1 00:00:00,000 --> 00:00:04,919 Hola, soy Noelia Domínguez Medina y este es mi aula virtual. 2 00:00:05,520 --> 00:00:10,160 En este caso, como estoy hablando de la innovación metodológica, voy a explicar una gamificación. 3 00:00:10,859 --> 00:00:20,219 Esta gamificación consiste en fomentar o motivar al alumnado hacia las clases de educación física. 4 00:00:20,900 --> 00:00:28,120 Esta gamificación se lleva a cabo durante todo el año y tiene este apartado aquí que se va a ver durante todo el curso, que se llama Desafío África. 5 00:00:28,859 --> 00:00:46,159 Se comienza la gamificación explicándoles en qué consiste, que sería en llegar desde el instituto que está aquí en Madrid, en este caso a Marruecos, porque el instituto se llama África, mediante la actividad física van a hacer este recorrido. 6 00:00:46,160 --> 00:00:59,320 Para ello van a competir dentro de cada clase, es decir, primero A va a competir intentando llegar allí, contra primero B, contra primero C, contra primero D y contra primero E. 7 00:00:59,440 --> 00:01:10,080 Es decir, es un objetivo grupal. Además también tiene objetivos individuales cada día y que se les va explicando, que no puedo explicar aquí porque si no me voy de tiempo. 8 00:01:10,079 --> 00:01:15,159 Van a trabajar de forma cooperativa, cada persona tiene un rol que se explica por aquí 9 00:01:15,159 --> 00:01:19,840 Se explica también cómo se puede hacer, que puede ser corriendo, a través de condición física 10 00:01:19,840 --> 00:01:26,819 como un entrenamiento, también trayendo desayuno saludable o a través de retos cooperativos 11 00:01:26,819 --> 00:01:31,039 ¿Y cómo se va a explicar o cómo se va a justificar que hacen esa actividad? 12 00:01:31,039 --> 00:01:35,340 Pues a través de Strava, que es una aplicación en el móvil 13 00:01:35,340 --> 00:01:43,340 Es muy intuitiva y muy fácil de usar y esto suele motivar bastante al alumnado porque le salen los kilómetros que realizan y sale un mapa 14 00:01:43,340 --> 00:01:51,200 Si en el caso de que no se pueda utilizar, pues bueno, a través del reloj que cuenta los pasos también se podría realizar 15 00:01:51,200 --> 00:01:54,100 O sea, hay muchas formas de realizarlo, pero bueno, esa es la principal 16 00:01:54,460 --> 00:02:00,280 También se va a realizar un registro, que lo puedo enseñar por aquí, que está aparte, aquí en esta actividad 17 00:02:00,280 --> 00:02:07,540 en la que ellos se descargan esta plantilla y aquí de esta forma el alumnado tiene que planificar, 18 00:02:07,540 --> 00:02:15,060 tiene que documentar y registrar ese aprendizaje, que creo que está por aquí, a ver si se me abre, vale. 19 00:02:15,719 --> 00:02:20,920 Es una especie de porfolio que se lo doy yo tipo plantilla y ellos tienen que, como he dicho antes, 20 00:02:21,039 --> 00:02:28,439 a través de Strava tienen que hacerle una captura de pantalla a, sale un mapa, sale el tiempo y sale el recorrido hecho 21 00:02:28,439 --> 00:02:31,859 y luego tiene que salir una foto para justificar que realmente son ellos. 22 00:02:32,460 --> 00:02:37,699 Se les va a motivar a que lo hagan en el grupo de clase y también tienen que hacer aquí una descripción pequeña. 23 00:02:38,599 --> 00:02:42,379 Entonces, bueno, pues se cumplen los ítems de planificación y registro de aprendizaje, 24 00:02:42,379 --> 00:02:49,579 también el de uso de tecnologías digitales y por otro lado la metodología innovadora que en este caso es una gamificación. 25 00:02:50,900 --> 00:02:53,460 Entonces espero que el vídeo les haya gustado. Un saludo.