1 00:00:00,000 --> 00:00:03,880 Hola a todos y todas. En este vídeo lo que vamos a hacer es que a partir del 2 00:00:03,880 --> 00:00:08,880 personaje que habíamos estado generando en el vídeo anterior vamos a hacer su 3 00:00:08,880 --> 00:00:13,120 versión femenina. Como podéis ver se parece evidentemente porque vamos a 4 00:00:13,120 --> 00:00:18,760 reciclar la mayor parte de todos los elementos que hemos creado ya en 5 00:00:18,760 --> 00:00:22,360 la ilustración anterior. Esa es una de las ventajas de Inkscape que nos va a 6 00:00:22,360 --> 00:00:26,240 permitir precisamente reciclar, cambiar un poquito la curvatura aquí y aquí, 7 00:00:26,240 --> 00:00:33,200 simplemente hacer que por ejemplo el mentón sea un poquito más redondito y a 8 00:00:33,200 --> 00:00:37,040 partir precisamente de esos pequeños cambios pues feminizar una figura que 9 00:00:37,040 --> 00:00:43,160 de por sí hubiera mostrado mucho más en crearla. Bueno, vamos a ello. 10 00:00:43,160 --> 00:00:48,880 Lo primero que vamos a hacer es que vamos a cambiarle la forma de la cara en ese 11 00:00:48,880 --> 00:00:55,080 sentido. Vamos a coger de nuevo una guía. Esa guía vamos a querer que se enganche 12 00:00:55,080 --> 00:01:00,840 justo en la mitad de la cara así que de nuevo aquí en ajustes vamos a activar 13 00:01:00,840 --> 00:01:06,440 conmutar ajustes a puntos medios y también vamos a ajustar, vamos a activar 14 00:01:06,440 --> 00:01:10,880 centro de rotación y punto medio objeto etcétera. Vamos a ver si de esa manera 15 00:01:10,880 --> 00:01:15,280 nos señala. Veis aquí pone origen al guía punto medio. Perfecto. Eso significa 16 00:01:15,280 --> 00:01:19,960 que hemos cogido la mitad justo de lo que sería todo este cráneo. Así por 17 00:01:19,960 --> 00:01:24,000 tanto lo que vamos a hacer también es que vamos a coger un rectángulo. Este 18 00:01:24,000 --> 00:01:28,560 rectángulo tenemos que tener activado el ajuste aquí a guías. Vamos a generar 19 00:01:28,560 --> 00:01:33,200 un rectángulo, vamos a poner un color diferente como éste y vamos a hacer que 20 00:01:33,200 --> 00:01:38,000 nos corte la cara justo por la mitad así que seleccionamos con shift tanto el 21 00:01:38,000 --> 00:01:42,920 cráneo como el rectángulo y le damos a trayecto diferencia de tal manera que 22 00:01:42,920 --> 00:01:46,040 veis que está cortado por la mitad. A partir de aquí que vamos a hacer, vamos a 23 00:01:46,040 --> 00:01:54,880 cambiar un poquito la angulosidad de la forma para que sea algo más femenino por 24 00:01:54,880 --> 00:01:59,960 decirlo de alguna manera. Vamos a redondear un poquito la cara 25 00:01:59,960 --> 00:02:05,920 vamos a aumentar un poquito ese pómulo 26 00:02:05,920 --> 00:02:08,520 vale 27 00:02:08,520 --> 00:02:10,800 ahí está 28 00:02:13,200 --> 00:02:20,360 podemos incluso reducir un poquito vamos a afinar un poquito por aquí por allá 29 00:02:20,360 --> 00:02:28,400 pero siempre dentro de cierta redondez que sea algo más suave más que nada por 30 00:02:28,400 --> 00:02:31,840 contraste para que se note la diferencia entre el personaje femenino y el 31 00:02:31,880 --> 00:02:36,600 masculino. Una vez que ya tenemos la forma que consideramos, aquí tenemos una 32 00:02:36,600 --> 00:02:42,640 especie de pico que no me gusta nada, este pico lo vamos a suavizar, veis 33 00:02:42,640 --> 00:02:48,200 seleccionando de todos los posibles nodos, lo vamos a hacer que sea lo más 34 00:02:48,200 --> 00:02:54,040 simétrico posible y vamos a reducir el tamaño, veis aquí de los tiradores que 35 00:02:54,040 --> 00:03:00,040 es como se llama, de tal manera que vamos a, esto es excesivo a todas luces, vamos a 36 00:03:00,040 --> 00:03:07,000 aumentar un poquito lo que es la concavo-convexión aquí para que haya 37 00:03:07,000 --> 00:03:12,640 bastante pómulo pero que sea más suave todavía parece que tiene aquí un 38 00:03:12,640 --> 00:03:15,320 poquito de paperas 39 00:03:15,720 --> 00:03:22,160 vamos a algo así, de acuerdo, vamos a reducir el tamaño de los tiradores 40 00:03:22,160 --> 00:03:26,000 me parece mejor. Ya seleccioné también todo lo que es la oreja y la voy a 41 00:03:26,000 --> 00:03:32,840 reducir de tamaño, como podéis ver si hago clic otra vez, una vez que lo 42 00:03:32,840 --> 00:03:37,160 aumento y lo reduzco siempre lo hace relacionado con el centro de giro que lo 43 00:03:37,160 --> 00:03:41,280 vamos a poner provisionalmente otra vez en el centro de la imagen, y eso para qué 44 00:03:41,280 --> 00:03:47,840 para de esta manera poder aumentar y reducir con shift control, veis, de una 45 00:03:47,840 --> 00:03:50,320 manera más 46 00:03:50,440 --> 00:03:55,800 más controlada la redundancia. Vamos a girar un poquito, vamos a echarlo todo 47 00:03:55,800 --> 00:04:00,600 atrás, veis que hay una diferencia en la oreja y de hecho la vamos a bajar un poquito la 48 00:04:00,600 --> 00:04:08,080 oreja, voy a usar las teclas, vale. Muy bien, vamos a coger esta cara, vamos a 49 00:04:08,080 --> 00:04:15,280 duplicar, botón derecho, duplicar, clic otra vez, vamos a situar el centro de giro 50 00:04:15,280 --> 00:04:23,640 justo sobre nuestra guía y lo vamos a reflejar, vamos a seleccionar la otra 51 00:04:23,640 --> 00:04:29,520 mitad de la cara y vamos a unión, ya está, ya veis, tenemos una cara mucho más 52 00:04:29,520 --> 00:04:34,280 redondita, más femenina, por decirlo de alguna manera. Vamos a hacer lo mismo con el 53 00:04:34,280 --> 00:04:38,560 cuello rápidamente, es decir, que vamos a coger aquí 54 00:04:38,560 --> 00:04:46,200 una forma que nos seleccione el cuello con shift y le damos aquí a diferencia 55 00:04:46,200 --> 00:04:53,000 y ya está, lo he partido por la mitad y no sé muy bien qué ha pasado que esto 56 00:04:53,000 --> 00:04:57,280 aquí está la mitad del cuello, bueno, pues resulta que teníamos ahí otro cuello, no pasa nada. 57 00:04:57,280 --> 00:05:02,280 Vamos a quitar también esta sombra y lo que vamos a hacer es que este cuello lo 58 00:05:02,280 --> 00:05:11,080 vamos a reducir un poquito y lo vamos a hacer más estilizado, algo así, 59 00:05:11,080 --> 00:05:14,760 y vamos a hacer lo mismo que hemos hecho antes con la cara, que es que primero 60 00:05:14,760 --> 00:05:19,840 vamos a duplicar, clic otra vez, vamos a mirar dónde tenemos el 61 00:05:19,840 --> 00:05:24,080 centro de giro, que tiene que estar justo, atención, en la guía, no en cualquier 62 00:05:24,080 --> 00:05:28,600 otro sitio, en la guía, centro de rotación sobre la guía, y ahora ya sí lo podemos 63 00:05:28,600 --> 00:05:37,000 reflejar, seleccionamos el cuello, unión, algo más estilizado. 64 00:05:37,000 --> 00:05:40,440 Vamos a por el peinado, que es una de las cuestiones fundamentales, como es 65 00:05:40,440 --> 00:05:46,560 natural, y bueno, vamos a ponerle un peinado, 66 00:05:46,560 --> 00:05:52,240 en mi caso, no me voy a complicar mucho la vida, vamos a hacer primero lo que es 67 00:05:52,240 --> 00:05:57,440 el pelo, digamos, por detrás, todo lo que es melena, y luego vamos a añadirle todo 68 00:05:57,440 --> 00:06:02,440 lo que está por delante de la cara, en dos partes, así, por tanto, vamos primero 69 00:06:02,440 --> 00:06:09,480 aquí, toda esta parte, incluso por aquí arriba, 70 00:06:10,000 --> 00:06:17,000 y vamos a cerrar por aquí, todo esto va a ser negro, por lo pronto, vamos a hacerla 71 00:06:17,000 --> 00:06:22,000 bien morena, y la pongo ahí detrás, y ahora le voy a hacer la parte del pelo que 72 00:06:22,000 --> 00:06:26,640 está por delante, y esto no hace falta, ni mucho menos que sea simétrico, como es 73 00:06:26,640 --> 00:06:31,120 natural, la melena de atrás, pues sí, para ahorrar un poquito de tiempo, más que 74 00:06:31,120 --> 00:06:35,760 otra cosa, y vamos a empezar por la parte del flequillo, 75 00:06:36,480 --> 00:06:44,360 aquí, como podéis ver, he desactivado el ajuste, para poder trabajar con estos 76 00:06:44,360 --> 00:06:49,160 picos, de una manera mucho más 77 00:06:49,800 --> 00:06:55,200 libre, por decirlo de alguna manera, entonces, por aquí, vamos a añadirle toda esta parte 78 00:06:55,200 --> 00:07:00,360 del pelo, que va a estar por aquí delante, 79 00:07:00,400 --> 00:07:06,520 y ahora aquí cierra, ya hemos añadido esta parte, voy a duplicar, una vez que haya 80 00:07:06,520 --> 00:07:12,800 corregido un poquito la caída, aquí del pelo, eso es, y ahora lo voy a duplicar, 81 00:07:12,800 --> 00:07:18,440 otra vez clic, añadimos el centro de giro, ahora tengo que volver a activar el 82 00:07:18,440 --> 00:07:26,640 ajuste a la guía, y veis que simplemente lo tengo que duplicar con control D, o 83 00:07:26,640 --> 00:07:31,280 botón derecho duplicar, cualquiera de las dos me vale, y me lo llevo al otro lado, 84 00:07:31,280 --> 00:07:34,480 y veis que de hecho aquí podría empezar a trabajar incluso aquí con una media 85 00:07:34,480 --> 00:07:39,320 melena, que tapa la cara, en fin, lo voy a poner detrás, que me ha quedado 86 00:07:39,320 --> 00:07:45,720 aquí un poco calvita, eso no puede ser, así que le vamos a añadir todavía ese trozo, 87 00:07:45,720 --> 00:07:51,840 tengo que desactivar esto, es evidente, me está molestando muchísimo, ahí está, 88 00:07:51,840 --> 00:07:54,640 un poquito de... 89 00:07:57,640 --> 00:08:03,640 de pelo, por aquí, por aquí, por aquí, por aquí, y aquí cerramos, vale. 90 00:08:04,960 --> 00:08:11,240 Vamos a cambiarle, eso sí, ya los ojos, después de que haya corregido aquí un poquito, 91 00:08:11,240 --> 00:08:17,160 toda esta parte, vale, perfecto, vamos a cambiarle los ojos, es decir, de hecho lo 92 00:08:17,160 --> 00:08:20,480 que voy a hacer es que voy a eliminar un ojo entero, este de aquí, igual que su ceja 93 00:08:20,480 --> 00:08:25,560 correspondiente, la ceja la voy a hacer mucho más fina, 94 00:08:26,200 --> 00:08:31,840 ahí está, y sobre todo en el ojo lo que voy a hacer es que voy a cambiar lo que 95 00:08:31,840 --> 00:08:38,120 es la pestaña, y le voy a poner una línea de ojo, ¿cómo voy a hacer eso? Pues me voy 96 00:08:38,120 --> 00:08:46,320 a ir aquí al final, activando el ajuste, y le vamos a añadir 97 00:08:46,320 --> 00:08:51,880 una línea de ojo, ahí está, 98 00:08:52,320 --> 00:08:58,320 vamos a desactivar el ajuste y lo voy a ajustar lo más posible, voy a reducir el 99 00:08:58,320 --> 00:09:05,360 número de nodos para que sea una forma lo más limpia posible, 100 00:09:05,360 --> 00:09:11,200 aquí lo mismo, me sobra este nodo también, para que sea una forma lo más limpia 101 00:09:11,200 --> 00:09:16,720 posible, y lo mismo voy a hacer, fijaos, con los nodos de toda esta curva, igual 102 00:09:16,720 --> 00:09:21,640 que aquí abajo, esta está muy bien, solamente tengo dos nodos, ahí está, 103 00:09:21,640 --> 00:09:28,360 y efectivamente ya solamente con esto la cosa mejora y se femeniza, voy a seleccionar 104 00:09:28,360 --> 00:09:33,680 estos dos y lo voy a agrupar, voy a agrupar para que sea una sola forma, luego ya 105 00:09:33,680 --> 00:09:40,000 podremos aumentar o reducir su dirección, etcétera. 106 00:09:40,000 --> 00:09:45,760 Vamos a cambiar el color, doble clic, ¿cómo cambiamos el color? Simplemente me voy a 107 00:09:45,760 --> 00:09:52,320 los nodos exteriores, con la herramienta de crear y editar degradados, me tienen 108 00:09:52,320 --> 00:09:57,840 que salir estos parámetros, y en relleno, veis que ahora mismo por fuera tengo este 109 00:09:57,840 --> 00:10:03,960 color, y lo voy a reducir, lo voy a hacer un poquito más verdoso, y el interior, vamos a 110 00:10:03,960 --> 00:10:11,880 hacer que sea un color, no sabría decirte, algo más amarillento incluso, 111 00:10:12,880 --> 00:10:16,880 vamos a ver cómo quedaría, 112 00:10:18,880 --> 00:10:23,880 algo así, ojo otra vez del exterior, 113 00:10:26,880 --> 00:10:30,880 esto me podría valer, ¿por qué no? 114 00:10:30,880 --> 00:10:36,880 Y, vale, pues ahora lo único que tengo que hacer es coger toda esta parte del ojo, 115 00:10:36,880 --> 00:10:42,880 doble clic, volvemos a activar, lo llevamos aquí al eje, 116 00:10:42,880 --> 00:10:48,880 CTRL-D para duplicarlo, o botón derecho duplicar, cualquiera de los dos me da lo mismo, 117 00:10:48,880 --> 00:10:53,880 creo que lo he duplicado dos veces, así que hago otra vez CTRL-Z, a ver si es verdad lo que he dicho, 118 00:10:53,880 --> 00:11:00,880 no, vale, de nuevo, botón derecho, duplicamos, y lo llevo al otro lado, pero mal, porque 119 00:11:00,880 --> 00:11:06,880 no le he puesto qué cosa, el centro en su sitio, ahora ya sí, ahí está, vale. 120 00:11:06,880 --> 00:11:12,880 Hacemos lo mismo con la ceja, vale, la ceja veis que la voy a poder poner un poquito donde me 121 00:11:12,880 --> 00:11:17,880 da gana, voy a reducirla un poquito, veis que fácil es trabajar precisamente con el tema de la 122 00:11:17,880 --> 00:11:24,880 expresión, vale, de la ceja, voy a quitar por lo pronto el ajuste, 123 00:11:24,880 --> 00:11:34,880 clic, otra vez activo ajuste, centro de giro, duplicamos, y me lo llevo al otro lado. 124 00:11:34,880 --> 00:11:41,880 La nariz, pues lo he dicho, la voy a hacer un poquito más pequeña y respingona, 125 00:11:41,880 --> 00:11:45,880 así que lo único que voy a hacer es cambiar, voy a quitar la sombra, por lo pronto, 126 00:11:45,880 --> 00:11:49,880 que ya no me sirve de nada ahora mismo, veis que la tenemos dividida en dos partes, 127 00:11:49,880 --> 00:11:59,880 así que esta parte la voy a reducir un poquito, vale, también el estilo de trazo voy a reducir 128 00:11:59,880 --> 00:12:11,880 un poquito ese tamaño como tal, voy a reducir, la voy a afinar un poquito, vale, y de nuevo, 129 00:12:11,880 --> 00:12:19,880 derecho, duplicamos, clic, centro, en su sitio, ah, tiene que estar sobre el eje, no sobre cualquier otro lado, 130 00:12:19,880 --> 00:12:27,880 y nos lo llevamos, ahí está, si quiero cambiar algo, lo cambio, como por ejemplo, 131 00:12:27,880 --> 00:12:34,880 vamos a afinarlo un poquito, y que voy a hacer, esto es lo mismo, de nuevo repito la jugada, 132 00:12:34,880 --> 00:12:46,880 duplico, clic, centro, sobre su sitio, y ahí está, vale, vamos a darle un poquito de sombreado, 133 00:12:46,880 --> 00:12:58,880 eso lo voy a hacer con la herramienta de Victor, vale, y simplemente, veis que voy ajustándome aquí a la línea por dentro, 134 00:12:59,880 --> 00:13:09,880 ahora me saldrá un color que desde luego no quiero, lo voy a relleno, selecciono el fondo, lo hago un poquito más oscuro, 135 00:13:09,880 --> 00:13:22,880 lo llevo dos capas por debajo, hago doble clic, y es esta línea la que reduzco y aumento para que me haga precisamente ese sombreado, 136 00:13:22,880 --> 00:13:31,880 vale, ya estamos casi, vamos a por la boca, la boca prácticamente va a ser lo mismo, ahí va a cambiar muy poca cosa, 137 00:13:34,880 --> 00:13:44,880 vamos a simplemente a lo mejor reducirla o, bueno, en fin cabo, lo que queremos es que haya más expresión que otra cosa, 138 00:13:44,880 --> 00:13:59,880 con la cual la boca, si quiero añadirle a lo mejor una línea inferior que dé pie a, lo voy a decir, a poder generar un poquito de sensación de labio inferior, 139 00:13:59,880 --> 00:14:11,880 el relleno lo quito y me quedo solamente, que como podéis ver es una sola línea, eso es lo que quiero, que haya mucha, mucha libertad de movimiento, 140 00:14:11,880 --> 00:14:27,880 vale, un poquito, ahí está, y si quiero añadir aquí un poquito de labio superior, simplemente, atención aquí, como lo vamos a hacer, 141 00:14:27,880 --> 00:14:43,880 vamos a hacer una curvita, que termine así, de esta manera, aquí le añado esa misma, ahí está, vamos a aumentar un poquito el tamaño entre estos dos nodos, 142 00:14:43,880 --> 00:14:57,880 a ver si soy capaz de coger el nodo, este centro lo quería aquí en medio, este nodo lo he hecho aquí, no, a ver si consigo coger uno solo, ahí está, este para allá, este para allá, 143 00:14:57,880 --> 00:15:17,880 y de esa manera marcamos simplemente lo que es la comisura superior del labio, vamos a ver, a eso me refiero, vamos a reducirle un poquito el tamaño y a lo mejor darle un poquito más de amplitud a la comisura, 144 00:15:17,880 --> 00:15:39,880 vale, y así de esta manera veis que hemos generado eso, vamos a por la parte de aquí de la vestimenta, pues que podríamos hacer, pues es evidente, vamos a reducir el tamaño de los hombros, 145 00:15:39,880 --> 00:15:59,880 voy a llevármelo directamente con las flechitas, voy a aumentar un poquito aquí lo que es la cóncavo-convexidad, algo así, todo esto lo voy a quitar, tengo que ponerme en selección de flecha, 146 00:15:59,880 --> 00:16:19,880 y esto de aquí lo vamos a llevar un poquito más al centro y le vamos a dar un poquito de curvatura, precisamente aquí a la altura del pecho, vamos a hacer eso, vamos a coger esta misma línea, le vamos a añadir un nodo, ese nodo lo quiero que sea redondito, 147 00:16:19,880 --> 00:16:40,880 vamos a bajar un poquito y esto vamos a hacer un poquito de cóncavo-convexo, algo que suba por aquí, le quitamos el relleno, esto va a quedar prácticamente igual que como estaba, y ahora eso sí, vamos a cambiar esta forma, 148 00:16:40,880 --> 00:17:08,880 que es la forma de la sombra, de la sombra proyectada, vamos a quitar este nodo, este también, vamos a acercarlo aquí al centro y vamos a dar así una curvatura, vamos a subir un poquito y que se ajuste toda esta curvatura, un poquito más al resumo, algo así. 149 00:17:10,880 --> 00:17:34,880 Vale, y a lo mejor le añado un poquito de curvatura interna, pero no mucho, algo que sea lo más útil posible, vamos a coger estos dos nodos y los vamos a unir, no, simplemente lo que voy a hacer con receta es coger este y añadirlo aquí al centro. 150 00:17:41,880 --> 00:18:02,880 Algo así. Cambio el color de la ropa, vamos a ponerlo en rojo, por tanto la sombra, recordad que hay que coger el color de fondo y hacerlo simplemente un poquito más oscuro. 151 00:18:03,880 --> 00:18:25,880 Vale, bien, he perdido la guía aparentemente, lo cual no es bueno, vamos a ver si puedo, ah no, ahí estaba la guía, bien, entonces lo que voy a hacer es que voy a cortar la vestimenta por la mitad, cojo el ajuste y hago lo mismo que he hecho con todo lo demás. 152 00:18:26,880 --> 00:18:41,880 Trayecto, diferencia, lo duplico, clic, donde tengo el centro de giro, ahora mismo, uy, se ha ido muy lejos, ahí lo pongo y lo duplico. 153 00:18:42,880 --> 00:18:57,880 Hago lo mismo con todo lo demás, clic, donde está mi centro de giro, sobre la guía, botón derecho, duplico, reflejo, y eso sí, este y este tienen que ir unidos. 154 00:18:58,880 --> 00:19:23,880 Ahí está, veis, la cosa es así, incluso, bueno, ahora le puedo aumentar un poquito lo que sería un poquito de escote, algo así, tengo que evidentemente coger toda esta parte del cuello y lo tenemos que poner por debajo. 155 00:19:24,880 --> 00:19:41,880 Vamos a poner, ahí está, por debajo, queda un poquito rara esta parte de la curvatura, vamos a intentar corregirla, esto lo voy a hacer un poquito a mano, no es perfectamente simétrico, pero tampoco se va a notar. 156 00:19:42,880 --> 00:19:52,880 Y el último toque que va a ser una poca de sombra proyectada sobre el cuello, igual que había hecho con él, muchacho, vamos a hacer aquí lo mismo. 157 00:19:53,880 --> 00:20:12,880 Voy a quitar el relleno para mirar la parte que quiero, voy a quitar la activación de ajuste y mi idea es que esta parte, toda esta curvatura, sea, digamos, la proyección de la sombra del mentón, por decirlo de alguna manera. 158 00:20:12,880 --> 00:20:20,880 Así que cojo el cuello, lo duplico, recordad que tenemos que duplicarlo porque si no perdemos todo aquello que no está interseccionado. 159 00:20:21,880 --> 00:20:23,880 Le doy intersección y así de esa manera se conserva. 160 00:20:24,880 --> 00:20:34,880 Voy a relleno, le doy el color que tengo de fondo, lo hago un poquito más oscuro, un poquito, no mucho más, le quito, eso sí, el color de trazo y lo pongo justo por detrás. 161 00:20:35,880 --> 00:20:45,880 En esta ocasión, no sé si me compensa tener que duplicar el cuello para tener la línea de contorno por encima, bueno sí, vamos a hacerlo. 162 00:20:46,880 --> 00:20:55,880 Lo voy a duplicar, le quito el relleno y lo he hecho atrás justo, justo, justo, claro. 163 00:20:56,880 --> 00:21:02,880 Voy a necesitar coger todo lo que es la ropa, todo esto, y lo voy a poner por delante, ahí está, perfecto. 164 00:21:03,880 --> 00:21:05,880 Ahora ya está todo en su sitio. 165 00:21:06,880 --> 00:21:14,880 Este sería nuestro personaje femenino, que está aquí con los ojos un poco despampanaos. 166 00:21:15,880 --> 00:21:22,880 Podemos, lógicamente, luego cambiarle toda la expresión, pero de entrada está aquí mirándonos con una mirada muy intensa. 167 00:21:23,880 --> 00:21:35,880 Pero insisto en que en futuros vídeos lo que haremos es que le iremos cambiando la expresión para generar todas las instancias necesarias para nuestra novela visual. 168 00:21:36,880 --> 00:21:49,880 Vamos a guardarlo, guardar como, vamos a llamarlo, dentro de visual novela novela, donde estoy, vamos a llamarlo personaje femenino. 169 00:21:52,880 --> 00:22:01,880 Y a partir precisamente de esta figura vamos a poder generar todas las instancias que queramos. 170 00:22:02,880 --> 00:22:05,880 Pues nada, muchas gracias por vuestra atención y hasta el siguiente vídeo.