un biselado, aunque sea esto así, para que quede más suave. 232 00:12:04,279 --> 00:12:11,220 Entonces, con CTRL-SHIFT-B, ¿veis? Es lo que me hace. 233 00:12:12,460 --> 00:12:15,059 Incluso con la rueda del ratón también me permite hacer más de esto. 234 00:12:15,139 --> 00:12:16,200 Esto es lo que hemos aprendido antes. 235 00:12:17,500 --> 00:12:19,279 Voy a hacerlo tal que así. 236 00:12:19,960 --> 00:12:21,679 Clico y ya se me acepta la combinación. 237 00:12:22,379 --> 00:12:22,820 Repito. 238 00:12:26,899 --> 00:12:29,419 Bueno, no repito que le eché para atrapar el vídeo y ya está. 239 00:12:29,620 --> 00:12:32,279 Que si no, nos eternizamos con nuestros tutoriales. 240 00:12:33,240 --> 00:12:36,500 Vale, entonces ya tengo mi tubería biselada. 241 00:12:36,620 --> 00:12:38,419 Para hacerlo más suave. 242 00:12:40,740 --> 00:12:41,580 ¿Qué es lo que puedo hacer ahora? 243 00:12:41,580 --> 00:12:50,759 Pues fijaos, voy a seleccionar mi tubería, me voy a modo objeto y aquí tenemos otro menú que no hemos visto hasta ahora. 244 00:12:51,320 --> 00:13:07,710 Fijaos, podemos seleccionar, podemos añadir, podemos darle a objeto, que es lo que nos interesa y en este caso sería lo mismo que darle a botón derecho. 245 00:13:07,710 --> 00:13:10,370 voy a mi objeto y aquí 246 00:13:10,370 --> 00:13:11,990 en convert, convertir 247 00:13:11,990 --> 00:13:13,710 y lo vamos a convertir a una curva 248 00:13:13,710 --> 00:13:16,230 ¿vale? o sea nuestro plano 249 00:13:16,230 --> 00:13:18,269 que teníamos antes, pues ahora ya 250 00:13:18,269 --> 00:13:20,110 no va a ser un plano, sino que vamos a hacer 251 00:13:20,110 --> 00:13:21,110 una curva 252 00:13:21,110 --> 00:13:24,330 aplicamos aquí y va, y ya me sale 253 00:13:24,330 --> 00:13:26,389 aquí este nuevo menú 254 00:13:26,389 --> 00:13:27,970 curva, o de data 255 00:13:27,970 --> 00:13:29,809 de objeto, la propiedad del objeto 256 00:13:29,809 --> 00:13:32,450 antes era un plano y ahora es una curva, entonces me saca este nuevo 257 00:13:32,450 --> 00:13:33,549 menú 258 00:13:33,549 --> 00:13:37,399 y ahora fijaos en este menú 259 00:13:37,399 --> 00:13:40,179 como os dije al principio del este 260 00:13:40,179 --> 00:13:41,759 del curso 261 00:13:41,759 --> 00:13:44,080 hay muchísimas formas de hacer todo 262 00:13:44,080 --> 00:13:46,100 en Blender, así que bueno, esta es una que yo os enseño 263 00:13:46,100 --> 00:13:48,279 para que lo tengáis en cuenta 264 00:13:48,279 --> 00:13:49,779 si yo me voy a geometría 265 00:13:49,779 --> 00:13:51,419 fijaos, hay un montón de opciones aquí 266 00:13:51,419 --> 00:13:54,259 que podéis trastear 267 00:13:54,259 --> 00:13:55,940 con ella si queréis, pero yo me voy a geometría 268 00:13:55,940 --> 00:13:58,759 y aquí 269 00:13:58,759 --> 00:14:01,940 me parece que era 270 00:14:01,940 --> 00:14:07,240 en extruir 271 00:14:07,240 --> 00:14:09,019 si yo aumento esto 272 00:14:09,019 --> 00:14:13,399 fijaos, ya me está 273 00:14:13,399 --> 00:14:15,720 aumentando, evidentemente todavía no es 274 00:14:15,720 --> 00:14:17,820 un objeto que tenga malla, no es un 3D 275 00:14:17,820 --> 00:14:19,899 pero bueno, me está extruyendo 276 00:14:19,899 --> 00:14:21,019 mi curva 277 00:14:21,019 --> 00:14:23,299 que he diseñado antes 278 00:14:23,299 --> 00:14:24,919 y ahí está 279 00:14:24,919 --> 00:14:28,019 que yo la quiero así, o muy bien, como yo quiera 280 00:14:28,019 --> 00:14:29,980 entonces ahora que es lo que tendríamos 281 00:14:29,980 --> 00:14:31,720 que hacer, yo me voy a modo edición 282 00:14:31,720 --> 00:14:33,799 pues sigue siendo 283 00:14:33,799 --> 00:14:35,480 una curva, lo que tenemos que hacer es 284 00:14:35,480 --> 00:14:37,419 convertirla en una malla 285 00:14:37,419 --> 00:14:39,960 para eso, modo objeto 286 00:14:39,960 --> 00:14:41,799 objeto seleccionado 287 00:14:41,799 --> 00:14:44,159 objeto, convert 288 00:14:44,159 --> 00:14:46,080 y las convertimos a malla 289 00:14:46,080 --> 00:14:48,240 entonces hemos convertido a curva y ahora en malla 290 00:14:48,240 --> 00:14:53,669 y fijaos, si me damos edición 291 00:14:53,669 --> 00:14:54,690 pues ya me está sacando 292 00:14:54,690 --> 00:14:56,429 más malla 293 00:14:56,429 --> 00:15:00,710 y ahora esto lo hemos visto en el otro tutorial 294 00:15:00,710 --> 00:15:02,830 de cómo hacer que tenga 295 00:15:02,830 --> 00:15:04,590 grosor, a ver quién lo sabe 296 00:15:04,590 --> 00:15:06,370 pues muy bien 297 00:15:06,370 --> 00:15:08,230 vamos aquí, modificador 298 00:15:08,230 --> 00:15:11,690 añadimos modificador 299 00:15:11,690 --> 00:15:15,889 y cuál le damos, pues el solidify 300 00:15:15,889 --> 00:15:20,389 si lo tenemos 301 00:15:20,389 --> 00:15:36,149 si nosotros añadimos el este para ajustar el grosor y ahora aumentamos la al cines pues 302 00:15:37,370 --> 00:15:47,690 ahí vemos cómo nos engrosa nuestra tubería y hacer una rápida para que veáis la diferencia 303 00:15:47,690 --> 00:15:55,230 voy a con la y me voy a traer aquí siendo descojo esto me quedo sin seleccionar nada 304 00:15:55,230 --> 00:15:57,629 shift a, mesh y un planito 305 00:15:57,629 --> 00:15:59,809 y ahora me voy a modo edición 306 00:15:59,809 --> 00:16:01,230 selecciono los vértices 307 00:16:01,230 --> 00:16:03,190 M y al centro 308 00:16:03,190 --> 00:16:05,370 ¿vale? y ahora me voy al 1 309 00:16:05,370 --> 00:16:07,470 y realizo el trazado con la E 310 00:16:07,470 --> 00:16:09,509 entonces, destruyo aquí, clico 311 00:16:09,509 --> 00:16:11,730 destruyo aquí, aquí, clico 312 00:16:11,730 --> 00:16:13,129 y destruyo aquí 313 00:16:13,129 --> 00:16:15,350 aquí, no sé hablar, y clico, ¿vale? 314 00:16:15,750 --> 00:16:16,570 ¿qué era la siguiente opción? 315 00:16:17,210 --> 00:16:19,190 selecciono todo, control shift 316 00:16:19,190 --> 00:16:21,029 control shift y B 317 00:16:21,029 --> 00:16:22,830 y B, B y C, le añado 318 00:16:22,830 --> 00:16:28,450 las que yo quiera, que puede ser ahí, por ejemplo. Selecciono todo, voy a modo objeto, 319 00:16:28,450 --> 00:16:37,230 object, convert. Nos había salido aquí este nuevo menú. Me voy aquí. Eso es todo lo que tenéis que 320 00:16:37,230 --> 00:16:44,490 hacer para practicar. Voy aquí, geometría. Estoy viendo bevel también aquí, si en la profundidad, 321 00:16:44,490 --> 00:16:48,509 en vez de extruir, que antes la primera hemos hecho extruir y luego la hemos convertido en 322 00:16:48,509 --> 00:16:55,750 también podemos coger el bevel y biselarlo aquí y ya tenemos directamente nuestra tubería. 323 00:16:55,750 --> 00:17:00,549 Esto quizá tenga más sentido que esta de aquí. Le damos el dado grosor y luego incluso podemos 324 00:17:00,549 --> 00:17:06,589 destruir también, o sea, el límite está donde vuestra imaginación se quiera detener, ¿vale? 325 00:17:06,589 --> 00:17:13,630 Entonces le damos aquí, profundidad, y ya tenemos eso. Que incluso le podría meter, 326 00:17:13,630 --> 00:17:22,490 para atrás, para atrás, para atrás, para atrás, a ver si me deja, aquí, lo dejamos a cual estaba, en vez de meterle 327 00:17:22,490 --> 00:17:30,069 tanta, aquí por ejemplo que le he dado control shift b, y he hecho lo de diferentes, me he dado como más resolución, 328 00:17:30,190 --> 00:17:36,029 pues imaginaos que lo quiero dejar así, pues igual también me puedo venir a convertirla a curva, 329 00:17:36,029 --> 00:17:45,630 me voy a modo objeto, convertir, curva, ya me saca este menú y al final en geometría no, 330 00:17:45,630 --> 00:17:51,349 en bevel, profundidad y ya está, ese me quedaría tal que así, que al final ya veis que esto es 331 00:17:51,349 --> 00:18:01,490 practicar, probar, no me gusta así, voy a probar con otra opción y ya está, pero le voy a dar más 332 00:18:01,490 --> 00:18:09,730 aquí un poco de biselado. Le doy a la B para biselarlo. Control Shift B, perdón. Lo voy a dejar así, por ejemplo. 333 00:18:11,450 --> 00:18:18,789 Pues ya está. Una vez que lo tengo, modo objeto, objeto, lo convierto a una curva, perdón. 334 00:18:20,609 --> 00:18:27,329 Me sale este menú, en bevel, le doy en profundidad y chimpum. 335 00:18:27,329 --> 00:18:36,650 Y en el modo edición sigo así. Lo que puedo hacer ahora es, objeto, convertir y a malla. 336 00:18:36,650 --> 00:18:43,230 Y ya está, ya no tengo malla. Ya puedo trastear con esto. 337 00:18:43,230 --> 00:18:49,670 ¿Qué quiero darle grosor a mi tubería? Pues me vengo a lo de siempre, a modificador. 338 00:18:49,670 --> 00:18:56,869 Añado modificador. ¿Qué modificador añado? Pues el solidify. 339 00:18:56,869 --> 00:19:02,309 Y aquí ya en grosor, en Thickness, fijaos lo que pasa. 340 00:19:02,309 --> 00:19:08,269 Pues le voy añadiendo grosor. Si me voy al negativo, pues se me hace así de grande. 341 00:19:08,269 --> 00:19:12,769 Y ya está, ya tendremos ahí nuestra tubería. El objetivo, claro, es hacerlo más complicado. 342 00:19:12,769 --> 00:19:17,930 Y luego, una vez que tenemos esto, pues fijaos. Estoy aquí contento con mi tubería. 343 00:19:17,930 --> 00:19:26,990 Modo objeto, perdón. Aplico los cambios, los modificadores. Ya está. Estoy a modo edición. 344 00:19:26,990 --> 00:19:34,430 Incluso podría hacer lo mismo que hemos hecho al principio del tutorial con esto, ¿vale? Y quiero 345 00:19:34,430 --> 00:19:41,730 que esto sea modo tubería de Super Mario. Que se extienda, le damos a distribuir, grosor, tal y tal. 346 00:19:41,730 --> 00:19:48,210 queremos que la tubería sea oxidada y no sé qué le queremos quitar aquí alguna pieza pues 347 00:19:48,210 --> 00:19:57,170 seleccionamos unas cuantas x para quitar y yo quiero quitar las caras y esto y ahí se me queda 348 00:19:57,170 --> 00:20:06,670 y bueno pues esto de jugar un poco con vuestra imaginación vale estas son las formas de hacer 349 00:20:06,670 --> 00:20:08,910 te pones las tuberías 350 00:20:08,910 --> 00:20:11,329 y sacas la otra que has dado aquí oculta 351 00:20:11,329 --> 00:20:13,130 pero que vamos 352 00:20:13,130 --> 00:20:15,049 que si buscáis en internet ahí pues 353 00:20:15,049 --> 00:20:17,049 tropecientas mil, la cosa es 354 00:20:17,049 --> 00:20:17,490 al final 355 00:20:17,490 --> 00:20:20,950 hacerlo como, trabajar como tú 356 00:20:20,950 --> 00:20:22,809 más a gusto te sientas, ¿vale? 357 00:20:22,809 --> 00:20:25,029 te he enseñado varias formas de hacer esto 358 00:20:25,029 --> 00:20:26,769 y vuestro objetivo ahora es 359 00:20:26,769 --> 00:20:28,130 crear 360 00:20:28,130 --> 00:20:30,150 una especie de laberinto 361 00:20:30,150 --> 00:20:32,730 de tuberías, ¿vale? 362 00:20:32,950 --> 00:20:34,990 y el reto está en que se entremezclen 363 00:20:34,990 --> 00:20:36,289 entre ellas 364 00:20:36,289 --> 00:20:39,390 con este método que os he enseñado en el segundo 365 00:20:39,390 --> 00:20:40,990 puede ser muy interesante 366 00:20:40,990 --> 00:20:42,710 dibujar primero la tubería 367 00:20:42,710 --> 00:20:44,410 luego hacerla más grande, el grosor 368 00:20:44,410 --> 00:20:46,829 dibujar otra, que se entremezclen entre ellas 369 00:20:46,829 --> 00:20:47,630 y a ver 370 00:20:47,630 --> 00:20:51,109 como os desenvolvéis con eso 371 00:20:51,109 --> 00:20:53,430 y luego le podéis aplicar un color a cada una 372 00:20:53,430 --> 00:20:54,750 diferente para que quede chulo 373 00:20:54,750 --> 00:20:56,970 y posteriormente 374 00:20:56,970 --> 00:20:59,470 vamos a realizar un movimiento de cámara 375 00:20:59,470 --> 00:21:01,210 que os voy a enseñar 376 00:21:01,210 --> 00:21:02,029 a continuación 377 00:21:02,029 --> 00:21:06,309 para animar una cámara es 378 00:21:06,309 --> 00:21:08,710 lo más sencillo de que existe. 379 00:21:09,170 --> 00:21:10,529 Shift A, modo objeto. 380 00:21:10,950 --> 00:21:12,170 No tengo nada seleccionado, ¿vale? 381 00:21:13,089 --> 00:21:14,569 Esto es importante. Shift A 382 00:21:14,569 --> 00:21:15,410 para meter algo. 383 00:21:16,509 --> 00:21:17,970 ¿Y qué le vamos a meter? Pues una cámara. 384 00:21:18,769 --> 00:21:20,809 Le damos aquí y aquí tenemos la cámara. 385 00:21:22,190 --> 00:21:22,509 También 386 00:21:22,509 --> 00:21:23,970 un montón de opciones 387 00:21:23,970 --> 00:21:25,670 que podéis empezar a 388 00:21:25,670 --> 00:21:28,509 a mirar. Entonces 389 00:21:28,509 --> 00:21:29,329 tengo aquí mi cámara. 390 00:21:29,970 --> 00:21:32,630 Voy a ocultar esto. Aquí tengo mi cámara, ¿vale? 391 00:21:32,630 --> 00:21:33,609 Que se ve tal que así. 392 00:21:33,609 --> 00:21:36,309 y la cámara tiene las mismas propiedades que cualquier objeto 393 00:21:36,309 --> 00:21:38,410 yo puedo seleccionarla con la G 394 00:21:38,410 --> 00:21:40,150 y la muevo, vale, la voy a poner aquí 395 00:21:40,150 --> 00:21:43,690 ahí está mi camarita, ok 396 00:21:43,690 --> 00:21:46,009 entonces 397 00:21:46,009 --> 00:21:48,269 la cámara puedo moverla 398 00:21:48,269 --> 00:21:50,250 veis aquí tiene la posición 399 00:21:50,250 --> 00:21:52,349 del eje X, puedo moverla aquí 400 00:21:52,349 --> 00:21:53,690 puedo darle a la G 401 00:21:53,690 --> 00:21:54,849 X 402 00:21:54,849 --> 00:21:58,190 igual, se me mueve en ese X 403 00:21:58,190 --> 00:21:59,930 todo lo que yo quiera hacer, la puedo rotar 404 00:21:59,930 --> 00:22:01,589 también, R, vale, veis como 405 00:22:01,589 --> 00:22:06,829 rota, eso por un lado 406 00:22:06,829 --> 00:22:09,430 Por el otro lado yo puedo 407 00:22:09,430 --> 00:22:11,430 Con mi cámara seleccionada 408 00:22:11,430 --> 00:22:12,809 ¿Vale? 409 00:22:13,089 --> 00:22:14,089 Si le doy a modo 410 00:22:14,089 --> 00:22:15,390 Uy, le doy a cero, perdón 411 00:22:15,390 --> 00:22:16,430 De la calculadora 412 00:22:16,430 --> 00:22:17,309 Fijaos, pum 413 00:22:17,309 --> 00:22:19,069 Me lleva a lo que ve mi cámara 414 00:22:19,069 --> 00:22:20,569 Esto se ve gris 415 00:22:20,569 --> 00:22:23,009 Esto no se va a ver en la escena 416 00:22:23,009 --> 00:22:25,390 O sea, cuando haga mi renderizado de mi 417 00:22:25,390 --> 00:22:28,190 De mi animación, ¿no? 418 00:22:29,009 --> 00:22:30,029 Esto de aquí no se va a ver 419 00:22:30,029 --> 00:22:31,170 Solo se va a ver esto de aquí 420 00:22:31,170 --> 00:22:32,369 Hay que tenerlo en cuenta después 421 00:22:32,369 --> 00:22:34,990 Y con la rueda del ratón apretada 422 00:22:34,990 --> 00:22:36,029 Pues me salgo ahí 423 00:22:36,029 --> 00:22:37,349 y ya está 424 00:22:37,349 --> 00:22:41,029 ¿qué más? 425 00:22:43,390 --> 00:22:45,269 también tenemos aquí este menú que me sale 426 00:22:45,269 --> 00:22:47,009 que pone data, ¿vale? 427 00:22:47,130 --> 00:22:48,250 la data de la cámara 428 00:22:48,250 --> 00:22:51,430 que aquí vienen las lentes, el tipo de lente 429 00:22:51,430 --> 00:22:52,930 que queremos, ¿vale? 430 00:22:53,029 --> 00:22:55,369 que puede ser panorámica, ortográfica 431 00:22:55,369 --> 00:22:56,450 la 432 00:22:56,450 --> 00:22:59,569 la distancia focal que va a tener 433 00:22:59,569 --> 00:23:00,890 la cámara, ¿veis? 434 00:23:04,980 --> 00:23:06,420 para así, o si 435 00:23:06,420 --> 00:23:08,519 hacemos zoom, menor zoom, tal, si yo 436 00:23:08,519 --> 00:23:10,480 por ejemplo, voy a mover mi cámara 437 00:23:10,480 --> 00:23:13,000 me la voy a traer aquí 438 00:23:13,000 --> 00:23:18,180 con el 1 me lo coloco, ¿vale? 439 00:23:18,539 --> 00:23:19,460 claramente no se ve nada 440 00:23:19,460 --> 00:23:21,559 me la voy a traer aquí 441 00:23:21,559 --> 00:23:24,440 ¿vale? y con el 3 442 00:23:24,440 --> 00:23:26,259 la tengo aquí y me la voy a echar 443 00:23:26,259 --> 00:23:28,519 para atrás, para que veáis como se ve 444 00:23:28,519 --> 00:23:30,480 entonces, mi cámara seleccionada 445 00:23:30,480 --> 00:23:32,400 le doy al 0 y pum, me lleva 446 00:23:32,400 --> 00:23:33,799 a la cámara, y esto es lo que yo veo 447 00:23:33,799 --> 00:23:37,630 entonces, la distancia vocal 448 00:23:37,630 --> 00:23:39,130 pues si aumento o disminuyo 449 00:23:39,130 --> 00:23:42,170 ¿veis? pues esto es lo que yo voy a ver 450 00:23:42,170 --> 00:23:53,200 A ver que más cosas os puedo enseñar de aquí. Esto es un poco luego trastear. El tamaño, 451 00:23:53,200 --> 00:24:09,369 que queremos que tenga. Bueno, esto es un poco otro trastear y ya está. Para el principio 452 00:24:09,369 --> 00:24:15,890 solo quiero que veáis lo que es la cámara, cómo moverla y para crear el vídeo, la animación, 453 00:24:15,890 --> 00:24:21,410 nos vamos a esta parte de aquí abajo, que se llama la línea de tiempo. Entonces, esto básicamente nos 454 00:24:21,410 --> 00:24:27,589 dice, esta rayita de aquí son los fotogramas que hemos aprendido en clase, que se mueve aquí arriba 455 00:24:27,589 --> 00:24:35,910 también. Fotograma 1, fotograma 2, estoy moviéndolo con las flechitas de dirección. Fotograma 3, aquí está 456 00:24:35,910 --> 00:24:42,950 la de la calculadora, 4, 5, 6. Luego, me puedo ir, fijaos, todo esto, que ya espero que hayáis experimentado, 457 00:24:42,950 --> 00:24:48,769 pues aquí tenemos el render, las propiedades del render. Eso ya lo veremos más adelante, no os preocupéis, ¿vale? 458 00:24:49,210 --> 00:24:53,289 Pero bueno, si yo me voy aquí al output, a la salida, veis aquí que pone frame rate, 459 00:24:54,349 --> 00:24:58,869 casa de fotogramas por segundo, pues aquí puedo cambiarla como yo quiera. Por defecto viene en 24. 460 00:25:00,329 --> 00:25:08,130 Entonces, tenemos 48, que son 2 segundos. Si yo le doy a espacio, la aplicación comienza a funcionar 461 00:25:08,130 --> 00:25:09,910 y se crea este if, este loop 462 00:25:09,910 --> 00:25:10,509 ¿vale? 463 00:25:11,609 --> 00:25:14,089 pero claro, mi cámara está estática, ¿por qué? porque no le he puesto 464 00:25:14,089 --> 00:25:15,109 ningún fotograma clave 465 00:25:15,109 --> 00:25:17,950 ¿ves? en qué momento yo quiero 466 00:25:17,950 --> 00:25:19,450 que se mueva la cámara, hacia dónde 467 00:25:19,450 --> 00:25:21,849 y en dónde, yo me voy a mi cámara 468 00:25:21,849 --> 00:25:25,619 tengo mi cámara aquí, que hemos 469 00:25:25,619 --> 00:25:27,779 dicho, ¿no? y lo que yo quiero que haga mi cámara 470 00:25:27,779 --> 00:25:28,859 es, todos 471 00:25:28,859 --> 00:25:31,039 estos puntitos de aquí son 472 00:25:31,039 --> 00:25:33,839 se puede modificar, ¿vale? los puntitos 473 00:25:33,839 --> 00:25:35,559 que es este mismo de aquí, son fotogramas 474 00:25:35,559 --> 00:25:37,539 clave, ¿hace un fotograma clave? pues 475 00:25:37,539 --> 00:25:39,059 fijaos, yo cojo mi cámara 476 00:25:39,759 --> 00:25:43,900 Bueno, este va a ser el inicio de mi película, de mi animación, ¿vale? 477 00:25:43,920 --> 00:25:54,599 Pues entonces puedo añadir un fotograma clave con botón derecho y insert ife, ¿vale? 478 00:25:55,259 --> 00:25:57,380 O sea, meter un fotograma clave, así, te explica. 479 00:25:57,900 --> 00:26:00,039 Y me dice, ¿de qué quieres meter el fotograma clave? 480 00:26:00,519 --> 00:26:05,539 Lo califica en posición, rotación, escala, estas dos, estas tres, ¿vale? 481 00:26:05,940 --> 00:26:08,279 Entonces, pues bueno, yo me pongo de esto. 482 00:26:08,279 --> 00:26:10,759 posición, rotación y escala 483 00:26:10,759 --> 00:26:12,980 pim pam, y fijaos me sale aquí 484 00:26:12,980 --> 00:26:14,440 una cosita amarilla 485 00:26:14,440 --> 00:26:17,019 es un fotograma clave, pero claro no hace 486 00:26:17,019 --> 00:26:18,880 nada ahora mismo, porque el fotograma 487 00:26:18,880 --> 00:26:20,940 clave está aquí, pero es que 488 00:26:20,940 --> 00:26:21,500 resulta 489 00:26:21,500 --> 00:26:24,079 perdón 490 00:26:24,079 --> 00:26:27,119 está ahí en el fotograma 1, es que resulta 491 00:26:27,119 --> 00:26:29,019 que yo quiero que en el 492 00:26:29,019 --> 00:26:29,759 primer segundo 493 00:26:29,759 --> 00:26:33,059 que sería el segundo, el fotograma clave 24 494 00:26:33,059 --> 00:26:35,240 mi cámara venga de aquí 495 00:26:35,240 --> 00:26:38,160 se va a mover 496 00:26:38,160 --> 00:26:40,539 aquí, perdón, el ratón aquí 497 00:26:40,539 --> 00:26:42,339 pues aquí le doy a la G, no me hace nada 498 00:26:42,339 --> 00:26:44,000 ratón aquí, G 499 00:26:44,000 --> 00:26:45,799 y que en el eje X 500 00:26:45,799 --> 00:26:48,039 me va a venir aquí 501 00:26:48,039 --> 00:26:50,000 y además 502 00:26:50,000 --> 00:26:52,319 me va a rotar en el eje 503 00:26:52,319 --> 00:26:54,000 X, perdón 504 00:26:54,000 --> 00:26:54,579 en el eje 505 00:26:54,579 --> 00:26:56,960 Y 506 00:26:56,960 --> 00:26:59,480 me va a rotar 507 00:26:59,480 --> 00:27:01,880 bueno, esta locura 508 00:27:01,880 --> 00:27:04,140 ahí me va a rotar, bueno 509 00:27:04,140 --> 00:27:05,660 esto un poco, ¿verdad? 510 00:27:06,900 --> 00:27:07,940 quiero que se me quede aquí 511 00:27:07,940 --> 00:27:10,160 pues ¿qué hago aquí? botón derecho 512 00:27:10,160 --> 00:27:11,799 insertar fotogramas 513 00:27:11,799 --> 00:27:13,299 de estas tres 514 00:27:13,299 --> 00:27:15,039 fijaos, tengo ahora mismo dos 515 00:27:15,039 --> 00:27:17,220 la primera posición 516 00:27:17,220 --> 00:27:18,599 es esta de aquí 517 00:27:18,599 --> 00:27:21,859 y en el fotograma que yo le he dicho 518 00:27:21,859 --> 00:27:23,740 me va a hacer justo lo que yo le he dicho 519 00:27:23,740 --> 00:27:25,960 entonces si ahora me voy 520 00:27:25,960 --> 00:27:26,920 al cero 521 00:27:26,920 --> 00:27:29,799 para ver lo que hace mi cámara 522 00:27:29,799 --> 00:27:31,900 y yo avanzo 523 00:27:31,900 --> 00:27:33,799 los fotogramas clave, me está haciendo 524 00:27:33,799 --> 00:27:34,799 lo que yo le he dicho que haga 525 00:27:34,799 --> 00:27:36,960 le doy espacio 526 00:27:36,960 --> 00:27:39,460 y me hace esa locura. 527 00:27:41,140 --> 00:27:42,119 Y 4 se me queda parada 528 00:27:42,119 --> 00:27:43,359 y ya no me hace nada más. 529 00:27:43,500 --> 00:27:43,680 ¿Por qué? 530 00:27:43,740 --> 00:27:44,519 Porque no le he puesto 531 00:27:44,519 --> 00:27:45,400 más fotogramas clave. 532 00:27:46,460 --> 00:27:47,500 Si yo quiero meterle 533 00:27:47,500 --> 00:27:48,240 fotogramas clave, 534 00:27:48,420 --> 00:27:48,759 pues nada. 535 00:27:50,660 --> 00:27:51,359 Me vengo aquí 536 00:27:51,359 --> 00:27:53,859 y quiero que aquí 537 00:27:53,859 --> 00:27:54,960 el astuque mareo 538 00:27:54,960 --> 00:27:55,460 vamos a hacer. 539 00:27:56,359 --> 00:27:57,099 Quiero que aquí 540 00:27:57,099 --> 00:27:58,480 le doy a la G 541 00:27:58,480 --> 00:28:00,880 y me la voy a mover 542 00:28:00,880 --> 00:28:01,400 aquí. 543 00:28:02,200 --> 00:28:03,000 Eso es lo que quiero que haga. 544 00:28:03,460 --> 00:28:03,640 Pues 545 00:28:03,640 --> 00:28:05,359 botón derecho 546 00:28:05,359 --> 00:28:06,940 insertar fotograma clave 547 00:28:06,940 --> 00:28:13,700 de estas tres y ya tengo aquí. Si yo ahora muevo con el retón, fijaos, me viene aquí y me vuelve 548 00:28:13,700 --> 00:28:23,119 donde yo le he dicho. A una tasa de 24 fotogramas por segundo, lo menos 25. Me está haciendo mi 549 00:28:23,119 --> 00:28:35,359 animación. Entonces ya tengo mi animación hecha. Esto quiero modificarlo. Fotograma, lo arrastro 550 00:28:35,359 --> 00:28:37,119 y fijaros, ya me 551 00:28:37,119 --> 00:28:42,440 quiero cambiar esto aquí 552 00:28:42,440 --> 00:28:44,319 hacer me hace 553 00:28:44,319 --> 00:28:45,539 vale 554 00:28:45,539 --> 00:28:47,839 le doy al 0 555 00:28:47,839 --> 00:28:50,099 me lleva ahí y a marearlo 556 00:28:50,099 --> 00:28:52,569 vale 557 00:28:52,569 --> 00:28:56,210 la animación prácticamente 558 00:28:56,210 --> 00:28:58,869 entonces el reto está ahora en 559 00:28:58,869 --> 00:29:00,170 poner 560 00:29:00,170 --> 00:29:03,349 los fotogramas clave a vuestro 561 00:29:03,349 --> 00:29:04,950 bueno primero tenéis que hacer las tuberías y tal 562 00:29:04,950 --> 00:29:07,430 yo me voy por ejemplo a cualquiera de las pistas con el 1 563 00:29:07,430 --> 00:29:09,269 el 2 o el 3 y ya simplemente 564 00:29:09,269 --> 00:29:10,490 se me resetea, vale 565 00:29:10,490 --> 00:29:13,450 y con eso ya tendría la cámara 566 00:29:13,450 --> 00:29:14,569 reseteada 567 00:29:14,569 --> 00:29:16,990 así que nada, y ahora 568 00:29:16,990 --> 00:29:19,109 confío en vuestra creatividad 569 00:29:19,109 --> 00:29:20,970 que os curréis a este proyecto 570 00:29:20,970 --> 00:29:23,509 y a ver que tal os queda el laberinto 571 00:29:23,509 --> 00:29:25,450 de tuberías con la cámara 572 00:29:25,450 --> 00:29:27,250 vuestra primera animación 573 00:29:27,250 --> 00:29:28,430 con la cámara, vale