1 00:00:01,459 --> 00:00:13,439 Hola, el segundo juego interactivo que queremos presentar para trabajar los contenidos digitales 2 00:00:13,439 --> 00:00:24,949 en educación infantil, el objetivo principal es aprender o conocer los diferentes colores 3 00:00:24,949 --> 00:00:27,250 a través del acierto y el error. 4 00:00:27,250 --> 00:00:35,990 Para el diseño universal de aprendizaje a través de este icono de la mano 5 00:00:35,990 --> 00:00:47,609 los niños pueden ver donde pueden tener opción para poder arrastrar la imagen que se representa 6 00:00:47,609 --> 00:00:54,850 e intentar llevarla dentro del saco del color correspondiente 7 00:00:54,850 --> 00:01:11,969 Por ejemplo, si un niño selecciona el sol y lo lleva al color del saco que no corresponde 8 00:01:11,969 --> 00:01:20,790 con el color de la imagen, a través del sonido del error la imagen vuelve a su posición 9 00:01:20,790 --> 00:01:28,230 inicial y el niño empieza a relacionar que ese color de la imagen no se corresponde con 10 00:01:28,230 --> 00:01:39,670 el color del saco, pero si selecciona el sol amarillo y lleva la imagen arrastrando con 11 00:01:39,670 --> 00:01:48,230 el ratón al color del saco correspondiente, la imagen se queda dentro del color del saco, 12 00:01:49,269 --> 00:01:56,010 por lo cual el niño empieza a relacionar que el color de la imagen corresponde al color 13 00:01:56,010 --> 00:02:11,460 del saco que ha seleccionado. Si cuando termine de hacer todas las relaciones entre las imágenes 14 00:02:11,460 --> 00:02:40,080 y los sacos de los diferentes colores, lo que se va a producir es un sonido de refuerzo, 15 00:02:40,080 --> 00:02:46,139 de aplausos y de alabanzas para que sepa que ha completado toda la actividad 16 00:02:46,139 --> 00:02:50,039 ya que no quedan imágenes en la parte superior de la pantalla 17 00:02:50,039 --> 00:02:57,139 y que cada imagen está dentro del color del saco que se corresponde. 18 00:02:59,949 --> 00:03:00,469 Un saludo.